在分布式服务框架中,一个最基础的问题就是远程服务是怎么通讯的,在Java领域中有很多可实现远程通讯的技术,例如:RMI、Hessian、SOAP、ESB和JMS等,它们背后到底是基于什么原理实现的呢?
要实现网络机器间的通讯,首先得来看看计算机系统网络通信的基本原理,在底层层面去看,网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络IO来实现,其中传输协议比较出名的有tcp
、udp
等等,tcp、udp都是在基于Socket
概念上为某类应用场景而扩展出的传输协议,网络IO,主要有bio
、nio
、aio
三种方式,所有的分布式应用通讯都基于这个原理而实现,只是为了应用的易用,各种语言通常都会提供一些更为贴近应用易用的应用层协议
。
RPC架构
一个完整的RPC架构里面包含了四个核心的组件,分别是Client
,Client Stub
,Server
以及Server Stub
,这个Stub可以理解为存根。
RPC的目标是要把2、3、4、7、8、9这些步骤都封装起来。
注意:无论是何种类型的数据,最终都需要转换成二进制流在网络上进行传输,数据的发送方需要将对象转换为二进制流,而数据的接收方则需要把二进制流再恢复为对象。
在java中RPC框架比较多,常见的有Hessian、gRPC、Thri、HSF (High Speed Service Framework)、Dubbo 等,其实对于RPC框架而言,核心模块就是通讯和序列化
Java RMI 指的是远程方法调用 (Remote Method Invocation),是java原生支持的远程调用,采用JRMP(Java Remote Messageing protocol)作为通信协议,可以认为是纯Java版本的分布式远程调用解决方案,RMI主要用于不同虚拟机之间的通信,这些虚拟机可以在不同的主机上、也可以在同一个主机上,这里的通信可以理解为一个虚拟机上的对象调用另一个虚拟机上对象的方法。
一、客户端:
二、服务端:
三、注册表(Registry): 以URL形式注册远程对象,并向客户端回复对远程对象的引用。
远程调用过程:
结果返回过程:
一、服务端:
二、客户端:
一、创建远程接口
import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;
/**
* 远程服务对象接口必须继承Remote接口;同时方法必须抛出RemoteExceptino异常
*/
public interface HelloService extends Remote {
public String sayHello(User user) throws RemoteException;
}
其中有一个引用对象作为参数
import java.io.Serializable;
/**
* 引用对象应该是可序列化对象,这样才能在远程调用的时候:1. 序列化对象 2. 拷贝 3. 在网络中传输
* 4. 服务端反序列化 5. 获取参数进行方法调用; 这种方式其实是将远程对象引用传递的方式转化为值传递的方式
*/
public class User implements Serializable {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
二、实现远程服务对象
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
/**
* 远程服务对象实现类写在服务端;必须继承UnicastRemoteObject或其子类
**/
public class HelloServiceImpl extends UnicastRemoteObject implements HelloService {
private static final long serialVersionUID = 3638546195897885959L;
/**
* 因为UnicastRemoteObject的构造方法抛出了RemoteException异常,因此这里默认的构造方法必须写,必须声明抛出RemoteException异常
*
* @throws RemoteException
*/
public HelloServiceImpl() throws RemoteException {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public String sayHello(User user) throws RemoteException {
System.out.println("this is server, hello:" + user.getName());
return "success";
}
}
三、服务端程序
import java.net.MalformedURLException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
/**
* 服务端程序
**/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建一个远程对象,同时也会创建stub对象、skeleton对象
HelloService hello = new HelloServiceImpl();
// 本地主机上的远程对象注册表Registry的实例,并指定端口为8888,这一步必不可少(Java默认端口是1099),必不可缺的一步,缺少注册表创建,则无法绑定对象到远程注册表上
LocateRegistry.createRegistry(8080); //启动注册服务
try {
//绑定的URL标准格式为:rmi://host:port/name(其中协议名可以省略)
Naming.bind("//127.0.0.1:8080/zm", hello); //将stub引用绑定到服务地址上
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("service bind already!!");
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
四、客户端程序
import java.net.MalformedURLException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.NotBoundException;
import java.rmi.RemoteException;
/**
* 客户端程序
* @author zm
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//在RMI服务注册表中查找名称为RHello的对象,并调用其上的方法
HelloService hello = (HelloService) Naming.lookup("//127.0.0.1:8080/zm");//获取远程对象
User user = new User();
user.setName("james");
System.out.println(hello.sayHello(user));
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (NotBoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
五、启动服务端程序
六、客户端调用
同步(synchronize)、异步(asychronize)是指应用程序和内核的交互而言的。
同步:
指用户进程触发IO操作等待或者轮训的方式查看IO操作是否就绪。
同步举例:银行取钱,我自己去取钱,取钱的过程中等待。
异步:
当一个异步进程调用发出之后,调用者不会立刻得到结果。而是在调用发出之后,被调用者通过状态、通知来通知调用者,或者通过回调函数来处理这个调用。
使用异步IO时,Java将IO读写委托给OS处理,需要将数据缓冲区地址和大小传给OS,OS需要支持异步IO操作。
异步举例:我请朋友帮我取钱,他取到钱后返回给我。 (委托给操作系统OS,OS需要支持IO异步API)
阻塞和非阻塞是针对于进程访问数据的时候,根据IO操作的就绪状态来采取不同的方式。
简单点说就是一种读写操作方法的实现方式,阻塞方式下读取和写入将一直等待,而非阻塞方式下,读取和写入方法会立即返回一个状态值.
