ReentrantLock 的公平锁与非公平锁

公平锁与非公平锁是指,多个线程在获取同一把锁的策略,是按照先到先得还是直接竞争。先到先得的策略就是公平锁,排队对所有的线程来说是公平的,直接竞争的策略则是非公平的。

ReentrantLock 的公平锁与非公平锁_第1张图片
在调用ReenterantLock的构造函数的时候决定是构造一个公平锁还是非公平锁。

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

来看获取锁的过程:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();

点进去看,是调用了sync的lock方法
ReentrantLock 的公平锁与非公平锁_第2张图片
这里就是对应了我们的公平锁/非公平锁的lock方法。
ReentrantLock 的公平锁与非公平锁_第3张图片
到这里没有什么大的差异,无非是非公平锁多了一个步骤。cas操作去尝试获取锁,成功了设置owner线程为当前线程。失败了再调用acquire方法获取锁。
那接下来继续看两种锁的acquire方法,两个方法都来到了aqs的acquire方法。
ReentrantLock 的公平锁与非公平锁_第4张图片

点进去那些方法,所有方法都进入了aqs实现的步骤,只有tryAcquire方法有不同的实现。
ReentrantLock 的公平锁与非公平锁_第5张图片
进去看,公平锁只是多了 hasQueuedPredecessors这个方法。

ReentrantLock 的公平锁与非公平锁_第6张图片
公平锁

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {    // 当前锁的状态是无所状态
        if (!hasQueuedPredecessors() &&    // 判断队列中是否有前驱节点,若果有前驱节点,就不会执行下面的代码,不会去获取锁
            compareAndSetState(0, acquires)) {    // 使用cas尝试获取锁
            setExclusiveOwnerThread(current);    // 设置owner线程为当前线程
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {    // 持有锁的线程为当前线程
        int nextc = c + acquires;    
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);    // 更新sate(重入锁的原理)
        return true;
    }
    return false;
}

以上分析了公平锁和非公平锁的一个不同。
下面以非公平锁分析加锁的过程
获取锁的过程:

/**
 * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))   // 尝试用cas来获取锁(改变state的值)
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());    // 设置owner线程为当前线程
    else
 acquire(1); // 如果锁的状态不为0,被其他线程持有,尝试获取锁
}
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}   

tryAcquire(arg)方法是尝试获取锁。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

原理和上面公平锁的tryAcquire方法一致。

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))方法:
addWaiter方法:

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
 Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

创建一个node,入队,并返回该Node
acquireQueued再尝试获取锁


非公平锁解锁的过程:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {  // 尝试去释放锁
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0) // h头结点为空,并且state不等于0
            unparkSuccessor(h); // 去唤醒后继节点
        return true;
    }
    return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {   
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);      // 设置owner线程为空
    }
    setState(c);            // 更新state
    return free;
}

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