}
一旦离开using的作用域,file.Dispose()将被调用,文件便会得到释放,即便抛出异常,亦是如此。相比CodeWithCleanup ()中那坨杂乱繁复的代码,CodeWithRAII()简直可以算作赏心悦目。更重要的是,代码的简洁和规则将会大幅减少出错可能性。值得注意的是 using语句只能作用于实现IDisposable接口的类,即便实现了析构函数也不行。所以对于需要得到RAII的类,必须实现 IDisposable。通常,凡是涉及到资源的类,都应该实现这个接口,便于日后使用。实际上,.net库中的很多与非内存资源有关的类,都实现了 IDisposable,都可以利用using直接实现RAII。
但是,还有一个问题是using无法解决的,就是如何维持类的成员函数的RAII。我们希望一个类的成员对象在该类实例创建的时候获取资源,而在其销毁的时候释放资源:
class X
...{
public:
X():m_file("c:\file.txt") ...{}
private:
File m_file; //在X的实例析构时调用File::~File(),释放资源。
}
但是在C#中无法实现。由于uing中实例化的对象在离开using域的时候便释放了,无法在构造函数中使用:
class X
...{
public X() ...{
using(m_file=new RAIIFile("C:\file.txt"))
...{
}//此处m_file便释放了,此后m_file便指向无效资源
}
pravite RAIIFile m_file;
}
对于成员对象的RAII只能通过在析构函数或Dispose()中手工地释放。我还没有想出更好的办法来。
至此,RAII的来龙去脉已经说清楚了,在C#里也能从中汲取到充足的养分。但是,这还不是RAII的全部营养,RAII还有更多的扩展用途。在《Imperfect C++》一书中,Matthew Wilson展示了RAII的一种非常重要的应用。为了不落个鹦鹉学舌的名声,这里我给出一个真实遇到的案例,非常简单:我写的程序需要响应一个Grid 控件的CellTextChange事件,执行一些运算。在响应这个事件(执行运算)的过程中,不能再响应同一个事件,直到处理结束。为此,我设置了一个标志,用来控制事件响应:
class MyForm
...{
public:
MyForm():is_cacul(false) ...{}
...
void OnCellTextChange(Cell& cell) ...{
if(is_cacul)
return;
is_cacul=true;
... //执行计算任务
is_cacul=false;
}
private:
bool is_cacul;
};
但是,这里的代码不是异常安全的。如果在执行计算的过程中抛出异常,那么is_cacul标志将永远是true。此后,即便是正常的 CellTextChange也无法得到正确地响应。同前面遇到的资源问题一样,传统上我们不得不求助于try-catch语句。但是如果我们运用 RAII,则可以使得代码简化到不能简化,安全到不能再安全。我首先做了一个类:
class BoolScope
...{
public:
BoolScope(bool& val, bool newVal)
:m_val(val), m_old(val) ...{
m_val=newVal;
}
~BoolScope() ...{
m_val=m_old;
}
private:
bool& m_val;
bool m_old;
};
这个类的作用是所谓“域守卫(scoping)”,构造函数接受两个参数:第一个是一个bool对象的引用,在构造函数中保存在m_val成员里;第二个是新的值,将被赋予传入的那个bool对象。而该对象的原有值,则保存在m_old成员中。析构函数则将m_old的值返还给m_val,也就是那个 bool对象。有了这个类之后,便可以很优雅地获得异常安全:
class MyForm
...{
public:
MyForm():is_cacul(false) ...{}
...