举个例子:
阻塞:
ATM机排队取款,你只能等待排队取款(使用阻塞IO的时候,Java调用会一直阻塞到读写完成才返回。)
非阻塞:
柜台取款,取个号,然后坐在椅子上做其他事,等广播通知,没到你的号你就不能去,但你可以不断的问大堂经理排到了没有。(使用非阻塞IO时,如果不能读写Java调用会马上返回,当IO事件分发器会通知可读写时再继续进行读写,不断循环直到读写完成)
例子:
老张煮开水。老张,水壶两把(普通水壶,简称水壶;会响的水壶,简称响水壶)。
1、老张把水壶放到火上,站立着等水开。(同步阻塞)
2、老张把水壶放到火上,去客厅看电视,时不时去厨房看看水开没有。(同步非阻塞)
3、老张把响水壶放到火上,立等水开。(异步阻塞)
4、老张把响水壶放到火上,去客厅看电视,水壶响之前不再去看它了,响了再去拿壶。(异步非阻塞)
服务端代码:
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class IOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//首先创建了一个serverSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8081));
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept(); //同步阻塞
new Thread(() -> {
try {
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = socket.getInputStream().read(bytes); //同步阻塞
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
socket.getOutputStream().write(bytes, 0, len);
socket.getOutputStream().flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
客户端代码:
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class IOClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8081);
socket.getOutputStream().write("hello".getBytes());
socket.getOutputStream().flush();
System.out.println("server send back data =====");
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = socket.getInputStream().read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
socket.close();
}
}
同步非阻塞IO (non-blocking IO / new io)是指JDK 1.4 及以上版本。
服务器实现模式为一个请求一个通道,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有IO请求时才启动一个线程进行处理。
通道(Channels)
NIO 新引入的最重要的抽象是通道的概念。Channel 数据连接的通道。 数据可以从Channel读到Buer中,也可以从Buer 写到Channel中。
缓冲区(Buers)
通道channel可以向缓冲区Buer中写数据,也可以向buer中存数据。
选择器(Selector)
使用选择器,借助单一线程,就可对数量庞大的活动 I/O 通道实时监控和维护。
当一个连接创建后,不会需要对应一个线程,这个连接会被注册到多路复用器,所以一个连接只需要一个线程即可,所有的连接需要一个线程就可以操作,该线程的多路复用器会轮训,发现连接有请求时,才开启一个线程处理。
如上图所示,IO模型中,一个连接来了,会创建一个线程,对应一个while死循环,死循环的目的就是不断监测这条连接上是否有数据可以读,大多数情况下,1w个连接里面同一时刻只有少量的连接有数据可读,因此,很多个while死循环都白白浪费掉了,因为读不出啥数据。
而在NIO模型中,他把这么多while死循环变成一个死循环,这个死循环由一个线程控制,那么他又是如何做到一个线程,一个while死循环就能监测1w个连接是否有数据可读的呢? 这就是NIO模型中selector的作用,一条连接来了之后,现在不创建一个while死循环去监听是否有数据可读了,而是直接把这条连接注册到selector上,然后,通过检查这个selector,就可以批量监测出有数据可读的连接,进而读取数据,下面我再举个非常简单的生活中的例子说明IO与NIO的区别。
在一家幼儿园里,小朋友有上厕所的需求,小朋友都太小以至于你要问他要不要上厕所,他才会告诉你。幼儿园一共有100个小朋友,有两种方案可以解决小朋友上厕所的问题:
简单讲完了JDK NIO的解决方案之后,我们接下来使用NIO的方案替换掉IO的方案,我们先来看看,如果用JDK原生的NIO来实现服务端,该怎么做?
