9-1 餐馆:创建一个名为 Restaurant 的类,其方法__init__()设置两个属性:
restaurant_name 和 cuisine_type。创建一个名为 describe_restaurant()的方法和一个
名为 open_restaurant()的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,
指出餐馆正在营业。
根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例,分别打印其两个属性,再调用前述
两个方法。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurane_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("餐馆的名字是:"+self.restaurane_name)
print("餐馆的菜系是:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业!")
restaurant=Restaurant('Juchunyuan','MinCai')
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()
9-2 三家餐馆:根据你为完成练习 9-1 而编写的类创建三个实例,并对每个实例调用方法 describe_restaurant()。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurane_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("餐馆的名字是:"+self.restaurane_name)
print("餐馆的菜系是:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业!")
r1=Restaurant('J1','MinCai')
r2=Restaurant('J2','LuCai')
r3=Restaurant('J3','YueCai')
r1.describe_restaurant()
r2.describe_restaurant()
r3.describe_restaurant()
9-3 用户:创建一个名为 User 的类,其中包含属性 first_name 和 last_name,还有用户简介通常会存储的其他几个属性。在类 User 中定义一个名为 describe_user()的方法,它打印用户信息摘要;再定义一个名为 greet_user()的方法,它向用户发出个性化的问候。
创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。
class User():
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
def describe_user(self):
print("first name:"+self.first_name)
print("last name:"+self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello! "+self.first_name+" "+self.last_name)
user1=User('Anne','Frank')
user1.describe_user()
user1.greet_user()
9-4 就餐人数:在为完成练习 9-1 而编写的程序中,添加一个名为 number_served的属性,并将其默认值设置为 0。根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为 set_number_served()的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。
添加一个名为 increment_number_served()的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurane_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number=0
def describe_restaurant(self):
print("餐馆的名字是:"+self.restaurane_name)
print("餐馆的菜系是:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业!")
def set_number_served(self,number):
self.number=number
#print("最多有"+self.number+"人今天就餐")
def increment_number_served(self,increment):
self.number+=increment
r1=Restaurant('J1','MINGCAI')
r1.describe_restaurant()
r1.open_restaurant()
r1.set_number_served(10)
print(r1.number)
r1.increment_number_served(20)
print(r1.number)
9-5 尝试登录次数:在为完成练习 9-3 而编写的 User 类中,添加一个名为
login_attempts 的属性。编写一个名为 increment_login_attempts()的方法,它将属性
login_attempts 的值加 1。再编写一个名为 reset_login_attempts()的方法,它将属性
login_attempts 的值重置为 0。
根据 User 类创建一个实例,再调用方法 increment_login_attempts()多次。打印属
性 login_attempts 的值,确认它被正确地递增;然后,调用方法 reset_login_attempts(),
并再次打印属性 login_attempts 的值,确认它被重置为 0。
class User():
def __init__(self,first_name,last_name,login_attempts):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=login_attempts
def describe_user(self):
print("first name:"+self.first_name)
print("last name:"+self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello! "+self.first_name+" "+self.last_name)
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts=self.login_attempts+1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
user1=User('Anne','Frank',1)
user1.describe_user()
user1.greet_user()
user1.increment_login_attempts()
user1.increment_login_attempts()
user1.increment_login_attempts()
print(user1.login_attempts)
user1.reset_login_attempts()
print(user1.login_attempts)
9-6 冰淇淋小店:冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为 IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习 9-1 或练习 9-4 而编写的 Restaurant 类。这两个版本的Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为 flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurane_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("餐馆的名字是:"+self.restaurane_name)
print("餐馆的菜系是:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业!")
