Redis 深度历险:核心原理和应用实践
目 录
开篇:授人以鱼不若授人以渔—— Redis 可以用来做什么? 7
由 Redis 面试想到的 7
小册的内容范围 8
Redis 可以做什么? 8
基础:万丈高楼平地起 ——Redis 基础数据结构 11
Redis 安装 11
Redis 基础数据结构 12
string (字符串) 12
list (列表) 15
hash (字典) 17
set (集合) 19
容器型数据结构的通用规则 22
应用 1:千帆竞发 —— 分布式锁 23
分布式锁 24
超时问题 25
可重入性 26
应用 2:缓兵之计 —— 延时队列 29
异步消息队列 29
队列空了怎么办? 30
队列延迟 31
空闲连接自动断开 31
锁冲突处理 31
延时队列的实现 32
进一步优化 35
应用 3:节衣缩食 —— 位图 35
基本使用 36
统计和查找 38
魔术指令 bitfield 39
应用 4:四两拨千斤 —— HyperLogLog 42
使用方法 43
pfadd 这个 pf 是什么意思? 46
pfmerge 适合什么场合用? 46
注意事项 46
HyperLogLog 实现原理 47
pf 的内存占用为什么是 12k? 53
应用 5:层峦叠嶂 —— 布隆过滤器 53
布隆过滤器是什么? 54
Redis 中的布隆过滤器 55
布隆过滤器基本使用 55
注意事项 62
布隆过滤器的原理 62
空间占用估计 63
实际元素超出时,误判率会怎样变化 64
用不上 Redis4.0 怎么办? 65
布隆过滤器的其它应用 65
应用 6:断尾求生 —— 简单限流 66
如何使用 Redis 来实现简单限流策略? 67
解决方案 67
应用 7:一毛不拔 —— 漏斗限流 71
Redis-Cell 74
应用 8:近水楼台 —— GeoHash 76
用数据库来算附近的人 76
GeoHash 算法 77
Redis 的 Geo 指令基本使用 78
应用 9:大海捞针 —— Scan 83
scan 基础使用 84
字典的结构 86
scan 遍历顺序 87
字典扩容 87
对比扩容缩容前后的遍历顺序 88
渐进式 rehash 89
更多的 scan 指令 89
大 key 扫描 89
原理 1:鞭辟入里 —— 线程 IO 模型 91
非阻塞 IO 91
事件轮询 (多路复用) 92
指令队列 94
响应队列 94
定时任务 94
原理 2:交头接耳 —— 通信协议 95
RESP(Redis Serialization Protocol) 95
客户端 -> 服务器 97
服务器 -> 客户端 97
原理 3:未雨绸缪 —— 持久化 100
快照原理 101
fork(多进程) 101
AOF 原理 103
AOF 重写 104
fsync 104
运维 104
Redis 4.0 混合持久化 105
原理 4:雷厉风行 —— 管道 106
Redis 的消息交互 106
管道压力测试 107
深入理解管道本质 107
原理 5:同舟共济 —— 事务 110
Redis 事务的基本使用 110
原子性 111
discard(丢弃) 112
优化 112
Watch 112
原理 6:小道消息 —— PubSub 116
消息多播 116
PubSub 116
模式订阅 119
消息结构 120
PubSub 缺点 120
补充 121
原理 7:开源节流 —— 小对象压缩 122
32bit vs 64bit 122
小对象压缩存储 (ziplist) 122
内存回收机制 126
内存分配算法 126
原理 8:有备无患 —— 主从同步 127
CAP 原理 127
最终一致 128
主从同步 128
增量同步 129
快照同步 129
增加从节点 130
无盘复制 130
Wait 指令 130
集群 1:李代桃僵 —— Sentinel 131
消息丢失 133
Sentinel 基本使用 134
集群 2:分而治之 —— Codis 136
Codis 分片原理 137
不同的 Codis 实例之间槽位关系如何同步? 138
扩容 139
自动均衡 139
Codis 的代价 140
Codis 的优点 140
MGET 指令的操作过程 140
架构变迁 141
Codis 的尴尬 141
Codis 的后台管理 142
集群 3:众志成城 —— Cluster 144
槽位定位算法 145
跳转 145
迁移 146
容错 147
网络抖动 148
可能下线 (PFAIL-Possibly Fail) 与确定下线 (Fail) 148
Cluster 基本使用 148
槽位迁移感知 149
集群变更感知 150
拓展 1:耳听八方 —— Stream 151
消息 ID 152
消息内容 152
增删改查 152
独立消费 154
创建消费组 155
消费 156
Stream 消息太多怎么办? 159
消息如果忘记 ACK 会怎样? 159
PEL 如何避免消息丢失? 160
Stream 的高可用 160
分区 Partition 160
拓展 2:无所不知 —— Info 指令 162
Redis 每秒执行多少次指令? 162
Redis 连接了多少客户端? 163
Redis 内存占用多大 ? 164
复制积压缓冲区多大? 164
拓展 3:拾遗漏补 —— 再谈分布式锁 166
Redlock 算法 166
Redlock 使用场景 167
拓展 4:朝生暮死 —— 过期策略 168
过期的 key 集合 168
定时扫描策略 168
从库的过期策略 169
拓展 5:优胜劣汰 —— LRU 170
LRU 算法 170
近似 LRU 算法 171
扩展阅读 173
拓展 6:平波缓进 —— 懒惰删除 174
Redis 为什么要懒惰删除(lazy free)? 174
flush 174
异步队列 174
AOF Sync 也很慢 175
更多异步删除点 175
拓展 7:妙手仁心 —— 优雅地使用 Jedis 176
重试 180
拓展 8:居安思危 —— 保护 Redis 181
指令安全 181
端口安全 181
Lua 脚本安全 182
SSL 代理 182
拓展 9:隔墙有耳 —— Redis 安全通信 184
spiped 原理 185
spiped 使用入门 185
源码 1:极度深寒 —— 探索「字符串」内部结构 188
embstr vs raw 190
扩容策略 192
源码 2:极度深寒 —— 探索「字典」内部 192
dict 内部结构 193
渐进式rehash 194
查找过程 195
hash 函数 196
hash 攻击 196
扩容条件 196
缩容条件 197
set 的结构 197
源码 3:极度深寒 —— 探索「压缩列表」内部 198
增加元素 200
级联更新 201
IntSet 小整数集合 203
源码 4:极度深寒 —— 探索「快速列表」内部 204
每个 ziplist 存多少元素? 206
压缩深度 206
扩展阅读 207
源码 5:极度深寒 —— 探索「跳跃列表」内部结构 207
基本结构 208
查找过程 209
随机层数 209
插入过程 210
删除过程 212
更新过程 212
如果 score 值都一样呢? 213
元素排名是怎么算出来的? 213
源码 6:极度深寒 —— 探索「紧凑列表」内部 214
级联更新 217
取代 ziplist 217
源码 7:极度深寒 —— 探索「基数树」内部 218
应用 218
结构 221
增删节点 223
以掘金技术社区(juejin.im)的帖子模块为实例
1、记录帖子的点赞数、评论数和点击数 (hash)。
2、记录用户的帖子 ID 列表 (排序),便于快速显示用户的帖子列表 (zset)。
3、记录帖子的标题、摘要、作者和封面信息,用于列表页展示 (hash)。
4、记录帖子的点赞用户 ID 列表,评论 ID 列表,用于显示和去重计数 (zset)。
5、缓存近期热帖内容 (帖子内容空间占用比较大),减少数据库压力 (hash)。
6、记录帖子的相关文章 ID,根据内容推荐相关帖子 (list)。
7、如果帖子 ID 是整数自增的,可以使用 Redis 来分配帖子 ID(计数器)。
8、收藏集和帖子之间的关系 (zset)。
9、记录热榜帖子 ID 列表,总热榜和分类热榜 (zset)。
10、缓存用户行为历史,进行恶意行为过滤 (zset,hash)。
Redis 有 5 种基础数据结构,分别为:string (字符串)、list (列表)、set (集合)、hash (哈希) 和 zset (有序集合)。
string (字符串)
字符串 string 是 Redis 最简单的数据结构。Redis 所有的数据结构都是以唯一的 key 字符串作为名称,然后通过这个唯一 key 值来获取相应的 value 数据。不同类型的数据结构的差异就在于 value 的结构不一样。
字符串结构使用非常广泛,一个常见的用途就是缓存用户信息。我们将用户信息结构体使用 JSON 序列化成字符串,然后将序列化后的字符串塞进 Redis 来缓存。同样,取用户信息会经过一次反序列化的过程。
Redis 的字符串是动态字符串,是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于 Java 的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配,如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间 capacity 一般要高于实际字符串长度 len。当字符串长度小于 1M 时, 扩容都是加倍现有的空间,如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。需要注意的是字符串最大长度为 512M。
过期和 set 命令扩展
可以对 key 设置过期时间,到点自动删除,这个功能常用来控制缓存的失效时间。
计数
如果 value 值是一个整数,还可以对它进行自增操作。自增是有范围的,它的范围是signed long 的最大最小值,超过了这个值,Redis 会报错。
list (列表)
Redis 的列表相当于 Java 语言里面的 LinkedList,注意它是链表而不是数组。这意味着list 的插入和删除操作非常快,时间复杂度为 O(1),但是索引定位很慢,时间复杂度为O(n),这点让人非常意外。
当列表弹出了最后一个元素之后,该数据结构自动被删除,内存被回收。
Redis 的列表结构常用来做异步队列使用。将需要延后处理的任务结构体序列化成字符串塞进 Redis 的列表,另一个线程从这个列表中轮询数据进行处理。
慢操作
lindex 相当于 Java 链表的get(int index)方法,它需要对链表进行遍历,性能随着参数index 增大而变差。 ltrim 和字面上的含义不太一样,个人觉得它叫 lretain(保留) 更合适一些,因为 ltrim 跟的两个参数start_index 和end_index 定义了一个区间,在这个区间内的值, ltrim 要保留,区间之外统统砍掉。我们可以通过 ltrim 来实现一个定长的链表,这一点非常有用。index 可以为负数,index=-1 表示倒数第一个元素,同样 index=-2 表示倒数第二个元素。
快速列表
如果再深入一点,你会发现 Redis 底层存储的还不是一个简单的 linkedlist,而是称之为快速链表 quicklist 的一个结构。
首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成 quicklist。因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间,而且会加重内存的碎片化。比如这个列表里存的只是 int 类型的数据,结构上还需要两个额外的指针 prev 和 next 。所以 Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
hash (字典)
Redis 的字典相当于 Java 语言里面的 HashMap,它是无序字典。内部实现结构上同Java 的 HashMap 也是一致的,同样的数组 + 链表二维结构。第一维 hash 的数组位置碰撞时,就会将碰撞的元素使用链表串接起来。
不同的是,Redis 的字典的值只能是字符串,另外它们 rehash 的方式不一样,因为Java 的 HashMap 在字典很大时,rehash 是个耗时的操作,需要一次性全部 rehash。Redis 为了高性能,不能堵塞服务,所以采用了渐进式 rehash 策略。
渐进式 rehash 会在 rehash 的同时,保留新旧两个 hash 结构,查询时会同时查询两个hash 结构,然后在后续的定时任务中以及 hash 的子指令中,循序渐进地将旧 hash 的内容一点点迁移到新的 hash 结构中。
当 hash 移除了最后一个元素之后,该数据结构自动被删除,内存被回收。
hash 结构也可以用来存储用户信息,不同于字符串一次性需要全部序列化整个对象, hash 可以对用户结构中的每个字段单独存储。这样当我们需要获取用户信息时可以进行部分获取。而以整个字符串的形式去保存用户信息的话就只能一次性全部读取,这样就会比较浪费网络流量。
hash 也有缺点,hash 结构的存储消耗要高于单个字符串,到底该使用 hash 还是字符串,需要根据实际情况再三权衡。
set (集合)
Redis 的集合相当于 Java 语言里面的 HashSet,它内部的键值对是无序的唯一的。它的内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的 value 都是一个值NULL。
当集合中最后一个元素移除之后,数据结构自动删除,内存被回收。 set 结构可以用来存储活动中奖的用户 ID,因为有去重功能,可以保证同一个用户不会中奖两次。
zset (有序列表)
zset 可能是 Redis 提供的最为特色的数据结构,它也是在面试中面试官最爱问的数据结构。它类似于 Java 的 SortedSet 和 HashMap 的结合体,一方面它是一个 set,保证了内部value 的唯一性,另一方面它可以给每个 value 赋予一个 score,代表这个 value 的排序权重。它的内部实现用的是一种叫着「跳跃列表」的数据结构。
zset 中最后一个 value 被移除后,数据结构自动删除,内存被回收。 zset 可以用来存粉丝列表,value 值是粉丝的用户 ID,score 是关注时间。我们可以对粉丝列表按关注时间进行排序。
zset 还可以用来存储学生的成绩,value 值是学生的 ID,score 是他的考试成绩。我们可以对成绩按分数进行排序就可以得到他的名次。
跳跃列表
zset 内部的排序功能是通过「跳跃列表」数据结构来实现的,它的结构非常特殊,也比较复杂。
因为 zset 要支持随机的插入和删除,所以它不好使用数组来表示。我们先看一个普通的链表结构。
我们需要这个链表按照 score 值进行排序。这意味着当有新元素需要插入时,要定位到特定位置的插入点,这样才可以继续保证链表是有序的。通常我们会通过二分查找来找到插入点,但是二分查找的对象必须是数组,只有数组才可以支持快速位置定位,链表做不到, 那该怎么办?
