52道CSS 面试知识点总结(二)

1.设备像素、css 像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别?

设备像素指的是物理像素,一般手机的分辨率指的就是设备像素,一个设备的设备像素是不可变的。
css像素和设备独立像素是等价的,不管在何种分辨率的设备上,css像素的大小应该是一致的,css像素是一个相对单位,它是相
对于设备像素的,一个css像素的大小取决于页面缩放程度和dpr的大小。
dpr指的是设备像素和设备独立像素的比值,一般的pc屏幕,dpr=1。在iphone4时,苹果推出了retina屏幕,它的dpr
为2。屏幕的缩放会改变dpr的值。
ppi指的是每英寸的物理像素的密度,ppi越大,屏幕的分辨率越大。

详细资料可以参考: 《什么是物理像素、虚拟像素、逻辑像素、设备像素,什么又是 PPI,DPI,DPR 和 DIP》 《前端工程师需要明白的「像素」》 《CSS 像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport》 《前端开发中像素的概念》

2、layout viewport、visual viewport 和 ideal viewport 的区别?

相关知识点:

如果把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,某些网站就会因为viewport太窄而显示错乱,所以这些浏览器就决定
默认情况下把viewport设为一个较宽的值,比如980px,这样的话即使是那些为桌面设计的网站也能在移动浏览器上正常显示了。
ppk把这个浏览器默认的viewport叫做layout viewport。
layout viewport的宽度是大于浏览器可视区域的宽度的,所以我们还需要一个viewport来代表浏览器可视区域的大小,ppk把
这个viewport叫做visual viewport。
ideal viewport是最适合移动设备的viewport,ideal viewport的宽度等于移动设备的屏幕宽度,只要在css中把某一元
素的宽度设为ideal viewport的宽度(单位用px),那么这个元素的宽度就是设备屏幕的宽度了,也就是宽度为100%的效果。i
deal viewport的意义在于,无论在何种分辨率的屏幕下,那些针对ideal viewport而设计的网站,不需要用户手动缩放,也
不需要出现横向滚动条,都可以完美的呈现给用户。

回答:

移动端一共需要理解三个viewport的概念的理解。
第一个视口是布局视口,在移动端显示网页时,由于移动端的屏幕尺寸比较小,如果网页使用移动端的屏幕尺寸进行布局的话,那么整
个页面的布局都会显示错乱。所以移动端浏览器提供了一个layout viewport布局视口的概念,使用这个视口来对页面进行布局展
示,一般layout viewport的大小为980px,因此页面布局不会有太大的变化,我们可以通过拖动和缩放来查看到这个页面。
第二个视口指的是视觉视口,visual viewport指的是移动设备上我们可见的区域的视口大小,一般为屏幕的分辨率的大小。visu
al viewport和layout viewport的关系,就像是我们通过窗户看外面的风景,视觉视口就是窗户,而外面的风景就是布局视口
中的网页内容。
第三个视口是理想视口,由于layout viewport一般比visual viewport要大,所以想要看到整个页面必须通过拖动和缩放才
能实现。所以又提出了ideal viewport的概念,ideal viewport下用户不用缩放和滚动条就能够查看到整个页面,并且页面在
不同分辨率下显示的内容大小相同。ideal viewport其实就是通过修改layout viewport的大小,让它等于设备的宽度,这个
宽度可以理解为是设备独立像素,因此根据ideal viewport设计的页面,在不同分辨率的屏幕下,显示应该相同。

详细资料可以参考: 《移动前端开发之 viewport 的深入理解》 《说说移动前端中 viewport(视口)》 《移动端适配知识你到底知多少》

3、position:fixed;在 android 下无效怎么处理?

因为移动端浏览器默认的viewport叫做layout viewport。在移动端显示时,因为layout viewport的宽度大于移动端屏幕
的宽度,所以页面会出现滚动条左右移动,fixed的元素是相对layout viewport来固定位置的,而不是移动端屏幕来固定位置的
,所以会出现感觉fixed无效的情况。
如果想实现fixed相对于屏幕的固定效果,我们需要改变的是viewport的大小为ideal viewport,可以如下设置:

4、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)

多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms=16.7ms

5、如何让去除 inline-block 元素间间距?

