C语言基础

C语言基础


进制:进位机制,是人们规定的一种进位方法.X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位.
比如,满60秒为一分钟,满60分钟为1小时,满24小时为1天,满12月为1年等等.
编程中常用的进制:二进制 ,十进制,十六进制
⼗进制    ⼆进制    ⼗六进制

1               1               1

2               10             2

3               11             3 

4               100           4

5               101           5

6               110           6

7               111           7

8               1000         8

9               1001         9

10             1010         A

⼗进制      ⼆进制      ⼗六进制

11           1011           B

12           1100           C

13           1101           D

14           1110           E

15           1111           F

16           10000        10

17           10001        11

18           10010        12

19           10011        13

20           10100        14


进制转换

进制转换                        示例                          方法

十进制->N进制        十进制->二进制               连除倒去余

                              ⼗进制->⼗六进制


N进制->十进制        ⼆进制->⼗进制              按权求和

                              ⼗六进制->⼗进制


N进制->N进制         ⼆进制->⼗六进制          一位十六进制位 = 四位二进制位

                              ⼗六进制转⼆进制




⼗进制转N进制

⼗进制数38,转化成⼆进制数是多少?

38 / 2 == 19........0

19 / 2 == 9..........1               38(十进制) -> 100110(二进制)

9 / 2   == 4..........1           

4 / 2   ==2...........0              

2 / 2   ==1...........0

1 / 2   ==0...........1 (从后向前1 0 0 1 1 0)



N进制转十进制

二进制数10100,转化成十进制数?

1 0 1 0 0  /  2^4  2^3  2^2  2^1  2^0 = 1x2^4  + 0x2^3 + 1x2^2 + 0 x 2^1 + 0 x 2^0 = 20


N进制转N进制

二进制数101001,转化成十六进制数

10 1001  分解成10 和1001 (参照最前面的进制关系  10 对应的是2 ,1001 对应的是9),所以就是29




数据类型

关键字          说明                 字节大小

char            字符类型                 1

short          短整型类型               2

int              整型类型                  4

long           长整型类型             4或8

float           单精度浮点类型         4

double        双精度浮点类型        8

注意:long在32位操作系统上占4个字节;在64操作系统上占8个字节

float和double的区别:精确度不一样

 float有效位数为6位.

double有效位数为15位.

有效位数:从左边第一个不是0的数字起,到精确的数为止,所有的数字.



常量

程序运行期间不能被改变的量

整形常量:1024 , 0  -11;

浮点型常量:3.14,   -0.123;

字符型常量:'A','9'


变量

变量的值可以在程序运行期间改变.

变量代表一块储存区域.

储存区域内存的内容就是变量的值.



变量的定义格式:

类型修饰符   变量名 = 初始值;

注意:在使用变量之前,必须对变量进行定义.

int age = 27;



变量名的命名规则

只能由数字 字母 下划线 $组成, 不能以数字开头;

不可以与系统保留字同名;

不能使用重复的变量名;

见名知意;

驼峰法命名



运算符

赋值运算符是"=",用于将等号右侧的值赋给左侧的变量

int age = 29;

注意:

赋值运算符优先级较低.

赋值的过程是一个拷贝过程.



算数运算符

算数运算符              说明                      注意事项

+                           加法运算

-                            减法运算

*                            乘法运算

/                            除法运算                整型相除取整,除数不为0                     

%                            取余运算                 两边均为整数

++                         ⾃增运算                 运算符在前,先执⾏;

--                          ⾃减运算                 运算符在后,后执⾏。


符合运算符                  语法                  含义

 +=                           a +=  b            a = a+b

 -=                            a -=  b            a = a - b

*=                             a  *=  b            a = a * b

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