cocos2d在CCScrollView中嵌套CCMenu列表

在cocos2d中,CCMenuItem经常被当做按钮使用。在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套CCMenu。

但默认情况下,会发生的一个情况是:当手指在CCScrollView中显示MenuItem的地方滑动,会发现无法滚动。

原因是:Menu的触摸优先级高于CCScrollView。而Menu会吃掉事件,让事件不再传递下去。

解决方法:

1、将滚动条的触摸优先级调到比较优先:

scrollView->setTouchPriority(-99999);

 

2、将Menu的优先级调的略低:

listMenu->setTouchPriority(1);

如果只是以上两步,在MenuItem处拖动的确能让滚动条滚动了,

但会发生另一个问题:当拉动滚动条的幅度很大后松开(往往是用户不想选择了),但还是会触发MenuItem的事件。

原因是:MenuItem还是被触摸了,并且它开始监控用户什么时候松开,cocos2d中,默认情况下,只要松开时还在该MenuItem上,则会触发Click事件。

解决方法:

判断"滚动前触摸点" 和"松开时触摸点"的距离,这2个点指的都是相对屏幕的绝对坐标。当距离小于某个阀值时,认为是点击了MenuItem。

 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, false);

利用触摸监听,赶在MenuItem按下之前那一刹那,获取到触摸屏幕的位置

在CCLayer的Began回调函数中记录这个位置到一个全局变量

在Ended回调函数再记录此时的位置到另一个全局变量

由于优先级的重新安排,在MenuItem的Click事件发生时,两个点的位置都已经知道了,此时进行距离计算,如果小于阀值,则触发对应的功能即可。

 

 

 

 

 

 

 

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