移除空格、使用margin负值、使用font-size:0、letter-spacing、word-spacing

详细资料可以参考: 《去除 inline-block 元素间间距的 N 种方法》

6、overflow:scroll 时不能平滑滚动的问题怎么处理?

以下代码可解决这种卡顿的问题:-webkit-overflow-scrolling:touch;是因为这行代码启用了硬件加速特性,所以滑动很流
畅。

详细资料可以参考: 《解决页面使用 overflow:scroll 在 iOS 上滑动卡顿的问题》

7、有一个高度自适应的 div,里面有两个 div,一个高度 100px,希望另一个填满剩下的高度。

(1)外层div使用position:relative;高度要求自适应的div使用position:absolute;top:100px;bottom:0;
left:0;right:0;
(2)使用flex布局,设置主轴为竖轴,第二个div的flex-grow为1。

详细资料可以参考: 《有一个高度自适应的 div,里面有两个 div,一个高度 100px,希望另一个填满剩下的高度(三种方案)》

8、png、jpg、gif 这些图片格式解释一下,分别什么时候用。有没有了解过 webp?

相关知识点:

(1)BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的、点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以BMP格式的图片通常
具有较大的文件大小。
(2)GIF是无损的、采用索引色的、点阵图。采用LZW压缩算法进行编码。文件小,是GIF格式的优点,同时,GIF格式还具
有支持动画以及透明的优点。但,GIF格式仅支持8bit的索引色,所以GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积
较小的场景。
(3)JPEG是有损的、采用直接色的、点阵图。JPEG的图片的优点,是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG非常适合用来
存储照片,与GIF相比,JPEG不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,
又会导致图片文件较GIF更大。
(4)PNG-8是无损的、使用索引色的、点阵图。PNG是一种比较新的图片格式,PNG-8是非常好的GIF格式替代者,在可能的
情况下,应该尽可能的使用PNG-8而不是GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8
还支持透明度的调节,而GIF并不支持。现在,除非需要动画的支持,否则我们没有理由使用GIF而不是PNG-8。
(5)PNG-24是无损的、使用直接色的、点阵图。PNG-24的优点在于,它压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24格
式的文件大小要比BMP小得多。当然,PNG24的图片还是要比JPEG、GIF、PNG-8大得多。
(6)SVG是无损的、矢量图。SVG是矢量图。这意味着SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当你放大一个SVG图
片的时候,你看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。这意味着SVG图片在放大时,不会失真,所以它非常适合用来绘制企
业Logo、Icon等。
(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的、点阵图。从名字就可以看出来它是
为Web而生的,什么叫为Web而生呢?就是说相同质量的图片,WebP具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,
如果能够降低每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。
•在无损压缩的情况下,相同质量的WebP图片,文件大小要比PNG小26%;
•在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的WebP图片,文件大小要比JPEG小25%~34%;
•WebP图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的WebP图片,如果要支持透明度只需要22%的格外文件大小。
但是目前只有Chrome浏览器和Opera浏览器支持WebP格式,兼容性不太好。

回答:

我了解到的一共有七种常见的图片的格式。
(1)第一种是BMP格式,它是无损压缩的,支持索引色和直接色的点阵图。由于它基本上没有进行压缩,因此它的文件体积一般比
较大。
(2)第二种是GIF格式,它是无损压缩的使用索引色的点阵图。由于使用了LZW压缩方法,因此文件的体积很小。并且GIF还
支持动画和透明度。但因为它使用的是索引色,所以它适用于一些对颜色要求不高且需要文件体积小的场景。
(3)第三种是JPEG格式,它是有损压缩的使用直接色的点阵图。由于使用了直接色,色彩较为丰富,一般适用于来存储照片。但
由于使用的是直接色,可能文件的体积相对于GIF格式来说更大。
(4)第四种是PNG-8格式,它是无损压缩的使用索引色的点阵图。它是GIF的一种很好的替代格式,它也支持透明度的调整,并
且文件的体积相对于GIF格式更小。一般来说如果不是需要动画的情况,我们都可以使用PNG-8格式代替GIF格式。
(5)第五种是PNG-24格式,它是无损压缩的使用直接色的点阵图。PNG-24的优点是它使用了压缩算法,所以它的体积比BMP
格式的文件要小得多,但是相对于其他的几种格式,还是要大一些。
(6)第六种格式是svg格式,它是矢量图,它记录的图片的绘制方式,因此对矢量图进行放大和缩小不会产生锯齿和失真。它一般
适合于用来制作一些网站logo或者图标之类的图片。
(7)第七种格式是webp格式,它是支持有损和无损两种压缩方式的使用直接色的点阵图。使用webp格式的最大的优点是,在相
同质量的文件下,它拥有更小的文件体积。因此它非常适合于网络图片的传输,因为图片体积的减少,意味着请求时间的减小,
这样会提高用户的体验。这是谷歌开发的一种新的图片格式,目前在兼容性上还不是太好。

