Android四大组件之活动(Activity)的探究

(内容来自《Android第一行代码(第二版)》)

附:Android基础之四大组件

本文目录

1. 活动的跳转

  • 1.1 使用显式Intent
  • 1.2 使用隐式Intent

2. 活动的生命周期

  • 2.1 返回栈
  • 2.2 活动状态
  • 2.3 活动的生命周期
  • 2.4 活动的生命周期Demo演示

3. 活动的启动模式

  • 3.1 启动模式一:standard
  • 3.2 启动模式二:singleTop
  • 3.3 启动模式三:singleTask
  • 3.4 启动模式四:singleInstance

分割线


1、活动的跳转

1.1使用显式Intent

创建两个活动FirstActivitySecondActivity以及活动对应的布局activity_first.xmlactivity_second.xml

FirstActivity

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_first);
    }
}

SecondActivity

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
    }
}

activity_first.xml

 

        

        
Android四大组件之活动(Activity)的探究_第1张图片
第一个活动.png

activity_second.xml




    


Android四大组件之活动(Activity)的探究_第2张图片
第二个活动.png

在FirstActivity中加入按钮点击函数start_secondavtivity()

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_first);
    }

    public void start_secondactivity(View view){
        Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
}

点击按钮后函数start_secondavtivity()执行,我们先构建出一个Intent,传入参数FirstActivity.this 作为上下文,SecondActivity.class作为目标活动 ,并用 startActivity(intent); 启动活动。

注:不要忘了在AndroidManifest.xml文件中注册活动

 

        
            
                
                
            
        

        


FirstActivity配置标签里的内容作为主活动,SecondActivity不用此标签。

运行程序:


Android四大组件之活动(Activity)的探究_第3张图片
20190424_210303.gif

点击按钮即可跳转到第二个活动,要想返回第一个活动按一下back键销毁当前活动即可。

1.2使用隐式Intent

隐式Intent不会明确指出启动哪个活动,而是指定actioncategory等信息,让系统找到合适的活动来启动。
标签下配置,可以指定当前活动能够响应的action和category


       
            
            
       

标签中我们指定当前活动可以响应com.example.activity_intent.ACTION_START中更加精确的指明了当前活动能够响应的Intent中还可能带有的category,只有中的内容同时匹配上Intent中指定的action和category时,这个活动才能响应该Intent。

更改FirstActivity中的代码

public void start_secondavtivity(View view){
        Intent intent = new Intent("com.example.activity_intent.ACTION_START");
        startActivity(intent);
    }

这里我们将中的字符串传了进去,表明我们想要启动能够响应com.example.activity_intent.ACTION_START这个action的活动。这里没看到category的作用是因为android.intent.category.DEFAULT是一种默认的category,在调用startActivity()时自动将这个category添加到了Intent中。

运行程序,结果和隐式intent效果一样

注:一个活动中只能指定一个action,却能指定多个category。

下面我们再添加一个category。

 public void start_secondavtivity(View view){
        Intent intent = new Intent("com.example.activity_intent.ACTION_START");
        intent.addCategory("com.example.activity_intent.MY_CATEGORY");
        startActivity(intent);
}

这时如果你去运行程序,程序会崩溃。因为程序找不到适合启动的活动


20190424_214907.gif

这时,我们在AndroidManifest.xml的SecondActivity中再添加一个category声明


       
            
            
            
       

程序就又恢复正常了


Android四大组件之活动(Activity)的探究_第4张图片
20190424_215239.gif

2、活动的生命周期

在学习活动的生命周期之前,我们先来了解了解返回栈

2.1返回栈

我们都知道Android中的活动是可以层叠的,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖在原来的活动之上,点击back键就会销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显示出来。

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈(返回栈 Back Stack)里的集合。

栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时, 处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

如图:展示返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的


Android四大组件之活动(Activity)的探究_第5张图片
图片.png

2.2活动状态

每个活动在其生命周期里最多会有4种状态
运行状态当一个活动位于返回栈的栈顶时,该活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动。
暂停状态当一个活动不再处于栈顶但仍然可见时,该活动就进入了暂停状态。(例如,一个弹框式的Activity下面一层Activity还是可见的。)系统也不愿意回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。
停止状态当一个活动不再处于栈顶且完全不可见时,该活动就进入了停止状态。当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
销毁状态当一个活动从返回栈中移除时,该活动就变成了销毁状态。系统最倾向于回收这种状态的活动,以保证内存充足。

2.3活动的生命周期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
onCreate()这个方法会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,例如加载布局、绑定事件等。
onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause()这个方法在系统准备去启动或恢复另一个活动时调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。它与onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
onDestroy()这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart()这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上7个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期。

完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。

Android四大组件之活动(Activity)的探究_第6张图片
活动生命周期示意图.png

2.4活动的生命周期Demo演示

活动的生命周期Demo演示

3、活动的启动模式

活动的启动模式

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