void OnCellTextChange(Cell& cell) ...{
if(is_cacul)
return;
BoolScope bs_(is_cacul, true);
... //执行计算任务
}
private:
bool is_cacul;
};
好啦,任务完成。在bs_创建的时候,is_cacul的值被替换成true,它的旧值保存在bs_对象中。当OnCellTextChange()返回时,bs_对象会被自动析构,析构函数会自动把保存起来的原值重新赋给is_cacul。一切又都回到原先的样子。同样,如果异常抛出,is_cacul 的值也会得到恢复。
这个BoolScope可以在将来继续使用,分摊下来的开发成本几乎是0。更进一步,可以开发一个通用的Scope模板,用于所有类型,就像《Imperfect C++》里的那样。
下面,让我们把战场转移到C#,看看C#是如何实现域守卫的。考虑到C#(.net)的对象模型的特点,我们先实现引用类型的域守卫,然后再来看看如何对付值类型。其原因,一会儿会看到。
我曾经需要向一个grid中填入数据,但是填入的过程中,控件不断的刷新,造成闪烁,也影响性能,除非把控件上的AutoDraw属性设为false。为此,我做了一个域守卫类,在填写操作之前关上AutoDraw,完成或异常抛出时再打开:
class DrawScope : IDisposable
...{
public DrawScope(Grid g, bool val) ...{
m_grid=g;
m_old=g->AutoDraw;
m_grid->AutoDraw=val;
}
public void Dispose() ...{
g->AutoDraw=m_old;
}
private Grid m_grid;
private bool m_old;
};
于是,我便可以如下优雅地处理AutoDraw属性设置问题:
static void LoadData(Grid g) ...{
using(DrawScope ds=new DrawScope(g, false))
...{
... //执行数据装载
}
}
现在,我们回过头,来实现值类型的域守卫。案例还是采用前面的CellTextChange事件。当我试图着手对那个is_cacul执行域守卫时,遇到了不小的麻烦。起初,我写下了这样的代码:
class BoolScope
...{
private ??? m_val; //此处用什么类型?
private bool m_old;
};
m_val应当是一个指向一个对象的引用,C#是没有C++那些指针和引用的。在C#中,引用类型定义的对象实际上是一个指向对象的引用;而值类型定义的对象实际上是一个对象,或者说“栈对象”,但却没有一种指向值类型的引用。(关于这种对象模型的优劣,后面的“题外话”小节有一些探讨)。我尝试着采用两种办法,一种不成功,而另一种成功了。
C#(.net)有一种box机制,可以将一个值对象打包,放到堆中创建。这样,或许可以把一个值对象编程引用对象,构成C#可以引用的东西:
class BoolScope : IDisposable
...{
public BoolScope(object val, bool newVal) ...{
m_val=val; //#1
m_old=(bool)val;
(bool)m_val=newVal; //#2
}
public void Dispose() ...{
(bool)m_val=m_old; //#3
}
private object m_val;
private bool m_old;
}
使用时,应当采用如下形式:
class MyForm
...{
public MyForm() ...{
is_cacul=new bool(false); //boxing
}
...
void OnCellTextChange(Cell& cell) ...{
if(is_cacul)
return;
using(BoolScope bs=new BoolScope(is_cacul, true))
...{
... //执行计算任务
}
}
private object is_cacul;
};
很可惜,此路不通。因为在代码#1的地方,并未执行引用语义,而执行了值语义。也就是说,没有把val(它是个引用)的值赋给m_val(也是个引用),而是为m_val做了个副本。以至于在代码#2和#3处无法将newVal和m_old赋予val(也就是is_cacul)。或许C#的设计者有无数理由说明这种设计的合理性,但是在这里,却扼杀了一个非常有用的idom。而且,缺少对值对象的引用手段,大大限制了语言的灵活性和扩展性。
第二种方法就非常直白了,也绝对不应当出问题,就是使用包装类:
class BoolVal
...{
public BoolVal(bool v)
...{
