设计模式整理(3) Builder 模式

学习《Android 源码设计模式解析与实践》系列笔记

介绍

Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。用户不需要知道构建过程中的实现细节,便可构建出复杂的对象模型。该模式将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件表示隔离开来。

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的表示。

使用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的时间结果时。
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不同时。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候用建造者模式非常适合。
  4. 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,切很多参数都具有默认值时。

结构

设计模式整理(3) Builder 模式_第1张图片
Builder 模式 UML 图
  • Product 产品类:产品的抽象类
  • Builder :抽象 Builder 类,规范产品的组建
  • ConcreteBuilder : 具体的 Builder 类
  • Director : 统一组装过程

使用

这里通过构建一个学生举例。

/**
 * 人抽象类,即 Product 角色
 */
public abstract class Person {
    protected String name;
    protected int sex;
    protected int age;
    protected String job;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setSex(int sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void setJob();
}
/**
 * 具体的 Person 类,Student
 */
public class Student extends Person {

    public void setJob() {
        job = "student";
    }

}
/**
 * 抽象的 Builder 类
 */
public abstract class Builder {
    public abstract void buildName(String name);
    public abstract void buildAge(int age);
    public abstract void buildSex(int sex);
    public abstract void buildJob();
    public abstract Person create();
}
/**
 * 具体的 Builder 类
 */
public class StudentBuilder extends Builder {

    private Person mPerson = new Student();

    @Override
    public void buildName(String name) {
        mPerson.setName(name);
    }

    @Override
    public void buildAge(int age) {
        mPerson.setAge(age);
    }

    @Override
    public void buildSex(int sex) {
        mPerson.setSex(sex);
    }

    @Override
    public void buildJob() {
        mPerson.setJob();
    }

    @Override
    public Person create() {
        return mPerson;
    }
}

/**
 * Director 类,负责构造 Person
 */
public class Director {

    private Builder mBuilder;

    public Director(Builder builder) {
        mBuilder = builder;
    }

    public void construct(String name, int age, int sex) {
        mBuilder.buildJob();
        mBuilder.buildName(name);
        mBuilder.buildAge(age);
        mBuilder.buildSex(sex);
    }

}
public class User {

    public static void main(String [] args) {
        Builder builder = new StudentBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.construct("Lynn", 18, 1);
        // 拿到构建的 Student 对象
        Person studentLynn = builder.create();
    }

}

上面的例子中,通过具体的 StudentBuilder 来构建 Student 对象,Director 封装了构建产品对象的过程,对外隐藏了细节。BuilderDirector 将对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的对象。

但是,前面说到的都是传统的 Builder 模式,实际开发中,经常会省略掉 Director 对象,直接使用一个内部类 Builder 来处理对象的组装,这个 Builder 通常为链式调用的,它的每个 setter 方法都会返回自己。没有 Director 的角色会使结构更加的简洁。

简化的 Builder

还是用的上面的例子,不过上面的代码只沿用了 Person 类。

/**
 * 人抽象类,即 Product 角色
 */
public abstract class Person {
    protected String name;
    protected int sex;
    protected int age;
    protected String job;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setSex(int sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void setJob();
}
public class Student2  extends Person {

    public Student2(Builder builder) {
        name = builder.name;
        sex = builder.sex;
        age = builder.age;
        setJob();
    }

    @Override
    public void setJob() {
        job = "student";
    }

    public static class Builder {

        private String name;
        private int sex;
        private int age;

        public Builder(String name) {
            this.name = name;
        }

        public Builder setSex(int sex) {
            this.sex = sex;
            return this;
        }

        public Builder setAge(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public Student2 create() {
            return new Student2(this);
        }
    }
}
public class User {

    public static void main(String [] args) {
        Student2.Builder builder = new Student2.Builder("Lynn");
        builder.setAge(20).setSex(1);
        // 拿到构建的 Student 对象
        Person studentLynn = builder.create();
    }

}

可以看到,去掉了 Director 后,结构变得更加简单明了了。

更多的例子,可以参考 Android 源码中的 AlertDialog 类,这个应该是最常见的一个应用了。

AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this);
        alertDialogBuilder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
                .setTitle("Title")
                .setMessage("Message");
        Dialog dialog = alertDialogBuilder.create();
        dialog.show();

总结

Builder 模式在开发中较为常用,可以使构建和表示分离。

优缺点

  1. 优点
    (1)良好的封装性,使用构造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
    (2)构造者独立,容易扩展。
  2. 缺点
    (1)会产生对于的 Builder 对象,消耗内存。
    (2)Builder 类可能会复制一遍 Product 的属性,代码量会增多。

注意:

  1. 必需的参数,应该放在 Builder 的构造方法中;
  2. create 之后拿到的对象,其属性应不再改变。



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