视频教程| 3D版切水果游戏开发实战3:切面填充

这是我们学习3D版切水果游戏实战开发的第三周,通过上周的代码开发学习,我们完成第1刀的水果切割,这时水果会产生2个新切面,今天我们来学习新切面填充的代码开发。
为了帮助开发者可以更好的掌握这部分内容,我们依然将此环节开发分为4步:
第一步,创建“切面”实体;
第二步,创建的“切面”实体的MeshFilter组件的mesh属性;
这里需要再次跟大家强调下mesh属性中重要的4要素:顶点、uv、顶点法线和顶点索引,这4要素我们在第1、2节内容也都有讲过,在接下来的开发过程中,它们也会被多次用到,真的真的很重要!!
第三步,创建“切面”实体的MeshRender组件的material属性;
第四步,继续切割。
具体如何操作,大家戳视频学习:

Egret Pro 3D版切水果游戏实战开发3:切面填充

最后,附上源码下载地址:https://github.com/WQQPsyche/egretPro_Note/tree/master/sample/cutFruit

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