详细资料可以参考: 《图片格式那么多,哪种更适合你?》

9、浏览器如何判断是否支持 webp 格式图片

(1)宽高判断法。通过创建image对象,将其src属性设置为webp格式的图片,然后在onload事件中获取图片的宽高,如
果能够获取,则说明浏览器支持webp格式图片。如果不能获取或者触发了onerror函数,那么就说明浏览器不支持webp格
式的图片。
(2)canvas判断方法。我们可以动态的创建一个canvas对象,通过canvas的toDataURL将设置为webp格式,然后判断
返回值中是否含有image/webp字段,如果包含则说明支持WebP,反之则不支持。

详细资料可以参考: 《判断浏览器是否支持 WebP 图片》 《toDataURL()》

10、什么是 Cookie 隔离?(或者说:请求资源的时候不要让它带 cookie 怎么做)

网站向服务器请求的时候,会自动带上cookie这样增加表头信息量,使请求变慢。
如果静态文件都放在主域名下,那静态文件请求的时候都带有的cookie的数据提交给server的,非常浪费流量,所以不如隔离开
,静态资源放CDN。
因为cookie有域的限制,因此不能跨域提交请求,故使用非主要域名的时候,请求头中就不会带有cookie数据,这样可以降低请
求头的大小,降低请求时间,从而达到降低整体请求延时的目的。
同时这种方式不会将cookie传入WebServer,也减少了WebServer对cookie的处理分析环节,提高了webserver的
http请求的解析速度。

详细资料可以参考: 《CDN 是什么?使用 CDN 有什么优势?》

11、style 标签写在 body 后与 body 前有什么区别?

页面加载自上而下当然是先加载样式。写在body标签后由于浏览器以逐行方式对HTML文档进行解析,当解析到写在尾部的样式
表(外联或写在style标签)会导致浏览器停止之前的渲染,等待加载且解析样式表完成之后重新渲染,在windows的IE下可
能会出现FOUC现象(即样式失效导致的页面闪烁问题)

12、什么是 CSS 预处理器/后处理器?

CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成
文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作。通俗的说,CSS预处理器用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,然
后再编译成正常的CSS文件。
预处理器例如:LESS、Sass、Stylus,用来预编译Sass或less csssprite,增强了css代码的复用性,还有层级、mixin、
变量、循环、函数等,具有很方便的UI组件模块化开发能力,极大的提高工作效率。
CSS后处理器是对CSS进行处理,并最终生成CSS的预处理器,它属于广义上的CSS预处理器。我们很久以前就在用CSS后
处理器了,最典型的例子是CSS压缩工具(如clean-css),只不过以前没单独拿出来说过。还有最近比较火的Autoprefixer,
以CanIUse上的浏览器支持数据为基础,自动处理兼容性问题。
后处理器例如:PostCSS,通常被视为在完成的样式表中根据CSS规范处理CSS,让其更有效;目前最常做的是给CSS属性添加浏
览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。

详细资料可以参考: 《CSS 预处理器和后处理器》

13、阐述一下 CSSSprites

将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用CSS的background-image,background-repeat,background
-position的组合进行背景定位。利用CSSSprites能很好地减少网页的http请求,从而很好的提高页面的性能;CSSSprites
能减少图片的字节。
优点:
减少HTTP请求数,极大地提高页面加载速度
增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
缺点:
图片合并麻烦
维护麻烦,修改一个图片可能需要重新布局整个图片,样式

14、使用 rem 布局的优缺点?

