command: 命令名称
parameters: 参数
例子:
在 C# 中,处理 flash 对象的 FSCommand 事件即可。
如果该事件处理函数的 EventArgs 为 e, 则有如下对应关系:
e.command -> flash 中调用 FSCommand 时的 command 参数;
e.args -> flash 中调用 FSCommand 时的 arguments 参数。
在 C# 中往 Flash 传递数值用 SetVariable 方法:
对应的,有一个 GetVariable 方法可以获得 flash 中的变量值。
FSCommand 的参数只能传递一个,所以其功能存在一定的局限性。在你需要传递多个参数的时候,则需要在调用方用字符串拼接各个参数值,然后在被调用方重新解开。这种办法使得复杂的传值显得很丑陋。
不过,除了 FSCommand 外,我们还有另一种办法和 flash 通信,就是使用 Flash Player 8 External API.
(http://www.codeproject.com/cs/media/flashexternalapi.asp)
使用 External API,可以实现 ActionScript 和 C# 的双向调用。其好处就在于每次调用时的参数和返回值都通过一个 xml 文档来传递,这样就比 FSCommand 功能完善了很多。当然在 C# 中,我们也需要声明一下外部函数实现的对应关系。
代码片段:
Flash ActionScript 中声明提供给 hosting application 调用的回调函数:
C# 中调用 Flash 的情形:
在 ActionScript 中调用 C# 函数:
在 C# 中声明被 Flash 调用的函数:
在此,我们可以看到 C# 和 Flash 进行通信还是相当方便的。
除此之外,我顺便搜索到其他一些和 flash 有关的不错的文章:
Flash and .NET with FlashRemoting
http://www.codeproject.com/aspnet/FlashRemoting.asp
Multiple File Upload With Progress Bar Using Flash and ASP.NET
http://www.codeproject.com/aspnet/FlashUpload.asp
Flash GUI for your exe using minimalistic approach (C++)
http://www.codeproject.com/useritems/FlashGui.asp
C#中的回调函数
axShockwaveFlash.FlashCall +=
new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(SetNum);
public void SetNum(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEvent e)
{
//得到参数列表
ArrayList paraList = GetParaList(e.request);
}
public ArrayList GetParaList(string ParaListXml)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(ParaListXml);
XmlNodeList pareNodeList = doc.GetElementsByTagName(“string”);
ArrayList paraList = new ArrayList();
foreach(XmlNode node in pareNodeList)
{
paraList.Add(node.InnerText);
}
return paraList;
}