unity全栈开发是什么意思_前端所谓的全栈和大前端有什么区别?

没什么区别。

打个比方:

前端所谓的“全栈”:街上有个人过来拍拍你的肩膀,等你转过来:“我是你爸爸!”

前端所谓的“大前端”:街上有个人过来拍拍你的肩膀,等你转过来:“我是你妈妈!”

看起来好像有点区别,但是我觉得是没有区别的。痴人说梦的两个派别而已。

这两者都是前端不满足现状,想涉足其他领域,但是又不愿意学习其他中间件和语言的托辞。也是希望于炒出新话题,得到更多话语权的把戏罢了。

当然,要理性看待问题,这两个词的语境中是:前端所谓的全栈和大前端

那我觉得我说的没错。

但是如果单独说“全栈”和“大前端”这两个词,那么就是中性的。

全栈指可以完成全套程序开发,一般指全套Web程序开发。中间件懂MySQL/SQL Server/Oracle/PostgreDB/TiDB/Redis/Codis/Pika/Kafka/RocketMQ/Pinpoint,Java后端懂Spring Cloud全家桶(Eureka/Consul/Hystrix/Open Feign/Zipkin/Ribbon)/JVM(CMS GC/G1 GC/Concurrent包),分布式懂XA/Raft/Paxos/柔性事务/PAC/CAS。前端懂ARV/任意一种UI框架/TS/JS/Webpack。这样的人可以被称作全栈。

大前端说的是广度,App叫前端,小程序是前端,Web是前端,Unity3D是前端,DirectX/OpenGL直出也是前端,你控制台打个字符也叫前端。一切和人交互的,都是前端,这就是大前端的思路。

以上。

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