服务端:
package nio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
public class NIOServer extends Thread {
// 1.声明多路复用器
private Selector selector;
// 2.定义读写缓冲区
private ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
private ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 3.定义构造方法初始化端口
public NIOServer(int port) {
init(port);
}
// 4.main方法启动线程
public static void main(String[] args) {
new Thread(new NIOServer(8888)).start();
}
// 5.初始化
private void init(int port) {
try {
System.out.println("服务器正在启动......");
// 1)开启多路复用器
this.selector = Selector.open();
// 2) 开启服务通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 3)设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 4)绑定端口
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port));
// 5)注册,标记服务通标状态
serverSocketChannel.register(this.selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("服务器启动完毕");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 1.当有至少一个通道被选中,执行此方法
this.selector.select();
// 2.获取选中的通道编号集合
Iterator<SelectionKey> keys = this.selector.selectedKeys().iterator();
// 3.遍历keys
while (keys.hasNext()) {
SelectionKey key = keys.next();
// 4.当前key需要从动刀集合中移出,如果不移出,下次循环会执行对应的逻辑,造成业务错乱
keys.remove();
// 5.判断通道是否有效
if (key.isValid()) {
try {
// 6.判断是否可读
if (key.isAcceptable()) {
accept(key);
}
} catch (CancelledKeyException e) {
// 出现异常断开连接
key.cancel();
}
try {
// 7.判断是否可读
if (key.isReadable()) {
read(key);
}
} catch (CancelledKeyException e) {
// 出现异常断开连接
key.cancel();
}
try {
// 8.判断是否可写
if (key.isWritable()) {
write(key);
}
} catch (CancelledKeyException e) {
// 出现异常断开连接
key.cancel();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void accept(SelectionKey key) {
try {
// 1.当前通道在init方法中注册到了selector中的ServerSocketChannel
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 2.阻塞方法, 客户端发起后请求返回.
SocketChannel channel = serverSocketChannel.accept();
// 3.serverSocketChannel设置为非阻塞
channel.configureBlocking(false);
// 4.设置对应客户端的通道标记,设置次通道为可读时使用
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 使用通道读取数据
*
* @param key
*/
private void read(SelectionKey key) {
try {
// 清空缓存
this.readBuffer.clear();
// 获取当前通道对象
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 将通道的数据(客户发送的data)读到缓存中.
int readLen = channel.read(readBuffer);
// 如果通道中没有数据
if (readLen == -1) {
// 关闭通道
key.channel().close();
// 关闭连接
key.cancel();
return;
}
// Buffer中有游标,游标不会重置,需要我们调用flip重置. 否则读取不一致
this.readBuffer.flip();
// 创建有效字节长度数组
byte[] bytes = new byte[readBuffer.remaining()];
// 读取buffer中数据保存在字节数组
readBuffer.get(bytes);
System.out.println("收到了从客户端 " + channel.getRemoteAddress() + " : " + new String(bytes, "UTF-8"));
// 注册通道,标记为写操作
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_WRITE);
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 给通道中写操作
*
* @param key
*/
private void write(SelectionKey key) {
// 清空缓存
this.readBuffer.clear();
// 获取当前通道对象
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 录入数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try {
System.out.println("即将发送数据到客户端..");
String line = scanner.nextLine();
// 把录入的数据写到Buffer中
writeBuffer.put(line.getBytes("UTF-8"));
// 重置缓存游标
writeBuffer.flip();
channel.write(writeBuffer);
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Client客户端:
package nio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Scanner;
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) {
//创建远程地址
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888);
SocketChannel channel = null;
//定义缓存
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
try {
//开启通道
channel = SocketChannel.open();
//连接远程远程服务器
channel.connect(address);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("客户端即将给 服务器发送数据..");
String line = sc.nextLine();
if (line.equals("exit")) {
break;
}
//控制台输入数据写到缓存
buffer.put(line.getBytes("UTF-8"));
//重置buffer 游标
buffer.flip();
//数据发送到数据
channel.write(buffer);
//清空缓存数据
buffer.clear();
//读取服务器返回的数据
int readLen = channel.read(buffer);
if (readLen == -1) {
break;
}
//重置buffer游标
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
//读取数据到字节数组
buffer.get(bytes);
System.out.println("收到了服务器发送的数据 : " + new String(bytes, "UTF-8"));
buffer.clear();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (null != channel) {
try {
channel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
异步非阻塞IO。A代表asynchronize
当有流可以读时,操作系统会将可以读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序,对于写操作,OS将write方法的流写入完毕是操作系统会主动通知应用程序。因此read和write都是异步 的,完成后会调用回调函数。
使用场景:连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器。重点调用了OS参与并发操作,编程比较复杂。Java7开始支持。
