(内容来自《Android第一行代码(第二版)》)
附:Android基础之四大组件
本文目录
1. 活动的跳转
1.1 使用显式Intent
1.2 使用隐式Intent
2. 活动的生命周期
2.1 返回栈
2.2 活动状态
2.3 活动的生命周期
2.4 活动的生命周期Demo演示
3. 活动的启动模式
3.1 启动模式一:standard
3.2 启动模式二:singleTop
3.3 启动模式三:singleTask
3.4 启动模式四:singleInstance
分割线
1、活动的跳转
1.1使用显式Intent
创建两个活动FirstActivity
和SecondActivity
以及活动对应的布局activity_first.xml
和activity_second.xml
FirstActivity
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first);
}
}
SecondActivity
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
}
}
activity_first.xml
activity_second.xml
在FirstActivity中加入按钮点击函数start_secondavtivity()
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first);
}
public void start_secondactivity(View view){
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
点击按钮后函数start_secondavtivity()执行,我们先构建出一个Intent,传入参数FirstActivity.this
作为上下文,SecondActivity.class
作为目标活动 ,并用 startActivity(intent);
启动活动。
注:不要忘了在AndroidManifest.xml文件中注册活动
FirstActivity配置
标签里的内容作为主活动,SecondActivity不用此标签。
运行程序:
点击按钮即可跳转到第二个活动,要想返回第一个活动按一下back键销毁当前活动即可。
1.2使用隐式Intent
隐式Intent不会明确指出启动哪个活动,而是指定action
和category
等信息,让系统找到合适的活动来启动。
在
在com.example.activity_intent.ACTION_START
,
更改FirstActivity中的代码
public void start_secondavtivity(View view){
Intent intent = new Intent("com.example.activity_intent.ACTION_START");
startActivity(intent);
}
这里我们将com.example.activity_intent.ACTION_START
这个action的活动。这里没看到category的作用是因为android.intent.category.DEFAULT是一种默认的category,在调用startActivity()时自动将这个category添加到了Intent中。
运行程序,结果和隐式intent效果一样
注:一个活动中只能指定一个action,却能指定多个category。
下面我们再添加一个category。
public void start_secondavtivity(View view){
Intent intent = new Intent("com.example.activity_intent.ACTION_START");
intent.addCategory("com.example.activity_intent.MY_CATEGORY");
startActivity(intent);
}
这时如果你去运行程序,程序会崩溃。因为程序找不到适合启动的活动
这时,我们在AndroidManifest.xml的SecondActivity中再添加一个category声明
程序就又恢复正常了
2、活动的生命周期
在学习活动的生命周期之前,我们先来了解了解返回栈
。
2.1返回栈
我们都知道Android中的活动是可以层叠的,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖在原来的活动之上,点击back键就会销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显示出来。
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈(返回栈 Back Stack)里的集合。
栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时, 处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
如图:展示返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的
2.2活动状态
每个活动在其生命周期里最多会有4种状态
运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,该活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动。
暂停状态
当一个活动不再处于栈顶但仍然可见时,该活动就进入了暂停状态。(例如,一个弹框式的Activity下面一层Activity还是可见的。)系统也不愿意回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。
停止状态
当一个活动不再处于栈顶且完全不可见时,该活动就进入了停止状态。当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
销毁状态
当一个活动从返回栈中移除时,该活动就变成了销毁状态。系统最倾向于回收这种状态的活动,以保证内存充足。
2.3活动的生命周期
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
onCreate()
这个方法会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,例如加载布局、绑定事件等。
onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause()
这个方法在系统准备去启动或恢复另一个活动时调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它与onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上7个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期。
完整生存期
:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
可见生存期
:活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
前台生存期
:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。