游戏程序员的生活是怎么样的?

在广州某游戏公司做过三年的程序员,我来说说游戏公司程序员的工作状态。当时的公司算不上大厂,中型公司吧。但游戏行业的公司,很多都出按游戏项目组来,项目周期、生活方式都跟中小公司很类似。

1、996

不用996,但基本上都是大小周,一周是996,一周是995。从事这行的,双休挺能吸引程序员的,见了不少为了双休降薪去的。

2、包三餐

很明显知道为了让你节省精力和时间,把更多的精力放在工作上,但对于打工人来说,能省点就省点

3、交通费

不少的规矩,都是晚上加班到10点半或者11点回去的话,给报销打车费用。

4、工作内容

项目没上线之前的节奏,一般都是一周一个版本,主要是做新功能。每周做1-2个是常态。游戏程序员的工作主要是跟策划对案子,然后前后分别写代码做功能,前后端联调,测试测代码,改bug,策划配置数据。比较坑的事情就是,有些公司的做法都是负责一个功能的小组要功能全部完成后,才能一起走。经常会发生程序员等策划陪表、测试验证完后才能走。这种情况就是属于陪加班。

上线后,前端可能轻松些,后端程序员就开始特别忙起来。有时因为服务器出bug、卡,有时因为玩家收丢数据,有时一些大V需要一些特殊功能或者需要程序帮忙找数据、找日志,总之上线后这一个月后端压力特别大。

游戏行业比较不好的地方是,节假日都是游戏经常做活动的时候,很多时候都是你战战兢兢的,生怕出一点事情就得回去加班。做程序员的,尤其是后端,在公司远程设施不够的情况下,跑回公司加班是会遇到的事情。

5、个人感受与评价

游戏行业的工资相对还可以,虽然比不上一线互联网,但一线互联网的门槛很高,很多进不了一线互联网的人,进游戏公司当程序员可以拿不错的薪水,遇到游戏火了,资金是一笔不小的收。这是为什么这行业挺辛苦但不缺人的原因。

这个行业更需要年轻人,35岁上的人除了管理层,一线真的很难看到,有但不多。年轻的程序员要多思考自己以后要走什么路。

记得一个前辈说过,游戏行业就是个开宝箱的行业,公司开出一个宝箱就可以吃N多年,对个人也是,好的游戏相对奖金多一些,但这种生活的滋味只有自己体会才知道。

至于适不适合每个人的话,要量力而行,根据自身条件来选择就好。

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