[设计模式原则]第五回:迪米特原则

1.引言

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,类与类之间的了解的越多,关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,另一个类也可能发生变化。

2.引经据典

核心思想:最少依赖

具体体现:

  • 类内部应该高内聚,设置相应的权限,有选择的暴露方法,这就是封装的奥秘。
  • 类的依赖关系尽量减少,保持简单和独立,降低耦合。

一些理解,有些东西,可以适当的知道,知道的太多对你不好。关系越复杂,人越不敢接近你。要达到很高的内修养,才能有很好的表现。这些江湖术语都包含一些哲理。

 

3.应用反思

 

    //电灯

    public class Light

    {

        public void TurnOn()

        {

            if (LifeOver())

                Console.WriteLine("灯泡亮了");

        }



        public void TurnOff()

        {

            Console.WriteLine("灯泡黑了");

        }



        public bool LifeOver()

        {

            Console.WriteLine("寿命还在");

            return true;

        }

    }

    //电灯开关

    public class Switch

    {

        public void TurnOn()

        {

            Light light= new Light();

            Console.WriteLine("打开开关");

            light.TurnOn();

        }



        public void TurnOff()

        {

            Light light = new Light();

            Console.WriteLine("关上开关");

            light.TurnOff();

        }

    }

上面的两个类 都违反了迪米特原则,Light的LifeOver是一个内部判断的问题,如果外部不需要知道,可以声明为 private。Switch类的两个方法都使用Light,只是一个局部变量,就有两处依赖,可以声明为一个类的成员变量,减少一个依赖。如下:

   //电灯

    public class Light

    {

        public void TurnOn()

        {

            if (LifeOver())

                Console.WriteLine("灯泡亮了");

        }



        public void TurnOff()

        {

            Console.WriteLine("灯泡黑了");

        }



        private bool LifeOver()

        {

            Console.WriteLine("寿命还在");

            return true;

        }

    }

    //电灯开关

    public class Switch

    {

        Light light = new Light();



        public void TurnOn()

        {

            Console.WriteLine("打开开关");

            light.TurnOn();

        }



        public void TurnOff()

        {

            Console.WriteLine("关上开关");

            light.TurnOff();

        }

    }

4.规则建议

  • 在类的划分上,应当创建弱耦合的类,类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
  • 在类的结构设计上,每个类都应该降低成员的访问权限。
  • 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变的类。
  • 在对其他类的应用上,一个对象对其他类的对象的应用应该降到最低。
  • 尽量限制局部变量的有效范围。

 

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