cocos2d-x 图形绘制

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048

图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。

首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法

virtual void draw();  

在源文件中将init中的类容删去,应为init方法比draw先执行,会覆盖我们画出的效果。删除之后,init方法如下

bool HelloWorld::init()

{

    bool bRet = false;

    do 

    {

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        bRet = true;

    } while (0);



    return bRet;

}

然后在draw方法中写如下代码:

void HelloWorld::draw()

{

    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

    /*

    画一条直线,默认的宽度是1,颜色是白色,不透明,glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

    默认的情况下是后面不再设置颜色后线宽

    */



    glLineWidth( 1.0f );

    ccDrawColor4B(255,255,255,255);

    ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(480,320));

    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();



    glLineWidth( 5.0f );

    ccDrawColor4B(255,0,0,255);

    ccDrawLine(ccp(0,320), ccp(480,0));

    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();



    //ccPointSize(128);这个没用啊

    ccDrawColor4B(0,255,255,128);

    ccDrawPoint( ccp(240,200) );

    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();



    // 4个点一起画

    CCPoint points[] = { ccp(60,60), ccp(70,70), ccp(60,70), ccp(70,60) };

    ccPointSize(4);

    ccDrawColor4B(0,255,255,255);

    ccDrawPoints( points, 4);



    // draw a green circle with 10 segments

    glLineWidth(1);

    ccDrawColor4B(0, 255, 0, 255);

    ccDrawCircle( ccp(240,160),//圆心

        100,//半径

        1, //如果后面设置了从圆心到圆的连线为true的话,

        //这个值是连线的角度,0为水平向左,逆时针

        360,//将这个圆分为多少块

        true//是否有从圆心到圆的连线

        );



    //画一个多边形

    ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);

    glLineWidth(1);

    CCPoint vertices[] = { ccp(0,0), ccp(50,50), ccp(100,50), ccp(100,100), ccp(50,100) };

    ccDrawPoly( vertices, 5, true//是否封闭

        );



     // 填充的多边形

    glLineWidth(1);

    CCPoint filledVertices[] = { ccp(0,120), ccp(50,120), ccp(50,170), ccp(25,200), ccp(0,170) };

    ccDrawSolidPoly(filledVertices, 5, ccc4f(0.5f, 0.5f, 1, 1 )//填充颜色

        );



    //贝塞尔曲线

    ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);

    ccDrawCubicBezier(ccp(0,0),//开始点

        ccp(50,50),//控制点

        ccp(250,100),//控制点

        ccp(300,300),//目标点

        100//分成多少段得到的曲线

        );



    // 还原默认值

    glLineWidth(1);

    ccDrawColor4B(255,255,255,255);

    ccPointSize(1);

}

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