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以前想骑自行车需要去自行车店里购买,才能骑自行车。现在有了共享单车,我们则不需要购买单车,只需要扫描二维码就可以来一场说走就走的短途。共享单车的这种模式,我们可以理解为享元模式。
所谓享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度(对象的相似度比较高的属性)对象的复用。系统使用少量对象,而且这些对象都比较相似,状态变化小,可以实现对象的多次复用。
Flyweight
抽象享元类。所有具体享元类的超类或者接口。Flyweight可以接受并作用于外部状态。
ConcreteFlyweight
具体享元类。指定内部状态,为内部状态增加存储空间。
UnsharedConcreteFlyweight
非共享具体享元类。指出那些不需要共享的Flyweight子类。
FlyweightFactory
享元工厂类。用来创建并管理Flyweight对象,它主要用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory就会提供一个已经创建的Flyweight对象或者新建一个(如果不存在)。
小明、小王、小李三个人要骑自行车,接下来我们用代码来实现。
自行车类
public class Bicycle {
private String name;
public Bicycle (String name) {
this.name = name;
}
public void rideBicycle () {
System.out.println(name+" 骑自行车");
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
Bicycle bicycle1 = new Bicycle("小明");
bicycle1.rideBicycle();
Bicycle bicycle2 = new Bicycle("小王");
bicycle2.rideBicycle();
Bicycle bicycle3 = new Bicycle("小李");
bicycle3.rideBicycle();
}
通过上面的例子,我们可以看出,谁要骑车都需要创建一个对象,对象都是相同的,这样对内存消耗是比较大的,而且也不符合设计模式编程。接下来我们用享元模式来实现。
定义一个车类的接口
public interface Car {
public void rideCar (String userName);
}
非享元的实现类
public class CarNoImpl implements Car {
@Override
public void rideCar(String userName) {
System.out.println(userName+"骑单车");
}
}
享元工厂类
public class CarFactory {
// 享元池
// 如果找到了,不需要创建新的对象。包含了两个意思,第一个意思:减少了对象的创建,第二个,提高了对象的重复利用。
private static Map<String,Object> filweighs = new HashMap<String,Object>();
public Car getCar(String key,Car car) {
if (!filweighs.containsKey(key)) {
filweighs.put(key, car);
}
return (Car) filweighs.get(key);
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory = new CarFactory();
Car car1 = carFactory.getCar("红色",new CarNoImpl());
car1.rideCar("小明");
Car car2 = carFactory.getCar("蓝色",new CarNoImpl());
car2.rideCar("小王");
Car car3 = carFactory.getCar("红色",new CarNoImpl());
car3.rideCar("小李");
}
测试结果
小明骑自行车
小王骑自行车
小李骑自行车
小明、小李骑的是红色的单车,这时我们的享元工厂是通过颜色查找,如果集合中有这个对象,则不需要创建直接返回集合中的对象,如果没有则需要创建对象,下次直接获取享元池中的对象,这样避免频繁创建对象。
接下来我们来聊聊共享部分,也就是外部状态。
享元实现类
public class CarOkImpl implements Car {
public Car car;
public CarOkImpl(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
public void rideCar(String userName) {
if (null == car) {
System.out.println("附近没有单车可骑");
return;
}
car.rideCar(userName);
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
Car car4 = carFactory.getCar("黑色",new CarOkImpl(null));
car4.rideCar("小王");
}
测试结果
附近没有单车可骑
测试我们发现非享元实现类是不会改变内部类的状态,享元实现类是通过客户端可以改变内部类的状态。
这就是享元的模式的两种状态,内部状态和外部状态。
内部状态存储于享元对象内部,而外部状态则应该由客户端来考虑。
优点
享元模式的优点在于它能够极大的减少系统中对象的个数。
享元模式由于使用了外部状态,外部状态相对独立,不会影响到内部状态,所以享元模式使得享元对象能够在不同的环境被共享。
缺点
由于享元模式需要区分外部状态和内部状态,使得应用程序在某种程度上来说更加复杂化了。
为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。
对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
享元模式可以极大地减少系统中对象的数量。但是它可能会引起系统的逻辑更加复杂化。享元模式的核心在于享元工厂,它主要用来确保合理地共享对象。
内部状态为不变共享部分,存储于享元对象内部,而外部状态是可变部分,它应当客户端来负责。
源码在这里GitHub:
https://github.com/xiaonongOne/flyweight