1.线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…
2.线性表
在逻辑上是线性结构
,也就说是连续的一条直线
。但是在物理结构上并不一定是连续的
,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
• 数组在物理上和逻辑上都是连续的,都是线性的
顺序表是用一段物理地址连续
的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改
顺序表一般可以分为:
1.静态顺序表:存储数据的空间是固定的;
问题:开小了不够用,开大了浪费空间,现实中不实用
2.动态顺序表:存储数据的空间是可以动态增长的,可以更好的适应于现实使用
#include
#include
#include
#include
typedef int SLDatatype;
typedef struct SeqList
{
SLDatatype* a; //存储数据空间的指针
int size; //有效数据的个数
int capacity; //容量空间大小
}SeqList;
//顺序表初始化声明
void SeqListInit(SeqList* pSl);
//顺序表销毁声明
void SeqListDestory(SeqList* pSl);
//检查空间,如果满了,进行空间增容
void CheckCapacity(SeqList* pSl);
//顺序表打印声明
void SeqListPrint(SeqList* pSl);
//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* pSl,SLDatatype x);
//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* pSl, SLDatatype x);
//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* pSl);
//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* pSl);
//顺序表查找
SLDatatype SeqListFind(SeqList* pSl, SLDatatype x);
//顺序表在pos位置插入
void SeqListInsert(SeqList* pSl, int pos, SLDatatype x);
//顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* pSl, int pos);
#include"SeqList.h"
void CheckCapacity(SeqList* pSl)
{
//空间不够,需要增容
if (pSl->size == pSl->capacity)
{
SLDatatype* tmp = (SLDatatype*)realloc(pSl->a, sizeof(SLDatatype)*pSl->capacity * 2);
//如果空间不足,可能增容失败
if (pSl->a == NULL)
{
printf("顺序表已满,无法插入\n");
exit(-1);
}
pSl->a = tmp;
pSl->capacity *= 2;
}
}
//顺序表初始化;需要传址
void SeqListInit(SeqList* pSl)
{
pSl->a = (SLDatatype*)malloc(sizeof(SLDatatype)* 4);
//malloc失败
if (pSl->a == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
memset(pSl->a, 0,sizeof(SLDatatype) * 4);
pSl->size = 0;
pSl->capacity = 4;
}
//顺序表销毁;需要传址
void SeqListDestory(SeqList* pSl)
{
free(pSl->a);
pSl->a = NULL;
pSl->size = 0;
pSl->capacity = 0;
}
//顺序表打印
void SeqListPrint(SeqList* pSl)
{
for (int i = 0; i < pSl->size; ++i)
{
printf("%d ", pSl->a[i]);
}
printf("\n");
}
//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* pSl, SLDatatype x)
{
assert(pSl);
CheckCapacity(pSl);
//空间够了,直接把插入的数据放到a[size]位置处
pSl->a[pSl->size] = x;
pSl->size++;
}
//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* pSl, SLDatatype x)
{
assert(pSl);
CheckCapacity(pSl);
//从最后一个数的位置开始一个一个往后移
int end = pSl->size - 1;
while (end >= 0)
{
pSl->a[end + 1] = pSl->a[end];
--end;
}
//x赋值给头位置
pSl->a[0] = x;
pSl->size++;
}
//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* pSl)
{
assert(pSl);
//若无此步骤size为0时再size--为-1
assert(pSl->size > 0);
pSl->size--;
}
//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* pSl)
{
assert(pSl);
assert(pSl->size > 0);
int begin = 1;
//从第二个数的位置开始往前移
while (begin < pSl->size)
{
pSl->a[begin - 1] = pSl->a[begin];
++begin;
}
pSl->size--;
}
//顺序表查找,可以查找一个数在不在数组里,并返回其下标,配合其他接口使用
SLDatatype SeqListFind(SeqList* pSl, SLDatatype x)
{
assert(pSl);
for (int i = 0; i < pSl->size; ++i)
{
if (pSl->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
//顺序表在pos位置插入
void SeqListInsert(SeqList* pSl, int pos, SLDatatype x)
{
assert(pSl);
assert(pos >= 0 && pos < pSl->size);
CheckCapacity(pSl);
int end = pSl->size - 1;
while (end >= pos)
{
pSl->a[end + 1] = pSl->a[end];
--end;
}
pSl->a[pos] = x;
pSl->size++;
}
//顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* pSl, int pos)
{
assert(pSl);
assert(pos >= 0 && pos < pSl->size);
while (pos < pSl->size - 1)
{
pSl->a[pos] = pSl->a[pos + 1];
++pos;
}
pSl->size--;
}
#include"SeqList.h"
int main()
{
SeqList Sl;
//测试顺序表初始化
SeqListInit(&Sl);
//测试顺序表尾插
SeqListPushBack(&Sl, 1);
SeqListPushBack(&Sl, 2);
SeqListPushBack(&Sl, 3);
SeqListPushBack(&Sl, 4);
SeqListPushBack(&Sl, 5);
SeqListPrint(&Sl);
//测试顺序表头插
SeqListPushFront(&Sl, 0);
SeqListPrint(&Sl);
//测试顺序表尾删
SeqListPopBack(&Sl);
SeqListPopBack(&Sl);
SeqListPrint(&Sl);
//测试顺序表头删
SeqListPopFront(&Sl);
SeqListPrint(&Sl);
SeqListFind(&Sl,1);
SeqListPrint(&Sl);
//测试顺序表在pos位置插入
SeqListInsert(&Sl, 1, 20);
SeqListPrint(&Sl);
//测试顺序表删除pos位置的值
SeqListErase(&Sl, 0);
SeqListPrint(&Sl);
//测试顺序表查找
int pos = SeqListFind(&Sl, 3);
if (pos != -1)
{
printf("有3\n");
}
//查找配合删除删掉指定的数
int pos1 = SeqListFind(&Sl, 2);
if (pos1 != -1)
{
SeqListErase(&Sl, pos1);
}
SeqListPrint(&Sl);
//顺序表销毁
SeqListDestory(&Sl);
return 0;
}
此顺序表test.c只是为了测试各个功能是否正常,如需优化可自行修改