设计模式(一)—什么是设计模式?什么是类和对象?

一、什么是设计模式?

设计模式最早建筑设计领域引入到计算机科学中来的。

是代码设计经验的总结,稳定,拓展性更强、一系列编程思想,代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性

现有的设计模式共23种

注:算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。

设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象,那么什么是类和对象呢?。

二、什么是类和对象?

类(Class)

是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。(C语言中结构体就是一种用户自定义的数据类型)

对象(Object)

对象是某一个类(Class)的实例

例:

这是一个类(动物)
struct Animal{
     
	/*成员属性*/
	int age;
	char *name;
	/*成员方法*/
	void (*eat)();
};
这是一个对象(狗)
struct Animal dog={
     
	.name="lala",
	.age=5,
	.eat=dogEat
};
其他对象
struct Animal cat={
     
	.name="hihi",
	.age=2,
	.eat=catEat
};
struct Animal person={
     
	.name="bobo",
	.age=18,
	.eat=peopleEat
};

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