想想一个创业公司,刚开始只有几个人,团队成员之间人人平等,都是联合创始人。随着公司的成长,人数渐渐变多,团队沟通成本随之增加。这时候就会引入组长制,对团队进行划分。每个团队会有一个组长。开会的时候分团队进行,多个组长之间还会有自己的会议安排。公司规模进一步扩展,需要再增加一个层级 —— 部门,每个部门会从组长列表中推选出一个代表来作为部长。部长们之间还会有自己的高层会议安排。
跳跃列表就是类似于这种层级制,最下面一层所有的元素都会串起来。然后每隔几个元素挑选出一个代表来,再将这几个代表使用另外一级指针串起来。然后在这些代表里再挑出二级代表,再串起来。最终就形成了金字塔结构。 想想你老家在世界地图中的位置:亚洲-
->中国->安徽省->安庆市->枞阳县->汤沟镇->田间村->xxxx 号,也是这样一个类似的结构。
「跳跃列表」之所以「跳跃」,是因为内部的元素可能「身兼数职」,比如上图中间的这个元素,同时处于 L0、L1 和 L2 层,可以快速在不同层次之间进行「跳跃」。
定位插入点时,先在顶层进行定位,然后下潜到下一级定位,一直下潜到最底层找到合适的位置,将新元素插进去。你也许会问,那新插入的元素如何才有机会「身兼数职」呢?
跳跃列表采取一个随机策略来决定新元素可以兼职到第几层。
首先 L0 层肯定是 100% 了,L1 层只有 50% 的概率,L2 层只有 25% 的概率,L3 层只有 12.5% 的概率,一直随机到最顶层 L31 层。绝大多数元素都过不了几层,只有极少
数元素可以深入到顶层。列表中的元素越多,能够深入的层次就越深,能进入到顶层的概率就会越大。
list/set/hash/zset 这四种数据结构是容器型数据结构,它们共享下面两条通用规则:
1、create if not exists
如果容器不存在,那就创建一个,再进行操作。比如 rpush 操作刚开始是没有列表的,Redis 就会自动创建一个,然后再 rpush 进去新元素。
2、drop if no elements
如果容器里元素没有了,那么立即删除元素,释放内存。这意味着 lpop 操作到最后一个元素,列表就消失了。
过期时间
Redis 所有的数据结构都可以设置过期时间,时间到了,Redis 会自动删除相应的对象。需要注意的是过期是以对象为单位,比如一个 hash 结构的过期是整个 hash 对象的过期, 而不是其中的某个子 key。
还有一个需要特别注意的地方是如果一个字符串已经设置了过期时间,然后你调用了set 方法修改了它,它的过期时间会消失。
应用 1:千帆竞发 —— 分布式锁
分布式应用进行逻辑处理时经常会遇到并发问题。
比如一个操作要修改用户的状态,修改状态需要先读出用户的状态,在内存里进行修 改,改完了再存回去。如果这样的操作同时进行了,就会出现并发问题,因为读取和保存状态这两个操作不是原子的。(Wiki 解释:所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch 线程切换。)
这个时候就要使用到分布式锁来限制程序的并发执行。Redis 分布式锁使用非常广泛, 它是面试的重要考点之一,很多同学都知道这个知识,也大致知道分布式锁的原理,但是具体到细节的使用上往往并不完全正确。
分布式锁本质上要实现的目标就是在 Redis 里面占一个“茅坑”,当别的进程也要来占时,发现已经有人蹲在那里了,就只好放弃或者稍后再试。
占坑一般是使用 setnx(set if not exists) 指令,只允许被一个客户端占坑。先来先占, 用完了,再调用 del 指令释放茅坑。
但是有个问题,如果逻辑执行到中间出现异常了,可能会导致 del 指令没有被调用,这样就会陷入死锁,锁永远得不到释放。
于是我们在拿到锁之后,再给锁加上一个过期时间,比如 5s,这样即使中间出现异常也可以保证 5 秒之后锁会自动释放。
但是以上逻辑还有问题。如果在 setnx 和 expire 之间服务器进程突然挂掉了,可能是因为机器掉电或者是被人为杀掉的,就会导致 expire 得不到执行,也会造成死锁。
这种问题的根源就在于 setnx 和 expire 是两条指令而不是原子指令。如果这两条指令可以一起执行就不会出现问题。也许你会想到用 Redis 事务来解决。但是这里不行,因为 expire 是依赖于 setnx 的执行结果的,如果 setnx 没抢到锁,expire 是不应该执行的。事务里没有 if- else 分支逻辑,事务的特点是一口气执行,要么全部执行要么一个都不执行。
为了解决这个疑难,Redis 开源社区涌现了一堆分布式锁的 library,专门用来解决这个问题。实现方法极为复杂,小白用户一般要费很大的精力才可以搞懂。如果你需要使用分布式锁, 意味着你不能仅仅使用 Jedis 或者 redis-py 就行了,还得引入分布式锁的 library。
为了治理这个乱象,Redis 2.8 版本中作者加入了 set 指令的扩展参数,使得 setnx 和expire 指令可以一起执行,彻底解决了分布式锁的乱象。从此以后所有的第三方分布式锁library 可 以 休 息 了 。 > set lock:codehole true ex 5 nx OK ... do something critical ... > del lock:codehole 上面这个指令就是 setnx 和 expire 组合在一起的原子指令,它就是分布式锁的奥义所在。
Redis 的分布式锁不能解决超时问题,如果在加锁和释放锁之间的逻辑执行的太长,以至于超出了锁的超时限制,就会出现问题。因为这时候锁过期了,第二个线程重新持有了这把锁, 但是紧接着第一个线程执行完了业务逻辑,就把锁给释放了,第三个线程就会在第二个线程逻辑执行完之间拿到了锁。
为了避免这个问题,Redis 分布式锁不要用于较长时间的任务。如果真的偶尔出现了,数据出现的小波错乱可能需要人工介入解决。
有一个更加安全的方案是为 set 指令的 value 参数设置为一个随机数,释放锁时先匹配随机数是否一致,然后再删除 key。但是匹配 value 和删除 key 不是一个原子操作,Redis 也没有提供类似于delifequals 这样的指令,这就需要使用 Lua 脚本来处理了,因为 Lua 脚本可以保证连续多个指令的原子性执行。
可重入性是指线程在持有锁的情况下再次请求加锁,如果一个锁支持同一个线程的多次加锁,那么这个锁就是可重入的。比如 Java 语言里有个 ReentrantLock 就是可重入锁。Redis 分布式锁如果要支持可重入,需要对客户端的 set 方法进行包装,使用线程的 Threadlocal 变量存储当前持有锁的计数。
以上还不是可重入锁的全部,精确一点还需要考虑内存锁计数的过期时间,代码复杂度将会继续升高。老钱不推荐使用可重入锁,它加重了客户端的复杂性,在编写业务方法时注意在逻辑结构上进行调整完全可以不使用可重入锁。
我们平时习惯于使用 Rabbitmq 和 Kafka 作为消息队列中间件,来给应用程序之间增加异步消息传递功能。这两个中间件都是专业的消息队列中间件,特性之多超出了大多数人的理解能力。
使用过 Rabbitmq 的同学知道它使用起来有多复杂,发消息之前要创建 Exchange,再创建 Queue,还要将 Queue 和 Exchange 通过某种规则绑定起来,发消息的时候要指定 routing- key,还要控制头部信息。消费者在消费消息之前也要进行上面一系列的繁琐过程。但是绝大多数情况下,虽然我们的消息队列只有一组消费者,但还是需要经历上面这些繁琐的过程。
有了 Redis,它就可以让我们解脱出来,对于那些只有一组消费者的消息队列,使用 Redis 就可以非常轻松的搞定。Redis 的消息队列不是专业的消息队列,它没有非常多的高级特性, 没有 ack 保证,如果对消息的可靠性有着极致的追求,那么它就不适合使用。
Redis 的 list(列表) 数据结构常用来作为异步消息队列使用,使用rpush/lpush 操作入队列, 使用 lpop 和 rpop 来出队列。
客户端是通过队列的 pop 操作来获取消息,然后进行处理。处理完了再接着获取消息, 再进行处理。如此循环往复,这便是作为队列消费者的客户端的生命周期。
可是如果队列空了,客户端就会陷入 pop 的死循环,不停地 pop,没有数据,接着再 pop,又没有数据。这就是浪费生命的空轮询。空轮询不但拉高了客户端的 CPU,redis 的 QPS 也会被拉高,如果这样空轮询的客户端有几十来个,Redis 的慢查询可能会显著增多。
通常我们使用 sleep 来解决这个问题,让线程睡一会,睡个 1s 钟就可以了。不但客户端的 CPU 能降下来,Redis 的 QPS 也降下来了。
用上面睡眠的办法可以解决问题。但是有个小问题,那就是睡眠会导致消息的延迟增大。如果只有 1 个消费者,那么这个延迟就是 1s。如果有多个消费者,这个延迟会有所下降,因为每个消费者的睡觉时间是岔开来的。
有没有什么办法能显著降低延迟呢?你当然可以很快想到:那就把睡觉的时间缩短点。这种方式当然可以,不过有没有更好的解决方案呢?当然也有,那就是 blpop/brpop。
这两个指令的前缀字符 b 代表的是 blocking,也就是阻塞读。
阻塞读在队列没有数据的时候,会立即进入休眠状态,一旦数据到来,则立刻醒过来。消息的延迟几乎为零。用blpop/brpop 替代前面的 lpop/rpop,就完美解决了上面的问题。...
你以为上面的方案真的很完美么?先别急着开心,其实他还有个问题需要解决。什么问题?—— 空闲连接的问题。
如果线程一直阻塞在哪里,Redis 的客户端连接就成了闲置连接,闲置过久,服务器一般会主动断开连接,减少闲置资源占用。这个时候blpop/brpop 会抛出异常来。
所以编写客户端消费者的时候要小心,注意捕获异常,还要重试。...