Netty 是由 JBOSS 提供一个异步的、 基于事件驱动的网络编程框架。
Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。作为当前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、 Dubbo 框架内部都采用了 Netty。
为什么使用Netty
NIO缺点
Netty优点
一、单线程模型
二、线程池模型
三、Netty 模型
Netty 抽象出两组线程池, BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定在其上的 socket 网络通道。NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO线程 NioEventLoop 负责。
一、ChannelHandler 及其实现类
ChannelHandler 接口定义了许多事件处理的方法, 我们可以通过重写这些方法去实现具体的业务逻辑
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter, 然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法:
二、ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事 件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。
这是事件处理器上下文对 象 ,Pipeline 链中的实际处理节点。每个处理节点ChannelHandlerContext 中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用。 常用方法如下所示:
四、ChannelFuture
表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果, 在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的, I/O 的调 用会直接返回, 调用者并不能立刻获得结果, 但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。 常用方法如下所示:
五、EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象, Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源, 一般 会有多个 EventLoop 同时工作, 每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。 EventLoopGroup 提供 next 接口, 可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。 在 Netty 服务器端编程中, 我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup, 例如: BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
六、ServerBootstrap 和 Bootstrap
ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下所示:
需求:使用netty客户端给服务端发送数据,服务端接收消息打印。
1、首先引入Maven依赖
<dependency>
<groupId>io.nettygroupId>
<artifactId>netty-allartifactId>
<version>4.1.6.Finalversion>
dependency>
2、然后,下面是服务端实现部分
package netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1.创建 NioEventLoopGroup的两个实例:bossGroup workerGroup
// 当前这两个实例代表两个线程池,默认线程数为CPU核心数乘2
// bossGroup接收客户端传过来的请求
// workerGroup处理请求
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
// 2、创建服务启动辅助类:组装一些必要的组件
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
// 设置组,第一个bossGroup负责连接,workerGroup负责连接之后的io处理
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
// channel方法指定服务器监听的通道类型
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 设置channel handler,每一个客户端连接后,给定一个监听器进行处理
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
//传输通道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//在通道上添加对通道的处理器 , 该处理器可能还是一个监听器
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//监听器队列上添加我们自己的处理方式..
pipeline.addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
System.out.println(s);
}
});
}
});
// bind监听端口
ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8000).sync();
System.out.println("tcp server start success..");
// 会阻塞等待直到服务器的channel关闭
f.channel().closeFuture().sync();
}
}
在编写 Netty 程序时,一开始都会生成 NioEventLoopGroup 的两个实例,分别是 bossGroup 和 workerGroup,也可以称为 parentGroup 和 childGroup,为什么创建这两个实例,作用是什么?可以这么理解,bossGroup 和workerGroup 是两个线程池, 它们默认线程数为 CPU 核心数乘以2,bossGroup 用于接收客户端传过来的请求,接收到请求后将后续操作交由 workerGroup 处理。
接下来我们生成了一个服务启动辅助类的实例 bootstrap,boostrap 用来为 Netty 程序的启动组装配置一些必须要组件,例如上面的创建的两个线程组。channel 方法用于指定服务器端监听套接字通道 NioServerSocketChannel,其内部管理了一个 Java NIO 中的ServerSocketChannel实例。
channelHandler 方法用于设置业务职责链,责任链是我们下面要编写的,责任链具体是什么,它其实就是由一个个的 ChannelHandler 串联而成,形成的链式结构。正是这一个个的 ChannelHandler 帮我们完成了要处理的事情。
ChannelInitializer 继承 ChannelInboundHandlerAdapter,用于初始化 Channel 的 ChannelPipeline。通过 initChannel方法参数 sc 得到 ChannelPipeline 的一个实例。
当一个新的连接被接受时,一个新的 Channel 将被创建,同时它会被自动地分配到它专属的 ChannelPipeline 通过 addLast 方法将一个一个的 ChannelHandler 添加到责任链上并给它们取个名称(不取也可以,Netty 会给它个默认名称),这样就形成了链式结构。在请求进来或者响应出去时都会经过链上这些 ChannelHandler 的处理。
最后再向链上加入我们自定义的 ChannelHandler 组件,处理自定义的业务逻辑。
接着我们调用了 bootstrap 的 bind 方法将服务绑定到 8080 端口上,bind 方法内部会执行端口绑定等一系列操,使得前面的配置都各就各位各司其职,sync 方法用于阻塞当前 Thread,一直到端口绑定操作完成。最后是应用程序将会阻塞等待直到服务器的 Channel 关闭。
3、客户端NIO的实现部分
package netty;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.util.Date;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//客户端的启动辅助类
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//线程池的实例
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
//添加到组中
bootstrap.group(group)
//channel方法指定通道类型
.channel(NioSocketChannel.class)
//通道初始化了
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
});
Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8000).channel();
while (true) {
channel.writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
Thread.sleep(2000);
}
}
}
使用Netty之后,一方面Netty对NIO封装得如此完美,写出来的代码非常优雅,另外一方面,使用Netty之后,网络通信这块的性能问题几乎不用操心。