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一、链式编程
所谓的链式编程就是可以通过"点"语法,将需要执行的代码块连续的书写下去,使得代码简单易读,书写方便。在JQuery中早就有了这个概念。示例代码:
var result = (new BigInteger("31415926535")).multiply(new BigInteger("4")).subtract(new BigInteger("271828182")).val();
链式编程的特点:
1. 方法的返回值是block。
2. 这个block必须有返回值,并且这个返回值就是对象本身;block也有输入参数。
我们以简单的四则运算为例,定义一个类叫做CalculatorMaker的类。根据上面的链式编程的特点,可以书写出 CalculatorMaker.h 文件的代码:
@interface CalculatorMaker : NSObject
@property (nonatomic, assign) int result;
- (CalculatorMaker *(^)(int))add;
- (CalculatorMaker *(^)(int))sub;
- (CalculatorMaker *(^)(int))multi;
- (CalculatorMaker *(^)(int))divide;
@end
#import "CalculatorMaker.h"
@implementation CalculatorMaker
- (CalculatorMaker *(^)(int))add {
return ^(int num){
self.result += num;
return self;
};
}
- (CalculatorMaker *(^)(int))sub {
return ^(int num){
self.result -= num;
return self;
};
}
- (CalculatorMaker *(^)(int))multi {
return ^(int num){
self.result *= num;
return self;
};
}
- (CalculatorMaker *(^)(int))divide {
return ^(int num){
self.result /= num;
return self;
};
}
@end
CalculatorMaker类算是书写完毕了,但是此时我们缺少一个类似"工厂加工"的东西,用来创建CalculatorMaker对象。而四则运算是可以使用在任意对象上面的,所以我们可以编写一个NSObject对象的分类,用来创建CalculatorMaker对象,并且返回最终计算结果。
NSObject分类代码如下:
@interface NSObject (Calculator)
+ (int)calculate:(void (^)(CalculatorMaker *maker))calculator;
@end
@implementation NSObject (Calculator)
+ (int)calculate:(void (^)(CalculatorMaker *))calculator {
CalculatorMaker *maker = [[CalculatorMaker alloc] init];
calculator(maker);
return maker.result;
}
@end
int result = [NSObject calculate:^(CalculatorMaker *maker) {
maker.add(1).add(2).add(3).add(4).divide(5);
}];
NSLog(@"Result:%d", result);
代码剖析:
1. ^(CaculatorMaker *maker) {
maker.add(1).add(2).add(3).add(4).divide(5);
}];
传递一个block给calculate方法,在calculate方法中创建一个CaculatorMaker对象,然后作为输入参数传递给block的maker,这个block内部进行相应的计算工作,即步奏2所作的工作。最后调用return maker.result;将计算结果返回。
2. maker.add这个方法获取在add中定义的block:
^(int num){
self.result += num;
return self;
};
然后传递参数1给block中的num,再进行计算工作,最后将这个block整体返回回去,然后重复调用后面的add和divide方法。
链式编程的代表:masonry框架。
二、函数式编程
所谓的函数式编程就是当对象调用完一个函数之后,返回的还是这个对象本身,紧接着又可以继续调用此函数或者对象中定义的其他函数。自定义函数式编程:
1. calculate方法可以完成任何的数学运算。
2. equal方法用来比较第一步计算的结果与某个值是否相等。
Calculator.h 文件:
@interface Calculator : NSObject
@property (nonatomic, assign) int result;
- (Calculator *)calculate:(int (^)(int result))calculate;
- (BOOL)equal:(BOOL (^)(int result))operation;
@end
@implementation Calculator
- (Calculator *)calculate:(int (^)(int result))calculate {
self.result = calculate(self.result);
return self;
}
- (BOOL)equal:(BOOL (^)(int result))operation {
return operation(self.result);
}
@end
Calculator *calc = [[Calculator alloc] init];
BOOL isEqual = [[calc calculate:^int(int result) {
result += 2;
result *= 5;
return result;
}] equal:^BOOL(int result) {
return result == 10;
}];
NSLog(@"isEqual:%d", isEqual);
1. calculate方法中可以完成自己想要的计算,得出结果并且返回Calculator对象。
2. 用返回的Calculator实例对象紧接着调用equal方法完成判等操作。
函数式编程的代表:ReactiveCocoa框架。