优点:
在屏幕分辨率千差万别的时代,只要将rem与屏幕分辨率关联起来就可以实现页面的整体缩放,使得在设备上的展现都统一起来了。
而且现在浏览器基本都已经支持rem了,兼容性也非常的好。
缺点:
(1)在奇葩的dpr设备上表现效果不太好,比如一些华为的高端机型用rem布局会出现错乱。
(2)使用iframe引用也会出现问题。
(3)rem在多屏幕尺寸适配上与当前两大平台的设计哲学不一致。即大屏的出现到底是为了看得又大又清楚,还是为了看的更多的问
题。

详细资料可以参考: 《css3 的字体大小单位 rem 到底好在哪?》 《VW:是时候放弃 REM 布局了》 《为什么设计稿是 750px》 《使用 Flexible 实现手淘 H5 页面的终端适配》

15、transition 和 animation 的区别

transition关注的是CSS property的变化,property值和时间的关系是一个三次贝塞尔曲线。
animation作用于元素本身而不是样式属性,可以使用关键帧的概念,应该说可以实现更自由的动画效果。

详细资料可以参考: 《CSSanimation 与 CSStransition 有何区别?》 《CSS3Transition 和 Animation 区别及比较》 《CSS 动画简介》 《CSS 动画:animation、transition、transform、translate》

16、什么是首选最小宽度?

“首选最小宽度”,指的是元素最适合的最小宽度。
东亚文字(如中文)最小宽度为每个汉字的宽度。
西方文字最小宽度由特定的连续的英文字符单元决定。并不是所有的英文字符都会组成连续单元,一般会终止于空格(普通空格)、短
横线、问号以及其他非英文字符等。
如果想让英文字符和中文一样,每一个字符都用最小宽度单元,可以试试使用CSS中的word-break:break-all。

17、为什么 height:100%会无效?

对于普通文档流中的元素,百分比高度值要想起作用,其父级必须有一个可以生效的高度值。
原因是如果包含块的高度没有显式指定(即高度由内容决定),并且该元素不是绝对定位,则计算值为auto,因为解释成了auto,
所以无法参与计算。
使用绝对定位的元素会有计算值,即使祖先元素的height计算为auto也是如此。

18、min-width/max-width 和 min-height/max-height 属性间的覆盖规则?

(1)max-width会覆盖width,即使width是行类样式或者设置了!important。
(2)min-width会覆盖max-width,此规则发生在min-width和max-width冲突的时候。

19、内联盒模型基本概念

(1)内容区域(content area)。内容区域指一种围绕文字看不见的盒子,其大小仅受字符本身特性控制,本质上是一个字符盒子
(character box);但是有些元素,如图片这样的替换元素,其内容显然不是文字,不存在字符盒子之类的,因此,对于这些
元素,内容区域可以看成元素自身。
(2)内联盒子(inline box)。“内联盒子”不会让内容成块显示,而是排成一行,这里的“内联盒子”实际指的就是元素的“外在盒
子”,用来决定元素是内联还是块级。该盒子又可以细分为“内联盒子”和“匿名内联盒子”两类。
(3)行框盒子(line box),每一行就是一个“行框盒子”(实线框标注),每个“行框盒子”又是由一个一个“内联盒子”组成的。
(4)包含块(containing box),由一行一行的“行框盒子”组成。

20、什么是幽灵空白节点?

“幽灵空白节点”是内联盒模型中非常重要的一个概念,具体指的是:在HTML5文档声明中,内联元素的所有解析和渲染表现就如同
每个行框盒子的前面有一个“空白节点”一样。这个“空白节点”永远透明,不占据任何宽度,看不见也无法通过脚本获取,就好像幽灵
一样,但又确确实实地存在,表现如同文本节点一样,因此,我称之为“幽灵空白节点”。

21、什么是替换元素?

通过修改某个属性值呈现的内容就可以被替换的元素就称为“替换元素”。因此,