上面我们讲了分布式锁的问题,但是没有提到客户端在处理请求时加锁没加成功怎么办。一般有 3 种策略来处理加锁失败:
1、直接抛出异常,通知用户稍后重试;
2、sleep 一会再重试;
3、将请求转移至延时队列,过一会再试;
直接抛出特定类型的异常
这种方式比较适合由用户直接发起的请求,用户看到错误对话框后,会先阅读对话框的内容,再点击重试,这样就可以起到人工延时的效果。如果考虑到用户体验,可以由前端的代码替代用户自己来进行延时重试控制。它本质上是对当前请求的放弃,由用户决定是否重新发起新的请求。
sleep
sleep 会阻塞当前的消息处理线程,会导致队列的后续消息处理出现延迟。如果碰撞的比较频繁或者队列里消息比较多,sleep 可能并不合适。如果因为个别死锁的 key 导致加锁不成功,线程会彻底堵死,导致后续消息永远得不到及时处理。
延时队列
这种方式比较适合异步消息处理,将当前冲突的请求扔到另一个队列延后处理以避开冲突。
延时队列可以通过 Redis 的 zset(有序列表) 来实现。我们将消息序列化成一个字符串作为 zset 的value,这个消息的到期处理时间作为score,然后用多个线程轮询 zset 获取到期的任务进行处理,多个线程是为了保障可用性,万一挂了一个线程还有其它线程可以继续处理。因为有多个线程,所以需要考虑并发争抢任务,确保任务不能被多次执行。
Redis 的 zrem 方法是多线程多进程争抢任务的关键,它的返回值决定了当前实例有没有抢到任务, 因为 loop 方法可能会被多个线程、多个进程调用,同一个任务可能会被多个进程线程抢到,通过 zrem 来决定唯一的属主。
同时,我们要注意一定要对 handle_msg 进行异常捕获,避免因为个别任务处理问题导致循环异常退出。
上面的算法中同一个任务可能会被多个进程取到之后再使用 zrem 进行争抢,那些没抢到的进程都是白取了一次任务,这是浪费。可以考虑使用 lua scripting 来优化一下这个逻辑,将zrangebyscore 和 zrem 一同挪到服务器端进行原子化操作,这样多个进程之间争抢任务时就不会出现这种浪费了。
在我们平时开发过程中,会有一些 bool 型数据需要存取,比如用户一年的签到记录, 签了是 1,没签是 0,要记录 365 天。如果使用普通的 key/value,每个用户要记录 365 个,当用户上亿的时候,需要的存储空间是惊人的。
为了解决这个问题,Redis 提供了位图数据结构,这样每天的签到记录只占据一个位, 365 天就是 365 个位,46 个字节 (一个稍长一点的字符串) 就可以完全容纳下,这就大大节约了存储空间。
位图不是特殊的数据结构,它的内容其实就是普通的字符串,也就是 byte 数组。我们可以使用普通的 get/set 直接获取和设置整个位图的内容,也可以使用位图操作 getbit/setbit 等将 byte 数组看成「位数组」来处理。
Redis 提供了位图统计指令 bitcount 和位图查找指令 bitpos,bitcount 用来统计指定位置范围内 1 的个数,bitpos 用来查找指定范围内出现的第一个 0 或 1。
比如我们可以通过 bitcount 统计用户一共签到了多少天,通过 bitpos 指令查找用户从哪一天开始第一次签到。如果指定了范围参数[start, end],就可以统计在某个时间范围内用户签到了多少天,用户自某天以后的哪天开始签到。
遗憾的是, start 和 end 参数是字节索引,也就是说指定的位范围必须是 8 的倍数, 而不能任意指定。这很奇怪,我表示不是很能理解 Antirez 为什么要这样设计。因为这个设计,我们无法直接计算某个月内用户签到了多少天,而必须要将这个月所覆盖的字节内容全部取出来 (getrange 可以取出字符串的子串) 然后在内存里进行统计,这个非常繁琐。
前文我们设置 (setbit) 和获取 (getbit) 指定位的值都是单个位的,如果要一次操作多个位,就必须使用管道来处理。 不过 Redis 的 3.2 版本以后新增了一个功能强大的指令,有了这条指令,不用管道也可以一次进行多个位的操作。 bitfield 有三个子指令,分别是get/set/incrby,它们都可以对指定位片段进行读写,但是最多只能处理 64 个连续的位,如果超过 64 位,就得使用多个子指令,bitfield 可以一次执行多个子指令。
所谓有符号数是指获取的位数组中第一个位是符号位,剩下的才是值。如果第一位是 1,那就是负数。无符号数表示非负数,没有符号位,获取的位数组全部都是值。有符号数最多可以获取 64 位,无符号数只能获取 63 位 (因为 Redis 协议中的 integer 是有符号数, 最大 64 位,不能传递 64 位无符号值)。如果超出位数限制,Redis 就会告诉你参数错误。
在开始这一节之前,我们先思考一个常见的业务问题:如果你负责开发维护一个大型的网站,有一天老板找产品经理要网站每个网页每天的 UV 数据,然后让你来开发这个统计模块,你会如何实现?
如果统计 PV 那非常好办,给每个网页一个独立的 Redis 计数器就可以了,这个计数器的 key 后缀加上当天的日期。这样来一个请求,incrby 一次,最终就可以统计出所有的 PV 数据。
但是 UV 不一样,它要去重,同一个用户一天之内的多次访问请求只能计数一次。这就要求每一个网页请求都需要带上用户的 ID,无论是登陆用户还是未登陆用户都需要一个唯一ID 来标识。
你也许已经想到了一个简单的方案,那就是为每一个页面一个独立的 set 集合来存储所有当天访问过此页面的用户 ID。当一个请求过来时,我们使用 sadd 将用户 ID 塞进去就可以了。通过 scard 可以取出这个集合的大小,这个数字就是这个页面的 UV 数据。没错,这是一个非常简单的方案。
但是,如果你的页面访问量非常大,比如一个爆款页面几千万的 UV,你需要一个很大的 set 集合来统计,这就非常浪费空间。如果这样的页面很多,那所需要的存储空间是惊人的。为这样一个去重功能就耗费这样多的存储空间,值得么?其实老板需要的数据又不需要太精确,105w 和 106w 这两个数字对于老板们来说并没有多大区别,So,有没有更好的解决方案呢?
这就是本节要引入的一个解决方案,Redis 提供了 HyperLogLog 数据结构就是用来解决这种统计问题的。HyperLogLog 提供不精确的去重计数方案,虽然不精确但是也不是非常不精确,标准误差是 0.81%,这样的精确度已经可以满足上面的 UV 统计需求了。
HyperLogLog 数据结构是 Redis 的高级数据结构,它非常有用,但是令人感到意外的是,使用过它的人非常少。
它是 HyperLogLog 这个数据结构的发明人 Philippe Flajolet 的首字母缩写,老师觉得他发型很酷,看起来是个佛系教授。
HyperLogLog 除了上面的 pfadd 和 pfcount 之外,还提供了第三个指令 pfmerge,用于将多个 pf 计数值累加在一起形成一个新的 pf 值。
比如在网站中我们有两个内容差不多的页面,运营说需要这两个页面的数据进行合并。其中页面的 UV 访问量也需要合并,那这个时候 pfmerge 就可以派上用场了。
HyperLogLog 这个数据结构不是免费的,不是说使用这个数据结构要花钱,它需要占据一定 12k 的存储空间,所以它不适合统计单个用户相关的数据。如果你的用户上亿,可以算算,这个空间成本是非常惊人的。但是相比 set 存储方案,HyperLogLog 所使用的空间那真是可以使用千斤对比四两来形容了。
不过你也不必过于当心,因为 Redis 对 HyperLogLog 的存储进行了优化,在计数比较小时,它的存储空间采用稀疏矩阵存储,空间占用很小,仅仅在计数慢慢变大,稀疏矩阵占用空间渐渐超过了阈值时才会一次性转变成稠密矩阵,才会占用 12k 的空间。
HyperLogLog 的使用非常简单,但是实现原理比较复杂,如果读者没有特别的兴趣,下面的内容暂时可以跳过不看。
为了方便理解 HyperLogLog 的内部实现原理,我画了下面这张图。
这张图的意思是,给定一系列的随机整数,我们记录下低位连续零位的最大长度 k,通过这个 k 值可以估算出随机数的数量。
上一节我们学会了使用 HyperLogLog 数据结构来进行估数,它非常有价值,可以解决很多精确度不高的统计需求。
但是如果我们想知道某一个值是不是已经在 HyperLogLog 结构里面了,它就无能为力了,它只提供了 pfadd 和 pfcount 方法,没有提供 pfcontains 这种方法。
讲个使用场景,比如我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内 容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的?
你会想到服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。问题是当用户量很大,每个用户看过的新闻又很多的情况下,这种方式,推荐系统的去重工作在性能上跟的上么?
实际上,如果历史记录存储在关系数据库里,去重就需要频繁地对数据库进行 exists 查询,当系统并发量很高时,数据库是很难扛住压力的。
你可能又想到了缓存,但是如此多的历史记录全部缓存起来,那得浪费多大存储空间 啊?而且这个存储空间是随着时间线性增长,你撑得住一个月,你能撑得住几年么?但是不缓存的话,性能又跟不上,这该怎么办?
这时,布隆过滤器 (Bloom Filter) 闪亮登场了,它就是专门用来解决这种去重问题的。它在起到去重的同时,在空间上还能节省 90% 以上,只是稍微有那么点不精确,也就是有一定的误判概率。
布隆过滤器可以理解为一个不怎么精确的 set 结构,当你使用它的 contains 方法判断某个对象是否存在时,它可能会误判。但是布隆过滤器也不是特别不精确,只要参数设置的合理,它的精确度可以控制的相对足够精确,只会有小小的误判概率。
当布隆过滤器说某个值存在时,这个值可能不存在;当它说不存在时,那就肯定不存 在。打个比方,当它说不认识你时,肯定就不认识;当它说见过你时,可能根本就没见过 面,不过因为你的脸跟它认识的人中某脸比较相似 (某些熟脸的系数组合),所以误判以前见过你。
套在上面的使用场景中,布隆过滤器能准确过滤掉那些已经看过的内容,那些没有看过的新内容,它也会过滤掉极小一部分 (误判),但是绝大多数新内容它都能准确识别。这样就可以完全保证推荐给用户的内容都是无重复的。
Redis 官方提供的布隆过滤器到了 Redis 4.0 提供了插件功能之后才正式登场。布隆过滤器作为一个插件加载到 Redis Server 中,给 Redis 提供了强大的布隆去重功能。
布隆过滤器的 initial_size 估计的过大,会浪费存储空间,估计的过小,就会影响准确率,用户在使用之前一定要尽可能地精确估计好元素数量,还需要加上一定的冗余空间以避免实际元素可能会意外高出估计值很多。
布隆过滤器的error_rate 越小,需要的存储空间就越大,对于不需要过于精确的场合, error_rate 设置稍大一点也无伤大雅。比如在新闻去重上而言,误判率高一点只会让小部分文章不能让合适的人看到,文章的整体阅读量不会因为这点误判率就带来巨大的改变。
学会了布隆过滤器的使用,下面有必要把原理解释一下,不然读者还会继续蒙在鼓里。
每个布隆过滤器对应到 Redis 的数据结构里面就是一个大型的位数组和几个不一样的无偏 hash 函数。所谓无偏就是能够把元素的 hash 值算得比较均匀。
向布隆过滤器中添加 key 时,会使用多个 hash 函数对 key 进行 hash 算得一个整数索引值然后对位数组长度进行取模运算得到一个位置,每个 hash 函数都会算得一个不同的位置。再把位数组的这几个位置都置为 1 就完成了 add 操作。
向布隆过滤器询问 key 是否存在时,跟 add 一样,也会把 hash 的几个位置都算出来,看看位数组中这几个位置是否都位 1,只要有一个位为 0,那么说明布隆过滤器中这个
key 不存在。如果都是 1,这并不能说明这个 key 就一定存在,只是极有可能存在,因为这些位被置为 1 可能是因为其它的 key 存在所致。如果这个位数组比较稀疏,这个概率就会很大,如果这个位数组比较拥挤,这个概率就会降低。具体的概率计算公式比较复杂,感兴趣可以阅读扩展阅读,非常烧脑,不建议读者细看。
使用时不要让实际元素远大于初始化大小,当实际元素开始超出初始化大小时,应该对布隆过滤器进行重建,重新分配一个 size 更大的过滤器,再将所有的历史元素批量 add 进去 (这就要求我们在其它的存储器中记录所有的历史元素)。因为 error_rate 不会因为数量超出就急剧增加,这就给我们重建过滤器提供了较为宽松的时间。
布隆过滤器的空间占用有一个简单的计算公式,但是推导比较繁琐,这里就省去推导过程了,直接引出计算公式,感兴趣的读者可以点击「扩展阅读」深入理解公式的推导过程。布隆过滤器有两个参数,第一个是预计元素的数量 n,第二个是错误率 f。公式根据这
两个输入得到两个输出,第一个输出是位数组的长度 l,也就是需要的存储空间大小 (bit), 第二个输出是 hash 函数的最佳数量 k。hash 函数的数量也会直接影响到错误率,最佳的数量会有最低的错误率。
k=0.7*(l/n) # 约等于
f=0.6185^(l/n) # ^ 表示次方计算,也就是 math.pow
从公式中可以看出
1、位数组相对越长 (l/n),错误率 f 越低,这个和直观上理解是一致的
2、位数组相对越长 (l/n),hash 函数需要的最佳数量也越多,影响计算效率
3、当一个元素平均需要 1 个字节 (8bit) 的指纹空间时 (l/n=8),错误率大约为 2%
4、错误率为 10%,一个元素需要的平均指纹空间为 4.792 个 bit,大约为 5bit
5、错误率为 1%,一个元素需要的平均指纹空间为 9.585 个 bit,大约为 10bit
6、错误率为 0.1%,一个元素需要的平均指纹空间为 14.377 个 bit,大约为 15bit
你也许会想,如果一个元素需要占据 15 个 bit,那相对 set 集合的空间优势是不是就没有那么明显了?这里需要明确的是,set 中会存储每个元素的内容,而布隆过滤器仅仅存储元素的指纹。元素的内容大小就是字符串的长度,它一般会有多个字节,甚至是几十个上百个字节,每个元素本身还需要一个指针被 set 集合来引用,这个指针又会占去 4 个字节或 8 个字节,取决于系统是 32bit 还是 64bit。而指纹空间只有接近 2 个字节,所以布隆过滤器的空间优势还是非常明显的。
在爬虫系统中,我们需要对 URL 进行去重,已经爬过的网页就可以不用爬了。但是URL 太多了,几千万几个亿,如果用一个集合装下这些 URL 地址那是非常浪费空间的。这时候就可以考虑使用布隆过滤器。它可以大幅降低去重存储消耗,只不过也会使得爬虫系统错过少量的页面。
布隆过滤器在 NoSQL 数据库领域使用非常广泛,我们平时用到的 HBase、Cassandra 还有 LevelDB、RocksDB 内部都有布隆过滤器结构,布隆过滤器可以显著降低数据库的 IO 请求数量。当用户来查询某个 row 时,可以先通过内存中的布隆过滤器过滤掉大量不存在的row 请求,然后再去磁盘进行查询。
邮箱系统的垃圾邮件过滤功能也普遍用到了布隆过滤器,因为用了这个过滤器,所以平时也会遇到某些正常的邮件被放进了垃圾邮件目录中,这个就是误判所致,概率很低。
首先我们来看一个常见 的简单的限流策略。系统要限定用户的某个行为在指定的时间里只能允许发生 N 次,如何使用 Redis 的数据结构来实现这个限流的功能?
