在SDK中使用控件非常的麻烦,不像VB之类的编辑工具,直接设置控件属性就能很方便的控制控件。平时用得最多的控件包括按钮、ListBox、Combobox、Edit、Image List等,学了一个多月SDK,发现只会用按钮和Edit控件,其它的控件一点儿都不会用,所以决定拿些时间来熟悉这些常用控件,首先准备熟悉的是TreeView控件。
一、TreeView
不管是作用TreeView控件还是ListView控件,都得用到几个结构体,如果对这些结构体不了解,那在使用控件时就糊理糊涂的,胡乱修改结构体的值,设置不出想要的结果,也不知改哪里,结果出来了也不知怎么出来的。不知为什么,今晚状态特别好,心很静,前几天熟悉控件的使用时,直接从MSDN上把代码复制下来,也没心思去读代码,搞了半天也显示不出想要的结果,有句话说得很对,心态决定成败。
使用TreeView控件会用到TVITEM、TVINSERTSTRUCT二个结构体,熟悉了这二个结构体,控制TreeView就基本不成问题了。
1.TVITEM结构体
该结构体是用来设置节点信息的,比如节点的名称、节点名称占用的长度、指定能使用的结构体成员以及节点状态等信息。先来看看TVITEM结构体的定义:
typedef struct tagTVITEM {
UINT mask;
HTREEITEM hItem;
UINT state;
UINT stateMask;
LPTSTR pszText;
int cchTextMax;
int iImage;
int iSelectedImage;
int cChildren;
LPARAM lParam;
} TVITEM, *LPTVITEM;
mask
是指定能使用的结构体成员,比如将mask的值设置为“TVIF_TEXT | TVIF_STATE”,那么就只能使用TVITEM结构体中的pszText和state成员,当然,mask成员无论在什么时候都是可用的。
hItem
选择该节点的句柄,搞了半天才明白这个成员的作用,既然是句柄,那就得先获取句柄,然后才能使用句柄。在TreeView创建第一个节点时,是不用设置这个成员的。有了第一个节点后,可以通过多种途径来获取一个节点的句柄,如TreeView_InsertItem函数、TreeView_GetNextItem函数、TreeView_GetParnt函数等,都可以获取节点的句柄,获取节点的句柄后,就可以对该节点进行控制了。
state
这个是用来设置节点状态的,这个成员的设置貌似挺复杂的,一个节点到底有多少种状态,没搞清。好像应该大概可能是16种状态。好好的研究了一下,发现state成员是一个UINT类型,也就是unsigned int数据类型,是16位的,也就是说每1位是一种状态,刚好有16种状态。0-7位是普通节点的状态,8-11是覆盖图像索引,啥意思?没看懂!12-15位是图像索引,我估摸着,8-11和12-15应该是节点图片的几种状态,操,转了一圈又转回去了。到是0-7位的节点状态比较好理解,整理如下:
TVIS_DROPHILITED - 将选择的节点作为拖拽目标,用于拖动节点的
还有三个
TVIS_OVERLAYMASK -覆盖图像索引的掩码,不太懂
TVIS_STATEIMAGEMASK -图像索引掩码,还是不太懂
TVIS_USERMASK -同TVIS_STATEIMAGEMASK
这数来数去,怎么只有10种状态,还有6种呢?
stateMask
stateMask的作用类似于mask,是用于指定有效的节点状态,例如要使用TVIS_BOLD和TVIS_EXPANDED两种状态,就必须在stateMask中指定这两种状态,也就是说state和stateMask中的设置得一样。
pszText
节点名称。
cchTextMax
节点名称长度。
iImage
节点在非选中状态下的图像索引,好像是通过IMAGELIST来建立图像索引。
iSelectedImage
节点在选中状态下的图像索引
表示树控件项是否有相关的子结点的标志位。此成员可以是以下值之一:
0 —— 表示此项没有子结点。
1 —— 表示此此项有一个或多个子结点。
I_CHILDRENCALLBACK —— 父窗口会始终跟踪确定此项是否有子结点。此时,如果树控件需要显示项时,它会给父窗口发送TVN_GETDISPINFO通知消息,决定此项是否有子结点。如果树控件含有TVS_HASBUTTONS风格,则它使用此成员来决定是否显示按钮以表明存在子结点。也可以使用此成员来强制树控件显示按钮,尽管没有在此项之下插入任何子结点。这样可以最小化由于在此项之下插入了子结点所占用的控件内存。
lParam
同控件相关的32位值。是些啥值?不知道
到此虽然对TVITEM结构还有些不清不楚,但对于一般的节点控制应该没啥问题了。
2.TVINSERTSTRUCT结构体
TVITEM结构体是对单个的、独立的节点信息进行设置,而TVINSERTSTRUCT则是对要添加节点的所有属性进行设置,也包括TVITEM结构体,比如节点添加到TreeView的哪个位置、以及父节点的句柄,其结构体的定义中下:
typedef struct tagTVINSERTSTRUCT {
HTREEITEM hParent;
HTREEITEM hInsertAfter;
#if (_WIN32_IE >= 0x0400)
union
{
TVITEMEX itemex;
TVITEM item;
} DUMMYUNIONNAME;
#else
TVITEM item;
#endif
} TVINSERTSTRUCT, *LPTVINSERTSTRUCT;
一共个四个成员
hParent
父节点句柄
hInsertAfter
在哪个节点前插入
item
一个TVITEM结构体
以上这两个结构体,除了TVITEM中的少数几个成员的作用还弄不清外,其余的都了解个七七八八了。