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
super().__init__(restaurant_name,cuisine_type)
self.flavors=['Candy','chocolate','coffee']
def show_icecream(self):
print(self.flavors)
i1=IceCreamStand("j1","China")
i1.show_icecream()
9-7 管理员:管里员是一种特殊的用户。编写一个名为 Admin 的类,让它继承你为完成练习 9-3 或练习 9-5 而编写的 User 类。添加一个名为 privileges 的属性,用于存储一个由字符串(如"can add post"、“can delete post”、"can ban user"等)组成的列表。编写一个名为 show_privileges()的方法,它显示管理员的权限。创建一个 Admin实例,并调用这个方法。
class User():
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
def describe_user(self):
print("first name:"+self.first_name)
print("last name:"+self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello! "+self.first_name+" "+self.last_name)
class Admin(User):
def __init__(self,first_name,last_name):
super().__init__(first_name,last_name)
self.privilieges=['can add post','can delete post','can ban user']
def show_privileges(self):
print(self.privilieges)
A=Admin("IZUMI","KOUSHIRO")
A.describe_user()
A.greet_user()
A.show_privileges()
9-8 权限:编写一个名为 Privileges 的类,它只有一个属性——privileges,其中存储了练习 9-7 所说的字符串列表。将方法 show_privileges()移到这个类中。在 Admin类中,将一个 Privileges 实例用作其属性。创建一个 Admin 实例,并使用方法show_privileges()来显示其权限。
class User():
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
def describe_user(self):
print("first name:"+self.first_name)
print("last name:"+self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello! "+self.first_name+" "+self.last_name)
class Privileges():
def __init__(self,privileges=['can add post','can delete post','can ban user']):
self.privileges=privileges
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin(User):
def __init__(self,first_name,last_name):
super().__init__(first_name,last_name)
self.privileges=Privileges()
A=Admin("Ishida","Yamato")
A.describe_user()
A.greet_user()
A.privileges.show_privileges()
9-9 电瓶升级:在本节最后一个 electric_car.py 版本中,给 Battery 类添加一个名为upgrade_battery()的方法。这个方法检查电瓶容量,如果它不是 85,就将它设置为 85。
创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车,调用方法 get_range(),然后对电瓶进行升级,并再次调用 get_range()。你会看到这辆汽车的续航里程增加了。
class Car():
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
self.odometer_reading = 0
def get_descriptive_name(self):
long_name = str(self.year) + ' ' + self.make + ' ' + self.model
return long_name.title()
def read_odometer(self):
print("This car has " + str(self.odometer_reading) + " miles on it.")
def update_odometer(self, mileage):
if mileage >= self.odometer_reading:
self.odometer_reading = mileage
else:
print("You can't roll back an odometer!")
def increment_odometer(self, miles):
self.odometer_reading += miles
class Battery():
def __init__(self, battery_size=70):
self.battery_size = battery_size
def describe_battery(self):
print("This car has a " + str(self.battery_size) + "-kWh battery.")
def get_range(self):
if self.battery_size == 70:
range = 240
elif self.battery_size == 85:
range = 270
message = "This car can go approximately " + str(range)
message += " miles on a full charge."
print(message)
#给 Battery 类添加一个名为upgrade_battery()的方法。
def upgrade_battery(self):
if self.battery_size!= 85:
self.battery_size= 85
class ElectricCar(Car):
def __init__(self, make, model, year):
super().__init__(make, model, year)
self.battery_size = Battery()
c = ElectricCar('tesla', 'model s', 2016)
c.battery_size.get_range()
c.battery_size.upgrade_battery()
c.battery_size.get_range()
9-10 导入 Restaurant 类:将最新的 Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文件中,导入 Restaurant 类,创建一个 Restaurant 实例,并调用 Restaurant 的一个方法,以确认 import 语句正确无误。
#Restaurant.py
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurane_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("餐馆的名字是:"+self.restaurane_name)
print("餐馆的菜系是:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业!")
#main.py
from Restaurant import Restaurant
r_1=Restaurant('RV','Chinese')
r_1.describe_restaurant()
r_1.open_restaurant()
9-11 导入 Admin 类:以为完成练习 9-8 而做的工作为基础,将 User、Privileges 和Admin 类存储在一个模块中,再创建一个文件,在其中创建一个 Admin 实例并对其调用方法 show_privileges(),以确认一切都能正确地运行。
#Admin.py
class User():
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
def describe_user(self):
print("first name:"+self.first_name)
print("last name:"+self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello! "+self.first_name+" "+self.last_name)
class Privileges():
def __init__(self,privileges=['can add post','can delete post','can ban user']):
self.privileges=privileges
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin(User):
def __init__(self,first_name,last_name):
super().__init__(first_name,last_name)
self.privileges=Privileges()
#main.py
from Admin import Admin
a1=Admin('Anne','Frank')
a1.greet_user()
a1.describe_user()
a1.privileges.show_pri
9-12 多个模块:将 User 类存储在一个模块中,并将 Privileges 和 Admin 类存储在另一个模块中。再创建一个文件,在其中创建一个 Admin 实例,并对其调用方法show_privileges(),以确认一切都依然能够正确地运行。
(有错TT)
#USER.py
class User():
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
def describe_user(self):
print("first name:"+self.first_name)
print("last name:"+self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello! "+self.first_name+" "+self.last_name)
#asf.py
class Privileges():
def __init__(self,privileges=['can add post','can delete post','can ban user']):
self.privileges=privileges
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin(User):
def __init__(self,first_name,last_name):
super().__init__(first_name,last_name)
self.privileges=Privileges()
from USER import user
from adf import Admin
a=Admin('Anne','Frank')
a.describe_user()
a.greet_user()
a.privileges.show_privileges()