这个限流需求中存在一个滑动时间窗口,想想 zset 数据结构的 score 值,是不是可以通过 score 来圈出这个时间窗口来。而且我们只需要保留这个时间窗口,窗口之外的数据都可以砍掉。那这个 zset 的 value 填什么比较合适呢?它只需要保证唯一性即可,用 uuid 会比较浪费空间,那就改用毫秒时间戳吧。
如图所示,用一个 zset 结构记录用户的行为历史,每一个行为都会作为 zset 中的一个key 保存下来。同一个用户同一种行为用一个 zset 记录。
为节省内存,我们只需要保留时间窗口内的行为记录,同时如果用户是冷用户,滑动时间窗口内的行为是空记录,那么这个 zset 就可以从内存中移除,不再占用空间。
通过统计滑动窗口内的行为数量与阈值 max_count 进行比较就可以得出当前的行为是否允许。
漏斗限流是最常用的限流方法之一,顾名思义,这个算法的灵感源于漏斗(funnel)的结构。
漏洞的容量是有限的,如果将漏嘴堵住,然后一直往里面灌水,它就会变满,直至再也装不进去。如果将漏嘴放开,水就会往下流,流走一部分之后,就又可以继续往里面灌水。如果漏嘴流水的速率大于灌水的速率,那么漏斗永远都装不满。如果漏嘴流水速率小于灌水的速率,那么一旦漏斗满了,灌水就需要暂停并等待漏斗腾空。
所以,漏斗的剩余空间就代表着当前行为可以持续进行的数量,漏嘴的流水速率代表着系统允许该行为的最大频率。
Redis 4.0 提供了一个限流 Redis 模块,它叫 redis-cell。该模块也使用了漏斗算法,并提供了原子的限流指令。
Redis 在 3.2 版本以后增加了地理位置 GEO 模块,意味着我们可以使用 Redis 来实现摩拜单车「附近的 Mobike」、美团和饿了么「附近的餐馆」这样的功能了。
地图元素的位置数据使用二维的经纬度表示,经度范围 (-180, 180],纬度范围 (-90, 90],纬度正负以赤道为界,北正南负,经度正负以本初子午线 (英国格林尼治天文台) 为界,东正西负。比如掘金办公室在望京 SOHO,它的经纬度坐标是 (116.48105,39.996794), 都是正数,因为中国位于东北半球。
当两个元素的距离不是很远时,可以直接使用勾股定理就能算得元素之间的距离。我们平时使用的「附近的人」的功能,元素距离都不是很大,勾股定理算距离足矣。不过需要注意的是,经纬度坐标的密度不一样 (经度总共 360 度,纬度总共 180 度),勾股定律计算平方差时之后再求和时,需要按一定的系数比加权求和。
现在,如果要计算「附近的人」,也就是给定一个元素的坐标,然后计算这个坐标附近的其它元素,按照距离进行排序,该如何下手?
如果现在元素的经纬度坐标使用关系数据库 (元素 id, 经度 x, 纬度 y) 存储,你该如何计算?
首先,你不可能通过遍历来计算所有的元素和目标元素的距离然后再进行排序,这个计算量太大了,性能指标肯定无法满足。一般的方法都是通过矩形区域来限定元素的数量,然后对区域内的元素进行全量距离计算再排序。这样可以明显减少计算量。如何划分矩形区域
呢?可以指定一个半径 r,使用一条 SQL 就可以圈出来。当用户对筛出来的结果不满意, 那就扩大半径继续筛选。
select id from positions where x0-r < x < x0+r and y0-r < y < y0+r
为了满足高性能的矩形区域算法,数据表需要在经纬度坐标加上双向复合索引 (x, y), 这样可以最大优化查询性能。
但是数据库查询性能毕竟有限,如果「附近的人」查询请求非常多,在高并发场合,这可能并不是一个很好的方案。
业界比较通用的地理位置距离排序算法是 GeoHash 算法,Redis 也使用 GeoHash 算法。GeoHash 算法将二维的经纬度数据映射到一维的整数,这样所有的元素都将在挂载到一条线上,距离靠近的二维坐标映射到一维后的点之间距离也会很接近。当我们想要计算「附近的人时」,首先将目标位置映射到这条线上,然后在这个一维的线上获取附近的点就行 了。
那这个映射算法具体是怎样的呢?它将整个地球看成一个二维平面,然后划分成了一系列正方形的方格,就好比围棋棋盘。所有的地图元素坐标都将放置于唯一的方格中。方格越小,坐标越精确。然后对这些方格进行整数编码,越是靠近的方格编码越是接近。那如何编码呢?一个最简单的方案就是切蛋糕法。设想一个正方形的蛋糕摆在你面前,二刀下去均分分成四块小正方形,这四个小正方形可以分别标记为 00,01,10,11 四个二进制整数。然后对每一个小正方形继续用二刀法切割一下,这时每个小小正方形就可以使用 4bit 的二进制整数予以表示。然后继续切下去,正方形就会越来越小,二进制整数也会越来越长,精确度就会越来越高。
上面的例子中使用的是二刀法,真实算法中还会有很多其它刀法,最终编码出来的整数数字也都不一样。
编码之后,每个地图元素的坐标都将变成一个整数,通过这个整数可以还原出元素的坐标,整数越长,还原出来的坐标值的损失程度就越小。对于「附近的人」这个功能而言,损失的一点精确度可以忽略不计。
GeoHash 算法会继续对这个整数做一次 base32 编码 (0-9,a-z 去掉 a,i,l,o 四个字母) 变成一个字符串。在 Redis 里面,经纬度使用 52 位的整数进行编码,放进了 zset 里面,zset 的 value 是元素的 key,score 是 GeoHash 的 52 位整数值。zset 的 score 虽然是浮点数, 但是对于 52 位的整数值,它可以无损存储。
在使用 Redis 进行 Geo 查询时,我们要时刻想到它的内部结构实际上只是一个zset(skiplist)。通过 zset 的 score 排序就可以得到坐标附近的其它元素 (实际情况要复杂一些,不过这样理解足够了),通过将 score 还原成坐标值就可以得到元素的原始坐标。
Redis 提供的 Geo 指令只有 6 个,读者们瞬间就可以掌握。使用时,读者务必再次想起,它只是一个普通的 zset 结构。
增加
geoadd 指令携带集合名称以及多个经纬度名称三元组,注意这里可以加入多个三元组
距离
geodist 指令可以用来计算两个元素之间的距离,携带集合名称、2 个名称和距离单位。
获取元素位置
geopos 指令可以获取集合中任意元素的经纬度坐标,可以一次获取多个。
获取元素的 hash 值
geohash 可以获取元素的经纬度编码字符串,上面已经提到,它是 base32 编码。 你可以使用这个编码值去 http://geohash.org/${hash}中进行直接定位,它是 geohash 的标准编码值。
在一个地图应用中,车的数据、餐馆的数据、人的数据可能会有百万千万条,如果使用Redis 的 Geo 数据结构,它们将全部放在一个 zset 集合中。在 Redis 的集群环境中,集合可能会从一个节点迁移到另一个节点,如果单个 key 的数据过大,会对集群的迁移工作造成较大的影响,在集群环境中单个 key 对应的数据量不宜超过 1M,否则会导致集群迁移出现卡顿现象,影响线上服务的正常运行。
所以,这里建议 Geo 的数据使用单独的 Redis 实例部署,不使用集群环境。
如果数据量过亿甚至更大,就需要对 Geo 数据进行拆分,按国家拆分、按省拆分,按市拆分,在人口特大城市甚至可以按区拆分。这样就可以显著降低单个 zset 集合的大小。
在平时线上 Redis 维护工作中,有时候需要从 Redis 实例成千上万的 key 中找出特定前缀的 key 列表来手动处理数据,可能是修改它的值,也可能是删除 key。这里就有一个问题,如何从海量的 key 中找出满足特定前缀的 key 列表来?
Redis 提供了一个简单暴力的指令 keys 用来列出所有满足特定正则字符串规则的 key。
这个指令使用非常简单,提供一个简单的正则字符串即可,但是有很明显的两个缺点。
1、没有 offset、limit 参数,一次性吐出所有满足条件的 key,万一实例中有几百 w 个key 满足条件,当你看到满屏的字符串刷的没有尽头时,你就知道难受了。
2、keys 算法是遍历算法,复杂度是 O(n),如果实例中有千万级以上的 key,这个指令就会导致 Redis 服务卡顿,所有读写 Redis 的其它的指令都会被延后甚至会超时报错,因为Redis 是单线程程序,顺序执行所有指令,其它指令必须等到当前的 keys 指令执行完了才可以继续。
面对这两个显著的缺点该怎么办呢?
