Valve:《DOTA2》需要持续性IP维护,《Artifact》有望摆脱传统!

DOTA2伟大肉山雕像,实物冠军盾,毛绒胡晓桃玩具……这些产品为何能吸引您的眼球?

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其实它们能做到这点,都离不开Valve团队对于所有IP的运营。所谓的IP,实际上就是我们所说的“知识产权”,游戏业界对于IP运营有时明显区别于传统IP运营,但遗憾的是《DOTA2》项目依然未能摆脱传统,我们依旧在依靠游戏产品带动IP产生价值,这也与早期运营目标有关。

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新兴的IP,需要新式的手法,不然就容易失活,显然《DOTA2》甚至即将到来的《Artifact》都需要考虑被赋予灵魂,让游戏不再是产品,从而变为一个活泼的形象区与玩家社区互动交流,以媒体或官方为面示人,不断输出。

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作为《DOTA2》这一IP的衍生品,《Artifact》必然会是非刚需的,基于玩家社区理性消费成分显然不能被用作考虑,任何一个空洞的形象都不能始终占有热度,失活也必然不会距离很远,即使是我们的《DOTA2》这一IP,所以目前它所面临的最大问题就是:粗糙简陋世界观难以匹配高端专业的游戏竞技性,因此Valve必须持续性地维护这一IP。

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在赋予该IP未来光明的路上,我们绞尽脑汁,如今时代,只有优质的内容才能换来优质的社区支持,于是《Artifact》这一衍生IP便应运而生,相信它将替我们补全遗憾。

Valve的每一个新IP的诞生如今都会震动玩家社区许久,可谓重担在身。

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