数据结构--排序1

排序

  • 1.排序的概念
  • 2.常见的排序算法
  • 3.常见排序算法的实现
    • 3.1 直接插入排序
    • 3.2希尔排序
    • 3.3选择排序
    • 3.4堆排序
    • 3.5冒泡排序
  • 4.快速排序
    • 4.1hoare法
    • 4.2挖坑法
    • 4.3前后指针法
    • 4.4快排特性总结

1.排序的概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次
序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排
序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

2.常见的排序算法

数据结构--排序1_第1张图片

3.常见排序算法的实现

3.1 直接插入排序

1.算法思想:直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一
个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。
例如,玩扑克牌进行的排序。
2.当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与
array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移数据结构--排序1_第2张图片
3.代码实现

void InsertSort(int* a, int n)
{
     
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
     
	//单次把end+1的数据插入到区间【0,end】
		int end = i;
		int temp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
     
		    //如果前一个元素比后一位大
			if (temp < a[end])
			{
        //那该元素后移一位
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
     
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = temp;
	}
}

4.直接插入排序的特性总结:

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
  4. 稳定性:稳定

3.2希尔排序

1.算法思想:希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序。
2.数据结构--排序1_第3张图片
3.代码实现

void ShellSort(int* a, int n)
{
     
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
        //以gap分组直到gap为1
		gap = gap / 3;
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
        //单趟比较
			int end = i;
			int temp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
     
				if (temp < a[end])
				{
     
					a[end + gap] = a[end];
					end = end - gap;
				}
				else
				{
     
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = temp;
		}
	}
}

4.希尔排序的特性总结:

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,需要进行推导,推导出来平均时间复杂度: O(N1.3—N2)
  4. 稳定性:不稳定

3.3选择排序

1.基本思想:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
2. 直接选择排序:在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素
数据结构--排序1_第4张图片
3.代码实现:
选择排序一:

void SelectSort(int* a, int n)
{
     
	int k;
	for (int i = 0; i <= n - 2; i++)
	{
     
		 k = i;
		for (int j = i+1; j < n ; j++)
		{
     

			if (a[j] < a[k])

			{
     
				k = j;
			}
			

		}
			if (k != i)

			{
     
				int temp = a[i];
				a[i] = a[k];
				a[k] = temp;
			}
		
	}
}

选择排序二:

void SelectSort(int* a, int n)
{
     
	int begin = 0, end = n - 1;
	
	while (begin < end)
	{
     
		int maxi, mini;
		maxi = mini = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
		{
     
			if (a[i]>a[maxi])
			{
     
				maxi = i;
			}
			if (a[i] < a[mini])
			{
     
				mini = i;
			}
		}
		//swap两数交换函数
		swap(&a[begin], &a[mini]);
		if (begin == maxi)
		{
     
			maxi = mini;
		}
		swap(&a[end], &a[maxi]);
		begin++;
		end--;
	}
}

4.直接选择排序的特性总结:

  1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

3.4堆排序

1.算法思想:堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
数据结构--排序1_第5张图片
2.代码实现:

//建堆
void AdjustDwon(int* a, int n, int root)
{
     
	int parent = root;
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
     
		if (child + 1 < n&&a[child + 1] > a[child])
		{
     
			child++;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
     
			swap(&a[child],&a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
     
			break;
		}
	}
}
//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{
     
	for (int i = (n - 2) / 2; i >= 0; i--)
	{
     
		AdjustDwon(a, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
     
		swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDwon(a, end, 0);
		end--;
	}
}

3.堆排序的特性总结:

  1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

3.5冒泡排序

1.冒泡排序法原理图
数据结构--排序1_第6张图片
2.代码实现:

void BubbleSort(int* a, int n)
{
     
	int i, j;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
     
		for (j = i + 1; j < n; j++)
		{
     
			if (a[i]>a[j])
			{
     
				swap(&a[i], &a[j]);

			}
		}
	}
}

3.冒泡排序的特性:

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

4.快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中
的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右
子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:

  1. hoare版本
  2. 挖坑法
  3. 前后指针版本
  4. 对于快速排序的优化:三数取中选key
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
     
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
     
		if (a[mid] < a[end])
			return mid;
		else if (a[begin]>a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
	else //a[begin] > a[mid]
	{
     
		if (a[mid] > a[end])
			return mid;
		else if (a[begin] < a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
}

4.1hoare法

1.算法思想:
数据结构--排序1_第7张图片
2.代码:

//前后指针法
int QuickSort1(int* a, int begin, int end)
{
     
	int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
	swap(&a[midIndex], &a[end]);

	int keyindex = end;
	while (begin < end)
	{
     
		// begin找大
		while (begin < end && a[begin] <= a[keyindex])
		{
     
			++begin;
		}

		// end找小
		while (begin < end && a[end] >= a[keyindex])
		{
     
			--end;
		}

		swap(&a[begin], &a[end]);
	}

	swap(&a[begin], &a[keyindex]);

	return begin;
}
//快速排序递归
void quicksort(int* a, int left, int right)
{
     
	assert(a);
	if (left >= right)
		return;


	int div = QuickSort1(a, left, right);

	
	
	quicksort(a, left, div - 1);
	quicksort(a, div+1, right);

	
}

4.2挖坑法

1.算法思想:
数据结构--排序1_第8张图片
2.代码实现:

//挖坑
int QuickSort2(int* a, int begin, int end)
{
     
	int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
	swap(&a[midIndex], &a[end]);
	int key = a[end];
	while (begin < end)
	{
     
		while (begin < end&&a[begin] <= key)
		{
     
			begin++;
		}
		a[end] = a[begin];
		while (begin < end&& a[end] >= key)
		{
     
			end--;
		}
		a[begin] = a[end];
	}
	a[begin] = key;
	return begin;
}
//递归排序
void quicksort(int* a, int left, int right)
{
     
	assert(a);
	if (left >= right)
		return;


	int div = QuickSort2(a, left, right);

	
	
	quicksort(a, left, div - 1);
	quicksort(a, div+1, right);

	
}

4.3前后指针法

1.算法思想:
数据结构--排序1_第9张图片
2.代码实现:

//前后指针法
int QuickSort3(int* a, int begin, int end)
{
     
	int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
	swap(&a[midIndex], &a[end]);

	int keyindex = end;
	int prev = begin - 1;
	int cur = begin;
	while (cur < end)
	{
     
		if (a[cur] < a[keyindex] && ++prev != cur)
		
			swap(&a[prev], &a[cur]);
			cur++;
		
		
		
	}
	swap(&a[++prev], &a[keyindex]);
	return prev;
}
//递归
void quicksort(int* a, int left, int right)
{
     
	assert(a);
	if (left >= right)
		return;


	int div = QuickSort3(a, left, right);

	
	
	quicksort(a, left, div - 1);
	quicksort(a, div+1, right);

	
}

4.4快排特性总结

快速排序的特性总结:

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

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