Redis 为了解决这个问题,它在 2.8 版本中加入了大海捞针的指令——scan。scan 相比keys 具备有以下特点:
1、复杂度虽然也是 O(n),但是它是通过游标分步进行的,不会阻塞线程;
2、提供 limit 参数,可以控制每次返回结果的最大条数,limit 只是一个 hint,返回的结果可多可少;
3、同 keys 一样,它也提供模式匹配功能;
4、服务器不需要为游标保存状态,游标的唯一状态就是 scan 返回给客户端的游标整数;
5、返回的结果可能会有重复,需要客户端去重复,这点非常重要;
6、遍历的过程中如果有数据修改,改动后的数据能不能遍历到是不确定的;
7、单次返回的结果是空的并不意味着遍历结束,而要看返回的游标值是否为零;
在 Redis 中所有的 key 都存储在一个很大的字典中,这个字典的结构和 Java 中的HashMap 一样,是一维数组 + 二维链表结构,第一维数组的大小总是 2^n(n>=0),扩容一次数组大小空间加倍,也就是 n++。
scan 指令返回的游标就是第一维数组的位置索引,我们将这个位置索引称为槽 (slot)。如果不考虑字典的扩容缩容,直接按数组下标挨个遍历就行了。limit 参数就表示需要遍历的槽位数,之所以返回的结果可能多可能少,是因为不是所有的槽位上都会挂接链表,有些槽位可能是空的,还有些槽位上挂接的链表上的元素可能会有多个。每一次遍历都会将 limit 数量的槽位上挂接的所有链表元素进行模式匹配过滤后,一次性返回给客户端。
scan 的遍历顺序非常特别。它不是从第一维数组的第 0 位一直遍历到末尾,而是采用了高位进位加法来遍历。之所以使用这样特殊的方式进行遍历,是考虑到字典的扩容和缩容时避免槽位的遍历重复和遗漏。
普通加法和高位进位加法的区别
高位进位法从左边加,进位往右边移动,同普通加法正好相反。但是最终它们都会遍历所有的槽位并且没有重复。
Java 中的 HashMap 有扩容的概念,当 loadFactor 达到阈值时,需要重新分配一个新的2 倍大小的数组,然后将所有的元素全部 rehash 挂到新的数组下面。rehash 就是将元素的hash 值对数组长度进行取模运算,因为长度变了,所以每个元素挂接的槽位可能也发生了变化。又因为数组的长度是 2^n 次方,所以取模运算等价于位与操作。
a mod 8 = a & (8-1) = a & 7
a mod 16 = a & (16-1) = a & 15 a mod 32 = a & (32-1) = a & 31
这里的 7, 15, 31 称之为字典的 mask 值,mask 的作用就是保留 hash 值的低位,高位都被设置为 0。接下来我们看看 rehash 前后元素槽位的变化。
假设当前的字典的数组长度由 8 位扩容到 16 位,那么 3 号槽位 011 将会被 rehash到 3 号槽位和 11 号槽位,也就是说该槽位链表中大约有一半的元素还是 3 号槽位,其它的元素会放到 11 号槽位,11 这个数字的二进制是 1011,就是对 3 的二进制 011 增加了一个高位 1。
抽象一点说,假设开始槽位的二进制数是 xxx,那么该槽位中的元素将被 rehash 到0xxx 和 1xxx(xxx+8) 中。 如果字典长度由 16 位扩容到 32 位,那么对于二进制槽位xxxx 中的元素将被 rehash 到 0xxxx 和 1xxxx(xxxx+16) 中。
观察这张图,我们发现采用高位进位加法的遍历顺序,rehash 后的槽位在遍历顺序上是相邻的。
假设当前要即将遍历 110 这个位置 (橙色),那么扩容后,当前槽位上所有的元素对应的新槽位是 0110 和 1110(深绿色),也就是在槽位的二进制数增加一个高位 0 或 1。这时我们可以直接从 0110 这个槽位开始往后继续遍历,0110 槽位之前的所有槽位都是已经遍历过的,这样就可以避免扩容后对已经遍历过的槽位进行重复遍历。
再考虑缩容,假设当前即将遍历 110 这个位置 (橙色),那么缩容后,当前槽位所有的元素对应的新槽位是 10(深绿色),也就是去掉槽位二进制最高位。这时我们可以直接从 10 这个槽位继续往后遍历,10 槽位之前的所有槽位都是已经遍历过的,这样就可以避免缩容的重复遍历。不过缩容还是不太一样,它会对图中 010 这个槽位上的元素进行重复遍历,因为缩融后 10 槽位的元素是 010 和 110 上挂接的元素的融合。
Java 的 HashMap 在扩容时会一次性将旧数组下挂接的元素全部转移到新数组下面。如果 HashMap 中元素特别多,线程就会出现卡顿现象。Redis 为了解决这个问题,它采用渐进式 rehash。
它会同时保留旧数组和新数组,然后在定时任务中以及后续对 hash 的指令操作中渐渐地将旧数组中挂接的元素迁移到新数组上。这意味着要操作处于 rehash 中的字典,需要同时访问新旧两个数组结构。如果在旧数组下面找不到元素,还需要去新数组下面去寻找。
scan 也需要考虑这个问题,对与 rehash 中的字典,它需要同时扫描新旧槽位,然后将结果融合后返回给客户端。
scan 指令是一系列指令,除了可以遍历所有的 key 之外,还可以对指定的容器集合进行遍历。比如 zscan 遍历 zset 集合元素,hscan 遍历 hash 字典的元素、sscan 遍历 set 集合的元素。
它们的原理同 scan 都会类似的,因为 hash 底层就是字典,set 也是一个特殊的hash(所有的 value 指向同一个元素),zset 内部也使用了字典来存储所有的元素内容,所以这里不再赘述。
有时候会因为业务人员使用不当,在 Redis 实例中会形成很大的对象,比如一个很大的hash,一个很大的 zset 这都是经常出现的。这样的对象对 Redis 的集群数据迁移带来了很大的问题,因为在集群环境下,如果某个 key 太大,会数据导致迁移卡顿。另外在内存分配上,如果一个 key 太大,那么当它需要扩容时,会一次性申请更大的一块内存,这也会导致卡顿。如果这个大 key 被删除,内存会一次性回收,卡顿现象会再一次产生。
在平时的业务开发中,要尽量避免大 key 的产生。
如果你观察到 Redis 的内存大起大落,这极有可能是因为大 key 导致的,这时候你就需要定位出具体是那个 key,进一步定位出具体的业务来源,然后再改进相关业务代码设计。
那如何定位大 key 呢?
为了避免对线上 Redis 带来卡顿,这就要用到 scan 指令,对于扫描出来的每一个key,使用 type 指令获得 key 的类型,然后使用相应数据结构的 size 或者 len 方法来得到它的大小,对于每一种类型,保留大小的前 N 名作为扫描结果展示出来。
上面这样的过程需要编写脚本,比较繁琐,不过 Redis 官方已经在 redis-cli 指令中提供了这样的扫描功能,我们可以直接拿来即用。
redis-cli -h 127.0.0.1 -p 7001 –-bigkeys
如果你担心这个指令会大幅抬升 Redis 的 ops 导致线上报警,还可以增加一个休眠参数。
redis-cli -h 127.0.0.1 -p 7001 –-bigkeys -i 0.1
上面这个指令每隔 100 条 scan 指令就会休眠 0.1s,ops 就不会剧烈抬升,但是扫描的时间会变长。
Redis 是个单线程程序!这点必须铭记。
也许你会怀疑高并发的 Redis 中间件怎么可能是单线程。很抱歉,它就是单线程,你的怀疑暴露了你基础知识的不足。莫要瞧不起单线程,除了 Redis 之外,Node.js 也是单线程,Nginx 也是单线程,但是它们都是服务器高性能的典范。
Redis 单线程为什么还能这么快?
因为它所有的数据都在内存中,所有的运算都是内存级别的运算。正因为 Redis 是单线程,所以要小心使用 Redis 指令,对于那些时间复杂度为 O(n) 级别的指令,一定要谨慎使用,一不小心就可能会导致 Redis 卡顿。
Redis 单线程如何处理那么多的并发客户端连接?
这个问题,有很多中高级程序员都无法回答,因为他们没听过多路复用这个词汇,不知道 select 系列的事件轮询 API,没用过非阻塞 IO。
当我们调用套接字的读写方法,默认它们是阻塞的,比如 read 方法要传递进去一个参数n,表示读取这么多字节后再返回,如果没有读够线程就会卡在那里,直到新的数据到来或者连接关闭了,read 方法才可以返回,线程才能继续处理。而write 方法一般来说不会阻塞,除非内核为套接字分配的写缓冲区已经满了,write 方法就会阻塞,直到缓存区中有空闲空间挪出来了。
非阻塞 IO 在套接字对象上提供了一个选项Non_Blocking,当这个选项打开时,读写方法不会阻塞,而是能读多少读多少,能写多少写多少。能读多少取决于内核为套接字分配的读缓冲区内部的数据字节数,能写多少取决于内核为套接字分配的写缓冲区的空闲空间字节数。读方法和写方法都会通过返回值来告知程序实际读写了多少字节。
有了非阻塞 IO 意味着线程在读写 IO 时可以不必再阻塞了,读写可以瞬间完成然后线程可以继续干别的事了。
非阻塞 IO 有个问题,那就是线程要读数据,结果读了一部分就返回了,线程如何知道何时才应该继续读。也就是当数据到来时,线程如何得到通知。写也是一样,如果缓冲区满了,写不完,剩下的数据何时才应该继续写,线程也应该得到通知。
事件轮询 API 就是用来解决这个问题的,最简单的事件轮询 API 是select 函数,它是操作系统提供给用户程序的 API。输入是读写描述符列表read_fds & write_fds,输出是与之对应的可读可写事件。同时还提供了一个timeout 参数,如果没有任何事件到来,那么就最多等待timeout 时间,线程处于阻塞状态。一旦期间有任何事件到来,就可以立即返回。时间过了之后还是没有任何事件到来,也会立即返回。拿到事件后,线程就可以继续挨个处理相应的事件。处理完了继续过来轮询。于是线程就进入了一个死循环,我们把这个死循环称为事件循环,一个循环为一个周期。
每个客户端套接字socket 都有对应的读写文件描述符。
read_events, write_events = select(read_fds, write_fds, timeout) for event in read_events:
handle_read(event.fd) for event in write_events:
handle_write(event.fd)
handle_others() # 处理其它事情,如定时任务等
因为我们通过select 系统调用同时处理多个通道描述符的读写事件,因此我们将这类系统调用称为多路复用 API。现代操作系统的多路复用 API 已经不再使用select 系统调用,而改用epoll(linux)和kqueue(freebsd & macosx),因为 select 系统调用的性能在描述符特别多时
性能会非常差。它们使用起来可能在形式上略有差异,但是本质上都是差不多的,都可以使用上面的伪代码逻辑进行理解。
服务器套接字serversocket 对象的读操作是指调用accept 接受客户端新连接。何时有新连接到来,也是通过select 系统调用的读事件来得到通知的。
事件轮询 API 就是 Java 语言里面的 NIO 技术
Java 的 NIO 并不是 Java 特有的技术,其它计算机语言都有这个技术,只不过换了一个词汇,不叫 NIO 而已。
Redis 会将每个客户端套接字都关联一个指令队列。客户端的指令通过队列来排队进行顺序处理,先到先服务。
Redis 同样也会为每个客户端套接字关联一个响应队列。Redis 服务器通过响应队列来将指令的返回结果回复给客户端。 如果队列为空,那么意味着连接暂时处于空闲状态,不需要去获取写事件,也就是可以将当前的客户端描述符从write_fds 里面移出来。等到队列有数据了,再将描述符放进去。避免select 系统调用立即返回写事件,结果发现没什么数据可以写。出这种情况的线程会飙高 CPU。
服务器处理要响应 IO 事件外,还要处理其它事情。比如定时任务就是非常重要的一件事。如果线程阻塞在 select 系统调用上,定时任务将无法得到准时调度。那 Redis 是如何解决这个问题的呢?
Redis 的定时任务会记录在一个称为最小堆的数据结构中。这个堆中,最快要执行的任务排在堆的最上方。在每个循环周期,Redis 都会将最小堆里面已经到点的任务立即进行处理。处理完毕后,将最快要执行的任务还需要的时间记录下来,这个时间就是 select 系统调用的timeout 参数。因为 Redis 知道未来timeout 时间内,没有其它定时任务需要处理,所以可以安心睡眠timeout 的时间。
Nginx 和 Node 的事件处理原理和 Redis 也是类似的
Redis 的作者认为数据库系统的瓶颈一般不在于网络流量,而是数据库自身内部逻辑处理上。所以即使 Redis 使用了浪费流量的文本协议,依然可以取得极高的访问性能。Redis 将所有数据都放在内存,用一个单线程对外提供服务,单个节点在跑满一个 CPU 核心的情况下可以达到了 10w/s 的超高 QPS。
RESP 是 Redis 序列化协议的简写。它是一种直观的文本协议,优势在于实现异常简单,解析性能极好。
Redis 协议将传输的结构数据分为 5 种最小单元类型,单元结束时统一加上回车换行符号\r\n。
1、单行字符串 以 + 符号开头。
2、多行字符串 以 $ 符号开头,后跟字符串长度。
3、整数值 以 : 符号开头,后跟整数的字符串形式。
4、错误消息 以 - 符号开头。
5、数组 以 * 号开头,后跟数组的长度。
客户端向服务器发送的指令只有一种格式,多行字符串数组。比如一个简单的 set 指令
set author codehole 会被序列化成下面的字符串。
*3\r\n$3\r\nset\r\n$6\r\nauthor\r\n$8\r\ncodehole\r\n
服务器向客户端回复的响应要支持多种数据结构,所以消息响应在结构上要复杂不少。不过再复杂的响应消息也是以上 5 中基本类型的组合。
Redis 协议里有大量冗余的回车换行符,但是这不影响它成为互联网技术领域非常受欢迎的一个文本协议。有很多开源项目使用 RESP 作为它的通讯协议。在技术领域性能并不总是一切,还有简单性、易理解性和易实现性,这些都需要进行适当权衡。
Redis 的数据全部在内存里,如果突然宕机,数据就会全部丢失,因此必须有一种机制来保证 Redis 的数据不会因为故障而丢失,这种机制就是 Redis 的持久化机制。
Redis 的持久化机制有两种,第一种是快照,第二种是 AOF 日志。快照是一次全量备份,AOF 日志是连续的增量备份。快照是内存数据的二进制序列化形式,在存储上非常紧
凑,而 AOF 日志记录的是内存数据修改的指令记录文本。AOF 日志在长期的运行过程中会变的无比庞大,数据库重启时需要加载 AOF 日志进行指令重放,这个时间就会无比漫长。所以需要定期进行 AOF 重写,给 AOF 日志进行瘦身。
我们知道 Redis 是单线程程序,这个线程要同时负责多个客户端套接字的并发读写操作和内存数据结构的逻辑读写。
在服务线上请求的同时,Redis 还需要进行内存快照,内存快照要求 Redis 必须进行文件 IO 操作,可文件 IO 操作是不能使用多路复用 API。
这意味着单线程同时在服务线上的请求还要进行文件 IO 操作,文件 IO 操作会严重拖垮服务器请求的性能。还有个重要的问题是为了不阻塞线上的业务,就需要边持久化边响应客户端请求。持久化的同时,内存数据结构还在改变,比如一个大型的 hash 字典正在持久化,结果一个请求过来把它给删掉了,还没持久化完呢,这尼玛要怎么搞?