m_val=v;
}
public bool getVal() ...{
return m_val;
}
public void setVal(bool v) ...{
m_val=v;
}
private bool m_val;
}
class BoolScope : IDisposable
...{
public IntScope(BoolVal iv, bool v)
...{
m_old = iv.getVal();
m_Val = iv;
m_Val.setVal(v);
}
public virtual void Dispose()
...{
m_Val.setVal(m_old);
}
private BoolVal m_Val;
private bool m_old;
}
这里,我做了一个包装类BoolVal,是个引用类。然后以此为基础,编写了一个BoolScope类。然后,便可以正常使用域守卫: class MyForm ...{ public MyForm() ...{ m_val.setVal(false); //boxing } ... void OnCellTextChange(Cell& cell) ...{ if(is_cacul) return; using(BoolScope bs=new BoolScope(m_val, true)) ...{ ... //执行计算任务 } } private BoolVal m_val; }; 好了,一切都很不错。尽管C#的对象模型给我们平添了不少麻烦,使得我多写了不少代码,但是使用域守卫类仍然是一本万利的事情。作为GP fans,我当然也尝试着在C#里做一些泛型,以免去反复开发包装类和域守卫类的苦恼。这些东西,就留给大家做练习吧。:) 在某些场合下,我们可能会对一些对象做一些操作,完事后在恢复这个对象的原始状态,这也是域守卫类的用武之地。只是守卫一个结构复杂的类,不是一件轻松的工作。最直接的做法是取出所有的成员数据,在结束后再重新复制回去。这当然是繁复的工作,而且效率不高。但是,我们将在下一篇看到,如果运用swap手法,结合复制构造函数,可以很方便地实现这种域守卫。这我们以后再说。 域守卫作为RAII的一个扩展应用,非常简单,但却极具实用性。如果我们对“资源”这个概念加以推广,把一些值、状态等等内容都纳入资源的范畴,那么域守卫类的使用是顺理成章的事。 题外话:C#的对象模型 C#的设计理念是简化语言的学习和使用。但是,就前面案例中出现的问题而言,在特定的情况下,特别是需要灵活和扩展的时候,C#往往表现的差强人意。C# 的对象模型实际上是以堆对象和引用语义为核心的。不过,考虑到维持堆对象的巨大开销和性能损失,应用在一些简单的类型上,比如int、float等等,实在得不尝失。为此,C#将这些简单类型直接作为值处理,当然也允许用户定义自己的值类型。值类型拥有值语义。而值类型的本质是栈对象,引用类型则是堆对象。 这样看起来应该是个不错的折中,但是实际上却造成了不大不小的麻烦。前面的案例已经明确地表现了这种对象模型引发的麻烦。由于C#抛弃值和引用的差异(为了简化语言的学习和使用),那么对于一个引用对象,我们无法用值语义访问它;而对于一个值对象,我们无法用引用语义访问。对于前者,不会引发本质性的问题,因为我们可以使用成员函数来实现值语义。但是对于后者,则是无法逾越的障碍,就像在BoolScope案例中表现的那样。在这种情况下,我们不得不用引用类包装值类型,使得值类型丧失了原有的性能和资源优势。 更有甚者,C#的对象模型有时会造成语义上的冲突。由于值类型使用值语义,而引用类型使用引用语义。那么同样是对象定义,便有可能使用不同的语义: int i, j=10; //值类型 i=j; //值语义,两个对象复制内容 i=5; //i==5, j==10 StringBuilder s1, s2 = new StringBuilder("s2"); //引用类型 s1 = s2; //引用语义,s1和s2指向同一个对象 s1.Append(" is s1"); //s1==s2=="s1 is s2" 同一个形式具有不同语义,往往会造成意想不到的问题。比如,在软件开发的最初时刻,我们认为某个类型是值类型就足够了,还可以获得性能上的好处。但是,随着项目进入后期阶段,发现最初的设计有问题,值类型限制了该类型的某些特性(如不能拥有析构函数,不能引用等等),那么需要把它改成引用类型。于是便引发一大堆麻烦,需要检查所有使用该类型的代码,然后把赋值操作改成复制操作。这肯定不是讨人喜欢的工作。为此,在实际开发中,很少自定义值类型,以免将来自缚手脚。于是,值类型除了语言内置类型和.net库预定义的类型外,成了一件摆设。 相比之下,传统语言,如Ada、C、C++、Pascal等,区分引用和值的做法尽管需要初学者花更多的精力理解其中的差别,但在使用中则更加妥善和安全。毕竟学习是暂时的,使用则是永远的。 |