次缓冲区(或叫辅助缓冲区)尽管使用了波形文件自己的 TWaveFormatEx, 但最终播放的却只是 22050HZ 的 8 位立体声.
因为次缓冲区最终要混入主缓冲区才播放, 可主缓冲区的缺省格式是 22050HZ 的 8 位立体声(这利于在不同应用程序之间的平滑切换).
次缓冲区一旦建立, 其格式就无法修改了(无法使用缓冲区对象的 SetFormat() 方法); 好在主缓冲区可以重置格式.
也就是说, 播放 44100HZ、16 位的 Wave 时, 如果不通过主缓冲修改格式则无法原声播放.
要修改格式只能手动建立主缓冲区(我们无法使 DirectSound 自动建立的主缓冲区, 没有入口).
手动建立主缓冲区的注意事项:
1、SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_PRIORITY); 因为主缓冲应该是硬缓冲, 这会影响到其它应用程序.
2、为缓冲区指定 TDSBufferDesc 结构时须 TDSBufferDesc.dwFlags = DSBCAPS_PRIMARYBUFFER.
3、同时 TDSBufferDesc.dwBufferBytes = 0; 主缓冲使用的应该是硬缓冲, 其大小是固定的, 不能设置, 指定 0 即可
4、同时 TDSBufferDesc.lpwfxFormat = nil; 因为主缓冲区的格式已有默认, 重新设置必须使用 SetFormat() 方法.
另外, 主缓冲不支持 IDirectSoundBuffer8 接口(IDirectSoundBuffer8 比 IDirectSoundBuffer 多出一些功能);
在次缓冲中可以使用 IDirectSoundBuffer8,但不存在像 CreateSoundBuffer8 这样的函数, 可通过 IDirectSoundBuffer.QueryInterface() 方法方便获取.
测试程序:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses DirectSound, MMSystem;
var
myDSound: IDirectSound8; //设备对象
bufPrimary: IDirectSoundBuffer; //主缓冲
buf: IDirectSoundBuffer; //次缓冲
buf8: IDirectSoundBuffer8; //次缓冲的 IDirectSoundBuffer8 接口
{初始化设备}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
DirectSoundCreate8(nil, myDSound, nil);
{若手动建立主缓冲, 设备的优先级至少要指定为 DSSCL_PRIORITY}
myDSound.SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_PRIORITY);
end;
{建立主缓冲, 并修改其格式}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
wavFormat,fmt2: TWaveFormatEx;
bufDesc: TDSBufferDesc;
begin
ZeroMemory(@bufDesc, SizeOf(TDSBufferDesc));
bufDesc.dwSize := SizeOf(TDSBufferDesc);
bufDesc.dwFlags := DSBCAPS_PRIMARYBUFFER; //指明建立的是主缓冲
bufDesc.dwBufferBytes := 0; //主缓冲有固定的大小, 无需指定, 须是 0
bufDesc.lpwfxFormat := nil; //主缓冲有自己的格式, 修改它须通过 SetFormat() 方法
myDSound.CreateSoundBuffer(bufDesc, bufPrimary, nil);
{显示修改前主缓冲格式}
bufPrimary.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil);
ShowMessageFmt('主缓冲默认: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]);
{修改主缓冲的格式}
ZeroMemory(@wavFormat, SizeOf(TWaveFormatEx));
with wavFormat do begin
wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
nChannels := 2;
nSamplesPerSec := 44100;
wBitsPerSample := 16;
nBlockAlign := wBitsPerSample * nChannels div 8;
nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign;
end;
bufPrimary.SetFormat(@wavFormat);
{显示修改后主缓冲格式}
bufPrimary.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil);
ShowMessageFmt('主缓冲改后: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]);
end;
{建立次缓冲, 同时获取个 IDirectSoundBuffer8 接口}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
wavFormat,fmt2: TWaveFormatEx;
bufDesc: TDSBufferDesc;
begin
{为建立次缓冲准备格式}
ZeroMemory(@wavFormat, SizeOf(TWaveFormatEx));
with wavFormat do begin
wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
nChannels := 2;
nSamplesPerSec := 44100;
wBitsPerSample := 16;
nBlockAlign := wBitsPerSample * nChannels div 8;
nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign;
end;
ZeroMemory(@bufDesc, SizeOf(TDSBufferDesc));
bufDesc.dwSize := SizeOf(TDSBufferDesc);
bufDesc.dwFlags := DSBCAPS_STATIC;
bufDesc.dwBufferBytes := 3 * wavFormat.nAvgBytesPerSec; //指定容纳 3 秒钟的波形数据
bufDesc.lpwfxFormat := @wavFormat;
{建立 IDirectSoundBuffer, 并查看其格式}
myDSound.CreateSoundBuffer(bufDesc, buf, nil);
buf.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil);
ShowMessageFmt('buf: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]);
{从 IDirectSoundBuffer 获取 IDirectSoundBuffer8, 并查看其格式}
buf.QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, buf8); //
ZeroMemory(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx));
buf.GetFormat(@fmt2, SizeOf(TWaveFormatEx), nil);
ShowMessageFmt('buf8: %dHZ %d 位 %d 声道', [fmt2.nSamplesPerSec, fmt2.wBitsPerSample, fmt2.nChannels]);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
bufPrimary := nil;
buf := nil;
buf8 := nil;
myDSound := nil;
end;
end.