那该怎么办呢?
Redis 使用操作系统的多进程 COW(Copy On Write) 机制来实现快照持久化,这个机制很有意思,也很少人知道。多进程 COW 也是鉴定程序员知识广度的一个重要指标。
Redis 在持久化时会调用 glibc 的函数 fork 产生一个子进程,快照持久化完全交给子进程来处理,父进程继续处理客户端请求。子进程刚刚产生时,它和父进程共享内存里面的代码段和数据段。这时你可以将父子进程想像成一个连体婴儿,共享身体。这是 Linux 操作系
统的机制,为了节约内存资源,所以尽可能让它们共享起来。在进程分离的一瞬间,内存的增长几乎没有明显变化。
用 Python 语言描述进程分离的逻辑如下。fork 函数会在父子进程同时返回,在父进程里返回子进程的 pid,在子进程里返回零。如果操作系统内存资源不足,pid 就会是负数,表示 fork 失败。
pid = os.fork() if pid > 0:
handle_client_requests() # 父进程继续处理客户端请求
if pid == 0:
handle_snapshot_write() # 子进程处理快照写磁盘
if pid < 0:
# fork error
子进程做数据持久化,它不会修改现有的内存数据结构,它只是对数据结构进行遍历读取,然后序列化写到磁盘中。但是父进程不一样,它必须持续服务客户端请求,然后对内存数据结构进行不间断的修改。
这个时候就会使用操作系统的 COW 机制来进行数据段页面的分离。数据段是由很多操作系统的页面组合而成,当父进程对其中一个页面的数据进行修改时,会将被共享的页面复制一份分离出来,然后对这个复制的页面进行修改。这时子进程相应的页面是没有变化的, 还是进程产生时那一瞬间的数据。
随着父进程修改操作的持续进行,越来越多的共享页面被分离出来,内存就会持续增长。但是也不会超过原有数据内存的 2 倍大小。另外一个 Redis 实例里冷数据占的比例往往是比较高的,所以很少会出现所有的页面都会被分离,被分离的往往只有其中一部分页面。每个页面的大小只有 4K,一个 Redis 实例里面一般都会有成千上万的页面。
子进程因为数据没有变化,它能看到的内存里的数据在进程产生的一瞬间就凝固了,再也不会改变,这也是为什么 Redis 的持久化叫「快照」的原因。接下来子进程就可以非常安心的遍历数据了进行序列化写磁盘了。
AOF 日志存储的是 Redis 服务器的顺序指令序列,AOF 日志只记录对内存进行修改的指令记录。
假设 AOF 日志记录了自 Redis 实例创建以来所有的修改性指令序列,那么就可以通过对一个空的 Redis 实例顺序执行所有的指令,也就是「重放」,来恢复 Redis 当前实例的内存数据结构的状态。
Redis 会在收到客户端修改指令后,先进行参数校验,如果没问题,就立即将该指令文本存储到 AOF 日志中,也就是先存到磁盘,然后再执行指令。这样即使遇到突发宕机,已经存储到 AOF 日志的指令进行重放一下就可以恢复到宕机前的状态。
Redis 在长期运行的过程中,AOF 的日志会越变越长。如果实例宕机重启,重放整个AOF 日志会非常耗时,导致长时间 Redis 无法对外提供服务。所以需要对 AOF 日志瘦身。
Redis 提供了 bgrewriteaof 指令用于对 AOF 日志进行瘦身。其原理就是开辟一个子进程对内存进行遍历转换成一系列 Redis 的操作指令,序列化到一个新的 AOF 日志文件中。序列化完毕后再将操作期间发生的增量 AOF 日志追加到这个新的 AOF 日志文件中,追加完毕后就立即替代旧的 AOF 日志文件了,瘦身工作就完成了。
AOF 日志是以文件的形式存在的,当程序对 AOF 日志文件进行写操作时,实际上是将内容写到了内核为文件描述符分配的一个内存缓存中,然后内核会异步将脏数据刷回到磁盘的。
这就意味着如果机器突然宕机,AOF 日志内容可能还没有来得及完全刷到磁盘中,这个时候就会出现日志丢失。那该怎么办?
Linux 的glibc 提供了 fsync(int fd)函数可以将指定文件的内容强制从内核缓存刷到磁盘。只要 Redis 进程实时调用 fsync 函数就可以保证 aof 日志不丢失。但是 fsync 是一个磁盘 IO 操作,它很慢!如果 Redis 执行一条指令就要 fsync 一次,那么 Redis 高性能的地位就不保了。
所以在生产环境的服务器中,Redis 通常是每隔 1s 左右执行一次 fsync 操作,周期 1s 是可以配置的。这是在数据安全性和性能之间做了一个折中,在保持高性能的同时,尽可能使得数据少丢失。
Redis 同样也提供了另外两种策略,一个是永不 fsync——让操作系统来决定合适同步磁盘,很不安全,另一个是来一个指令就 fsync 一次——非常慢。但是在生产环境基本不会使用,了解一下即可。
快照是通过开启子进程的方式进行的,它是一个比较耗资源的操作。
1、遍历整个内存,大块写磁盘会加重系统负载
2、AOF 的 fsync 是一个耗时的 IO 操作,它会降低 Redis 性能,同时也会增加系统 IO 负担
所以通常 Redis 的主节点是不会进行持久化操作,持久化操作主要在从节点进行。从节点是备份节点,没有来自客户端请求的压力,它的操作系统资源往往比较充沛。
但是如果出现网络分区,从节点长期连不上主节点,就会出现数据不一致的问题,特别是在网络分区出现的情况下又不小心主节点宕机了,那么数据就会丢失,所以在生产环境要做好实时监控工作,保证网络畅通或者能快速修复。另外还应该再增加一个从节点以降低网络分区的概率,只要有一个从节点数据同步正常,数据也就不会轻易丢失。
重启 Redis 时,我们很少使用 rdb 来恢复内存状态,因为会丢失大量数据。我们通常使用 AOF 日志重放,但是重放 AOF 日志性能相对 rdb 来说要慢很多,这样在 Redis 实例很大的情况下,启动需要花费很长的时间。
Redis 4.0 为了解决这个问题,带来了一个新的持久化选项——混合持久化。将 rdb 文件的内容和增量的 AOF 日志文件存在一起。这里的 AOF 日志不再是全量的日志,而是自持久化开始到持久化结束的这段时间发生的增量 AOF 日志,通常这部分 AOF 日志很小。
于是在 Redis 重启的时候,可以先加载 rdb 的内容,然后再重放增量 AOF 日志就可以完全替代之前的 AOF 全量文件重放,重启效率因此大幅得到提升。
大多数同学一直以来对 Redis 管道有一个误解,他们以为这是 Redis 服务器提供的一种特别的技术,有了这种技术就可以加速 Redis 的存取效率。但是实际上 Redis 管道(Pipeline) 本身并不是 Redis 服务器直接提供的技术,这个技术本质上是由客户端提供的, 跟服务器没有什么直接的关系。下面我们对这块做一个深入探究。
当我们使用客户端对 Redis 进行一次操作时,如下图所示,客户端将请求传送给服务器,服务器处理完毕后,再将响应回复给客户端。这要花费一个网络数据包来回的时间。
如果连续执行多条指令,那就会花费多个网络数据包来回的时间。如下图所示。
回到客户端代码层面,客户端是经历了写-读-写-读四个操作才完整地执行了两条指令。
现在如果我们调整读写顺序,改成写—写-读-读,这两个指令同样可以正常完成。
两个连续的写操作和两个连续的读操作总共只会花费一次网络来回,就好比连续的 write
操作合并了,连续的 read 操作也合并了一样。
这便是管道操作的本质,服务器根本没有任何区别对待,还是收到一条消息,执行一条消息,回复一条消息的正常的流程。客户端通过对管道中的指令列表改变读写顺序就可以大幅节省 IO 时间。管道中指令越多,效果越好。
接下来我们深入分析一个请求交互的流程,真实的情况是它很复杂,因为要经过网络协议栈,这个就得深入内核了。
上图就是一个完整的请求交互流程图。我用文字来仔细描述一遍:
1、客户端进程调用write 将消息写到操作系统内核为套接字分配的发送缓冲send buffer。
2、客户端操作系统内核将发送缓冲的内容发送到网卡,网卡硬件将数据通过「网际路由」送到服务器的网卡。
3、服务器操作系统内核将网卡的数据放到内核为套接字分配的接收缓冲 recv buffer。
4、服务器进程调用read 从接收缓冲中取出消息进行处理。
5、服务器进程调用write 将响应消息写到内核为套接字分配的发送缓冲 send buffer。6、服务器操作系统内核将发送缓冲的内容发送到网卡,网卡硬件将数据通过「网际路由」送到客户端的网卡。
7、客户端操作系统内核将网卡的数据放到内核为套接字分配的接收缓冲 recv buffer。
8、客户端进程调用read 从接收缓冲中取出消息返回给上层业务逻辑进行处理。
9、结束。
其中步骤 5~8 和 1~4 是一样的,只不过方向是反过来的,一个是请求,一个是响应。
我们开始以为 write 操作是要等到对方收到消息才会返回,但实际上不是这样的。write 操作只负责将数据写到本地操作系统内核的发送缓冲然后就返回了。剩下的事交给操作系统内核异步将数据送到目标机器。但是如果发送缓冲满了,那么就需要等待缓冲空出空闲空间来,这个就是写操作 IO 操作的真正耗时。
我们开始以为 read 操作是从目标机器拉取数据,但实际上不是这样的。read 操作只负责将数据从本地操作系统内核的接收缓冲中取出来就了事了。但是如果缓冲是空的,那么就需要等待数据到来,这个就是读操作 IO 操作的真正耗时。
所以对于value = redis.get(key)这样一个简单的请求来说,write 操作几乎没有耗时,直接写到发送缓冲就返回,而read 就会比较耗时了,因为它要等待消息经过网络路由到目标机器处理后的响应消息,再回送到当前的内核读缓冲才可以返回。这才是一个网络来回的真正开 销。
而对于管道来说,连续的write 操作根本就没有耗时,之后第一个read 操作会等待一个网络的来回开销,然后所有的响应消息就都已经回送到内核的读缓冲了,后续的 read 操作直接就可以从缓冲拿到结果,瞬间就返回了。
这就是管道的本质了,它并不是服务器的什么特性,而是客户端通过改变了读写的顺序带来的性能的巨大提升。
为了确保连续多个操作的原子性,一个成熟的数据库通常都会有事务支持,Redis 也不例外。Redis 的事务使用非常简单,不同于关系数据库,我们无须理解那么多复杂的事务模型,就可以直接使用。不过也正是因为这种简单性,它的事务模型很不严格,这要求我们不能像使用关系数据库的事务一样来使用 Redis。
每个事务的操作都有 begin、commit 和 rollback,begin 指示事务的开始,commit 指示事务的提交,rollback 指示事务的回滚。它大致的形式如下。
begin(); try {
command1(); command2();
....
commit();
} catch(Exception e) { rollback();
}
Redis 在形式上看起来也差不多,分别是 multi/exec/discard。multi 指示事务的开始,
exec 指示事务的执行,discard 指示事务的丢弃。
(integer) 2
上面的指令演示了一个完整的事务过程,所有的指令在 exec 之前不执行,而是缓存在服务器的一个事务队列中,服务器一旦收到 exec 指令,才开执行整个事务队列,执行完毕后一次性返回所有指令的运行结果。因为 Redis 的单线程特性,它不用担心自己在执行队列的时候被其它指令打搅,可以保证他们能得到的「原子性」执行。
上图显示了以上事务过程完整的交互效果。QUEUED 是一个简单字符串,同 OK 是一个形式,它表示指令已经被服务器缓存到队列里了。
事务的原子性是指要么事务全部成功,要么全部失败,那么 Redis 事务执行是原子性的么?
