本篇对cocoa项目中,错误和异常处理做一些总结。也欢迎大家批评交流。
对于异常我们经常使用try-catch:
@try { //有可能错误的代码 @throw expression } @catch (NSException *exception) { //捕获异常 } @finally { //最终处理 }
这种形式经常用于开发模式下debug,但是从实际操作来看,用的不多(或者说不知道怎么用)。
我们将错误和异常做了区分:
错误就是需要用户知道的,用户需要即使作出反应或者只需要知道的
异常就是会引起程序奔溃或者不能正常运行,或者即使能正常运行但需要及时修正的
反映到程序上,错误会需要和用户交互,但异常需要尽量的避免。
在实际中,我们这样处理:
1. 发生的错误,需要用户反应才能继续操作的,使用NSAlert:
[NSAlert alertWithMessageText:<#(NSString *)#> defaultButton:<#(NSString *)#> alternateButton:<#(NSString *)#> otherButton:<#(NSString *)#> informativeTextWithFormat:<#(NSString *), ...#>]
2. 发生错误,不影响程序运行,用户也不需要马上反应。可以使用NSAlert,或者:
[view/window presentError:<#(NSError *)#> modalForWindow:<#(NSWindow *)#> delegate:<#(id)#> didPresentSelector:<#(SEL)#> contextInfo:<#(void *)#>]
这个方法定义在NSResponder中,view/window都可以调用。这种方法还会根据error的响应链逐级传递。
3.发生了异常,但不至于使程序奔溃等。比如数组越界之类的错误,在Cocoa上并不会使程序奔溃。这里推荐使用cocoa的exception库。
//要记得添加framework,再import #import <ExceptionHandling/ExceptionHandling.h> //在controller类: [[NSExceptionHandler defaultExceptionHandler] setExceptionHandlingMask:0x01ff];//mask可根据需要设置 [[NSExceptionHandler defaultExceptionHandler] setDelegate:self]; //实现delegate: - (BOOL)exceptionHandler:(NSExceptionHandler *)sender shouldLogException:(NSException*)exception mask:(unsigned int)mask { NSLog(@"%s:\n%@",__PRETTY_FUNCTION__, exception); // our handling return YES; }
这种方法可以捕获任何异常,适于在debug下调试。
以上就是我们项目中异常和错误处理的经验总结。
初次开发cocoa,还有很多不明白的地方,非常希望可以得到大家的指点。