Redis 的事务根本不能算「原子性」,而仅仅是满足了事务的「隔离性」,隔离性中的串行化——当前执行的事务有着不被其它事务打断的权利。
Redis 为事务提供了一个 discard 指令,用于丢弃事务缓存队列中的所有指令,在 exec执行之前。
上面的 Redis 事务在发送每个指令到事务缓存队列时都要经过一次网络读写,当一个事务内部的指令较多时,需要的网络 IO 时间也会线性增长。所以通常 Redis 的客户端在执行事务时都会结合 pipeline 一起使用,这样可以将多次 IO 操作压缩为单次 IO 操作。比如我们在使用 Python 的 Redis 客户端时执行事务时是要强制使用 pipeline 的。
pipe = redis.pipeline(transaction=true) pipe.multi()
pipe.incr("books") pipe.incr("books") values = pipe.execute()
考虑到一个业务场景,Redis 存储了我们的账户余额数据,它是一个整数。现在有两个并发的客户端要对账户余额进行修改操作,这个修改不是一个简单的 incrby 指令,而是要对余额乘以一个倍数。Redis 可没有提供 multiplyby 这样的指令。我们需要先取出余额然后在内存里乘以倍数,再将结果写回 Redis。
这就会出现并发问题,因为有多个客户端会并发进行操作。我们可以通过 Redis 的分布式锁来避免冲突,这是一个很好的解决方案。
分布式锁是一种悲观锁,那是不是可以使用乐观锁的方式来解决冲突呢?
Redis 提供了这种 watch 的机制,它就是一种乐观锁。有了 watch 我们又多了一种可以用来解决并发修改的方法。
前面我们讲了 Redis 消息队列的使用方法,但是没有提到 Redis 消息队列的不足之处,那就是它不支持消息的多播机制。
消息多播允许生产者生产一次消息,中间件负责将消息复制到多个消息队列,每个消息队列由相应的消费组进行消费。它是分布式系统常用的一种解耦方式,用于将多个消费组的逻辑进行拆分。支持了消息多播,多个消费组的逻辑就可以放到不同的子系统中。
如果是普通的消息队列,就得将多个不同的消费组逻辑串接起来放在一个子系统中,进行连续消费。
为了支持消息多播,Redis 不能再依赖于那 5 种基本数据类型了。它单独使用了一个模块来支持消息多播,这个模块的名字叫着 PubSub,也就是 PublisherSubscriber,发布者订阅者模型。
客户端发起订阅命令后,Redis 会立即给予一个反馈消息通知订阅成功。因为有网络传输延迟,在 subscribe 命令发出后,需要休眠一会,再通过 get\_message 才能拿到反馈消息。客户端接下来执行发布命令,发布了一条消息。同样因为网络延迟,在 publish 命令发出后,需要休眠一会,再通过 get\_message 才能拿到发布的消息。如果当前没有消息, get\_message 会返回空,告知当前没有消息,所以它不是阻塞的。
Redis PubSub 的生产者和消费者是不同的连接,也就是上面这个例子实际上使用了两个Redis 的连接。这是必须的,因为 Redis 不允许连接在 subscribe 等待消息时还要进行其它的操作。
在生产环境中,我们很少将生产者和消费者放在同一个线程里。如果它们真要在同一个线程里,何必通过中间件来流转,直接使用函数调用就行。
PubSub 的生产者传递过来一个消息,Redis 会直接找到相应的消费者传递过去。如果一个消费者都没有,那么消息直接丢弃。如果开始有三个消费者,一个消费者突然挂掉了,生产者会继续发送消息,另外两个消费者可以持续收到消息。但是挂掉的消费者重新连上的时候,这断连期间生产者发送的消息,对于这个消费者来说就是彻底丢失了。
如果 Redis 停机重启,PubSub 的消息是不会持久化的,毕竟 Redis 宕机就相当于一个消费者都没有,所有的消息直接被丢弃。
正是因为 PubSub 有这些缺点,它几乎找不到合适的应用场景。所以 Redis 的作者单独开启了一个项目 Disque 专门用来做多播消息队列。该项目目前没有成熟,一直长期处于Beta 版本,但是相应的客户端 sdk 已经非常丰富了,就待 Redis 作者临门一脚发布一个Release 版本。
Redis 是一个非常耗费内存的数据库,它所有的数据都放在内存里。如果我们不注意节约使用内存,Redis 就会因为我们的无节制使用出现内存不足而崩溃。Redis 作者为了优化数据结构的内存占用,也苦心孤诣增加了非常多的优化点,这些优化也是以牺牲代码的可读性为代价的,但是毫无疑问这是非常值得的,尤其像 Redis 这种数据库。
Redis 如果使用 32bit 进行编译,内部所有数据结构所使用的指针空间占用会少一半, 如果你对 Redis 使用内存不超过 4G,可以考虑使用 32bit 进行编译,可以节约大量内存。4G 的容量作为一些小型站点的缓存数据库是绰绰有余了,如果不足还可以通过增加实例的方式来解决。
如果 Redis 内部管理的集合数据结构很小,它会使用紧凑存储形式压缩存储。
这就好比 HashMap 本来是二维结构,但是如果内部元素比较少,使用二维结构反而浪费空间,还不如使用一维数组进行存储,需要查找时,因为元素少进行遍历也很快,甚至可以比 HashMap 本身的查找还要快。
Redis 的 ziplist 是一个紧凑的字节数组结构,如下图所示,每个元素之间都是紧挨着的。我们不用过于关心 zlbytes/zltail 和 zlend 的含义,稍微了解一下就好。
如果它存储的是 hash 结构,那么 key 和 value 会作为两个 entry 相邻存在一起。
如果它存储的是 zset,那么 value 和 score 会作为两个 entry 相邻存在一起。
Redis 的 intset 是一个紧凑的整数数组结构,它用于存放元素都是整数的并且元素个数较少的 set 集合。
如果整数可以用 uint16 表示,那么 intset 的元素就是 16 位的数组,如果新加入的整数超过了 uint16 的表示范围,那么就使用 uint32 表示,如果新加入的元素超过了 uint32 的表示范围,那么就使用 uint64 表示,Redis 支持 set 集合动态从 uint16 升级到 uint32, 再升级到 uint64。
如果 set 里存储的是字符串,那么 sadd 立即升级为 hashtable 结构。还记得 Java 的HashSet 么,它内部是使用 HashMap 实现的。
存储界限 当集合对象的元素不断增加,或者某个 value 值过大,这种小对象存储也会被升级为标准结构。
Redis 并不总是可以将空闲内存立即归还给操作系统。
如果当前 Redis 内存有 10G,当你删除了 1GB 的 key 后,再去观察内存,你会发现内存变化不会太大。原因是操作系统回收内存是以页为单位,如果这个页上只要有一个 key 还在使用,那么它就不能被回收。Redis 虽然删除了 1GB 的 key,但是这些 key 分散到了很多页面中,每个页面都还有其它 key 存在,这就导致了内存不会立即被回收。
不过,如果你执行 flushdb,然后再观察内存会发现内存确实被回收了。原因是所有的key 都干掉了,大部分之前使用的页面都完全干净了,会立即被操作系统回收。
Redis 虽然无法保证立即回收已经删除的 key 的内存,但是它会重用那些尚未回收的空闲内存。这就好比电影院里虽然人走了,但是座位还在,下一波观众来了,直接坐就行。而操作系统回收内存就好比把座位都给搬走了。这个比喻是不是很 6?
内存分配是一个非常复杂的课题,需要适当的算法划分内存页,需要考虑内存碎片,需要平衡性能和效率。
Redis 为了保持自身结构的简单性,在内存分配这里直接做了甩手掌柜,将内存分配的细节丢给了第三方内存分配库去实现。目前 Redis 可以使用 jemalloc(facebook) 库来管理内存,也可以切换到tcmalloc(google)。因为 jemalloc 相比 tcmalloc 的性能要稍好一些,所以Redis 默认使用了 jemalloc。
很多企业都没有使用到 Redis 的集群,但是至少都做了主从。有了主从,当 master 挂掉的时候,运维让从库过来接管,服务就可以继续,否则 master 需要经过数据恢复和重启的过程,这就可能会拖很长的时间,影响线上业务的持续服务。
在了解 Redis 的主从复制之前,让我们先来理解一下现代分布式系统的理论基石——CAP 原理。
CAP 原理就好比分布式领域的牛顿定律,它是分布式存储的理论基石。自打 CAP 的论文发表之后,分布式存储中间件犹如雨后春笋般一个一个涌现出来。理解这个原理其实很简单,本节我们首先对这个原理进行一些简单的讲解。
分布式系统的节点往往都是分布在不同的机器上进行网络隔离开的,这意味着必然会有网络断开的风险,这个网络断开的场景的专业词汇叫着「网络分区」。
在网络分区发生时,两个分布式节点之间无法进行通信,我们对一个节点进行的修改操作将无法同步到另外一个节点,所以数据的「一致性」将无法满足,因为两个分布式节点的数据不再保持一致。除非我们牺牲「可用性」,也就是暂停分布式节点服务,在网络分区发生时,不再提供修改数据的功能,直到网络状况完全恢复正常再继续对外提供服务。
一句话概括 CAP 原理就是——网络分区发生时,一致性和可用性两难全。
Redis 的主从数据是异步同步的,所以分布式的 Redis 系统并不满足「一致性」要求。当客户端在 Redis 的主节点修改了数据后,立即返回,即使在主从网络断开的情况下,主节点依旧可以正常对外提供修改服务,所以 Redis 满足「可用性」。
Redis 保证「最终一致性」,从节点会努力追赶主节点,最终从节点的状态会和主节点的状态将保持一致。如果网络断开了,主从节点的数据将会出现大量不一致,一旦网络恢复,从节点会采用多种策略努力追赶上落后的数据,继续尽力保持和主节点一致。
Redis 同步支持主从同步和从从同步,从从同步功能是 Redis 后续版本增加的功能,为了减轻主库的同步负担。后面为了描述上的方便,统一理解为主从同步。
Redis 同步的是指令流,主节点会将那些对自己的状态产生修改性影响的指令记录在本地的内存 buffer 中,然后异步将 buffer 中的指令同步到从节点,从节点一边执行同步的指令流来达到和主节点一样的状态,一遍向主节点反馈自己同步到哪里了 (偏移量)。
因为内存的 buffer 是有限的,所以 Redis 主库不能将所有的指令都记录在内存 buffer 中。Redis 的复制内存 buffer 是一个定长的环形数组,如果数组内容满了,就会从头开始覆盖前面的内容。
如果因为网络状况不好,从节点在短时间内无法和主节点进行同步,那么当网络状况恢复时,Redis 的主节点中那些没有同步的指令在 buffer 中有可能已经被后续的指令覆盖掉了,从节点将无法直接通过指令流来进行同步,这个时候就需要用到更加复杂的同步机制 —— 快照同步。
快照同步是一个非常耗费资源的操作,它首先需要在主库上进行一次 bgsave 将当前内存的数据全部快照到磁盘文件中,然后再将快照文件的内容全部传送到从节点。从节点将快照文件接受完毕后,立即执行一次全量加载,加载之前先要将当前内存的数据清空。加载完毕后通知主节点继续进行增量同步。
在整个快照同步进行的过程中,主节点的复制 buffer 还在不停的往前移动,如果快照同步的时间过长或者复制 buffer 太小,都会导致同步期间的增量指令在复制 buffer 中被覆盖,这样就会导致快照同步完成后无法进行增量复制,然后会再次发起快照同步,如此极有可能会陷入快照同步的死循环。
所以务必配置一个合适的复制 buffer 大小参数,避免快照复制的死循环。
当从节点刚刚加入到集群时,它必须先要进行一次快照同步,同步完成后再继续进行增量同步。
主节点在进行快照同步时,会进行很重的文件 IO 操作,特别是对于非 SSD 磁盘存储时,快照会对系统的负载产生较大影响。特别是当系统正在进行 AOF 的 fsync 操作时如果发生快照,fsync 将会被推迟执行,这就会严重影响主节点的服务效率。
所以从 Redis 2.8.18 版开始支持无盘复制。所谓无盘复制是指主服务器直接通过套接字将快照内容发送到从节点,生成快照是一个遍历的过程,主节点会一边遍历内存,一遍将序列化的内容发送到从节点,从节点还是跟之前一样,先将接收到的内容存储到磁盘文件中, 再进行一次性加载。
Redis 的复制是异步进行的,wait 指令可以让异步复制变身同步复制,确保系统的强一致性 (不严格)。wait 指令是 Redis3.0 版本以后才出现的。
wait 提供两个参数,第一个参数是从库的数量 N,第二个参数是时间 t,以毫秒为单位。它表示等待 wait 指令之前的所有写操作同步到 N 个从库 (也就是确保 N 个从库的同步没有滞后),最多等待时间 t。如果时间 t=0,表示无限等待直到 N 个从库同步完成达成一致。
假设此时出现了网络分区,wait 指令第二个参数时间 t=0,主从同步无法继续进行, wait 指令会永远阻塞,Redis 服务器将丧失可用性。
主从复制是 Redis 分布式的基础,Redis 的高可用离开了主从复制将无从进行。后面的章节我们会开始讲解 Redis 的集群模式,这几种集群模式都依赖于本节所讲的主从复制。
不过复制功能也不是必须的,如果你将 Redis 只用来做缓存,跟 memcache 一样来对待,也就无需要从库做备份,挂掉了重新启动一下就行。但是只要你使用了 Redis 的持久化功能,就必须认真对待主从复制,它是系统数据安全的基础保障。
目前我们讲的 Redis 还只是主从方案,最终一致性。读者们可思考过,如果主节点凌晨3 点突发宕机怎么办?就坐等运维从床上爬起来,然后手工进行从主切换,再通知所有的程序把地址统统改一遍重新上线么?毫无疑问,这样的人工运维效率太低,事故发生时估计得至少 1 个小时才能缓过来。如果是一个大型公司,这样的事故足以上新闻了。
所以我们必须有一个高可用方案来抵抗节点故障,当故障发生时可以自动进行从主切换,程序可以不用重启,运维可以继续睡大觉,仿佛什么事也没发生一样。Redis 官方提供了这样一种方案 —— Redis Sentinel(哨兵)。
我们可以将 Redis Sentinel 集群看成是一个 ZooKeeper 集群,它是集群高可用的心脏, 它一般是由 3~5 个节点组成,这样挂了个别节点集群还可以正常运转。
它负责持续监控主从节点的健康,当主节点挂掉时,自动选择一个最优的从节点切换为主节点。客户端来连接集群时,会首先连接 sentinel,通过 sentinel 来查询主节点的地址, 然后再去连接主节点进行数据交互。当主节点发生故障时,客户端会重新向 sentinel 要地址,sentinel 会将最新的主节点地址告诉客户端。如此应用程序将无需重启即可自动完成节点切换。比如上图的主节点挂掉后,集群将可能自动调整为下图所示结构。
从这张图中我们能看到主节点挂掉了,原先的主从复制也断开了,客户端和损坏的主节点也断开了。从节点被提升为新的主节点,其它从节点开始和新的主节点建立复制关系。客户端通过新的主节点继续进行交互。Sentinel 会持续监控已经挂掉了主节点,待它恢复后, 集群会调整为下面这张图。
此时原先挂掉的主节点现在变成了从节点,从新的主节点那里建立复制关系。
Redis 主从采用异步复制,意味着当主节点挂掉时,从节点可能没有收到全部的同步消息,这部分未同步的消息就丢失了。如果主从延迟特别大,那么丢失的数据就可能会特别多。Sentinel 无法保证消息完全不丢失,但是也尽可能保证消息少丢失。它有两个选项可以限制主从延迟过大。
第一个参数表示主节点必须至少有一个从节点在进行正常复制,否则就停止对外写服务,丧失可用性。
何为正常复制,何为异常复制?这个就是由第二个参数控制的,它的单位是秒,表示如果 10s 没有收到从节点的反馈,就意味着从节点同步不正常,要么网络断开了,要么一直没有给反馈。
接下来我们看看客户端如何使用 sentinel,标准的流程应该是客户端可以通过 sentinel 发现主从节点的地址,然后在通过这些地址建立相应的连接来进行数据存取操作。
在大数据高并发场景下,单个 Redis 实例往往会显得捉襟见肘。首先体现在内存上,单个 Redis 的内存不宜过大,内存太大会导致 rdb 文件过大,进一步导致主从同步时全量同步时间过长,在实例重启恢复时也会消耗很长的数据加载时间,特别是在云环境下,单个实例内存往往都是受限的。其次体现在 CPU 的利用率上,单个 Redis 实例只能利用单个核心,这单个核心要完成海量数据的存取和管理工作压力会非常大。
正是在这样的大数据高并发的需求之下,Redis 集群方案应运而生。它可以将众多小内存的 Redis 实例综合起来,将分布在多台机器上的众多 CPU 核心的计算能力聚集到一起, 完成海量数据存储和高并发读写操作。
Codis 是 Redis 集群方案之一,令我们感到骄傲的是,它是中国人开发并开源的,来自前豌豆荚中间件团队。绝大多数国内的开源项目都不怎么靠谱,但是 Codis 非常靠谱。有了Codis 技术积累之后,项目「突头人」刘奇又开发出来中国人自己的开源分布式数据库 ——TiDB,可以说 6 到飞起。�
从 Redis 的广泛流行到 RedisCluster 的广泛使用之间相隔了好多年,Codis 就是在这样的市场空缺的机遇下发展出来的。大型公司有明确的 Redis 在线扩容需求,但是市面上没有特别好的中间件可以做到这一点。
Codis 使用 Go 语言开发,它是一个代理中间件,它和 Redis 一样也使用 Redis 协议对外提供服务,当客户端向 Codis 发送指令时,Codis 负责将指令转发到后面的 Redis 实例来执行,并将返回结果再转回给客户端。
Codis 上挂接的所有 Redis 实例构成一个 Redis 集群,当集群空间不足时,可以通过动态增加 Redis 实例来实现扩容需求。
客户端操纵 Codis 同操纵 Redis 几乎没有区别,还是可以使用相同的客户端 SDK,不需要任何变化。
因为 Codis 是无状态的,它只是一个转发代理中间件,这意味着我们可以启动多个Codis 实例,供客户端使用,每个 Codis 节点都是对等的。因为单个 Codis 代理能支撑的QPS 比较有限,通过启动多个 Codis 代理可以显著增加整体的 QPS 需求,还能起到容灾功能,挂掉一个 Codis 代理没关系,还有很多 Codis 代理可以继续服务。
Codis 要负责将特定的 key 转发到特定的 Redis 实例,那么这种对应关系 Codis 是如何管理的呢?
Codis 将所有的 key 默认划分为 1024 个槽位(slot),它首先对客户端传过来的 key 进行 crc32 运算计算哈希值,再将 hash 后的整数值对 1024 这个整数进行取模得到一个余数,这个余数就是对应 key 的槽位。
每个槽位都会唯一映射到后面的多个 Redis 实例之一,Codis 会在内存维护槽位和Redis 实例的映射关系。这样有了上面 key 对应的槽位,那么它应该转发到哪个 Redis 实例就很明确了。
如果 Codis 的槽位映射关系只存储在内存里,那么不同的 Codis 实例之间的槽位关系就无法得到同步。所以 Codis 还需要一个分布式配置存储数据库专门用来持久化槽位关系。Codis 开始使用 ZooKeeper,后来连 etcd 也一块支持了。
Codis 将槽位关系存储在 zk 中,并且提供了一个 Dashboard 可以用来观察和修改槽位关系,当槽位关系变化时,Codis Proxy 会监听到变化并重新同步槽位关系,从而实现多个Codis Proxy 之间共享相同的槽位关系配置。
刚开始 Codis 后端只有一个 Redis 实例,1024 个槽位全部指向同一个 Redis。然后一个 Redis 实例内存不够了,所以又加了一个 Redis 实例。这时候需要对槽位关系进行调整, 将一半的槽位划分到新的节点。这意味着需要对这一半的槽位对应的所有 key 进行迁移,迁移到新的 Redis 实例。
那 Codis 如果找到槽位对应的所有 key 呢?
Codis 对 Redis 进行了改造,增加了 SLOTSSCAN 指令,可以遍历指定 slot 下所有的key。Codis 通过 SLOTSSCAN 扫描出待迁移槽位的所有的 key,然后挨个迁移每个 key 到新的 Redis 节点。
在迁移过程中,Codis 还是会接收到新的请求打在当前正在迁移的槽位上,因为当前槽位的数据同时存在于新旧两个槽位中,Codis 如何判断该将请求转发到后面的哪个具体实例呢?
Codis 无法判定迁移过程中的 key 究竟在哪个实例中,所以它采用了另一种完全不同的思路。当 Codis 接收到位于正在迁移槽位中的 key 后,会立即强制对当前的单个 key 进行迁移,迁移完成后,再将请求转发到新的 Redis 实例。
我们知道 Redis 支持的所有 Scan 指令都是无法避免重复的,同样 Codis 自定义的SLOTSSCAN 也是一样,但是这并不会影响迁移。因为单个 key 被迁移一次后,在旧实例中它就彻底被删除了,也就不可能会再次被扫描出来了。
Redis 新增实例,手工均衡 slots 太繁琐,所以 Codis 提供了自动均衡功能。自动均衡会在系统比较空闲的时候观察每个 Redis 实例对应的 Slots 数量,如果不平衡,就会自动进行迁移。
Codis 给 Redis 带来了扩容的同时,也损失了其它一些特性。因为 Codis 中所有的 key 分散在不同的 Redis 实例中,所以事务就不能再支持了,事务只能在单个 Redis 实例中完成。同样 rename 操作也很危险,它的参数是两个 key,如果这两个 key 在不同的 Redis 实例中,rename 操作是无法正确完成的。Codis 的官方文档中给出了一系列不支持的命令列表。
同样为了支持扩容,单个 key 对应的 value 不宜过大,因为集群的迁移的最小单位是key,对于一个 hash 结构,它会一次性使用 hgetall 拉取所有的内容,然后使用 hmset 放置到另一个节点。如果 hash 内部的 kv 太多,可能会带来迁移卡顿。官方建议单个集合结构的总字节容量不要超过 1M。如果我们要放置社交关系数据,例如粉丝列表这种,就需要注意了,可以考虑分桶存储,在业务上作折中。
Codis 因为增加了 Proxy 作为中转层,所有在网络开销上要比单个 Redis 大,毕竟数据包多走了一个网络节点,整体在性能上要比单个 Redis 的性能有所下降。但是这部分性能损耗不是太明显,可以通过增加 Proxy 的数量来弥补性能上的不足。
Codis 的集群配置中心使用 zk 来实现,意味着在部署上增加了 zk 运维的代价,不过大部分互联网企业内部都有 zk 集群,可以使用现有的 zk 集群使用即可。
Codis 在设计上相比 Redis Cluster 官方集群方案要简单很多,因为它将分布式的问题交给了第三方 zk/etcd 去负责,自己就省去了复杂的分布式一致性代码的编写维护工作。而Redis Cluster 的内部实现非常复杂,它为了实现去中心化,混合使用了复杂的 Raft 和Gossip 协议,还有大量的需要调优的配置参数,当集群出现故障时,维护人员往往不知道从何处着手。
mget 指令用于批量获取多个 key 的值,这些 key 可能会分布在多个 Redis 实例中。Codis 的策略是将 key 按照所分配的实例打散分组,然后依次对每个实例调用 mget 方法, 最后将结果汇总为一个,再返回给客户端。
Codis 作为非官方 Redis 集群方案,近几年来它的结构一直在不断变化,一方面当官方的 Redis 有变化的时候它要实时去跟进,另一方面它作为 Redis Cluster 的竞争方案之一, 它还得持续提高自己的竞争力,给自己增加更多的官方集群所没有的便捷功能。
比如 Codis 有个特色的地方在于强大的 Dashboard 功能,能够便捷地对 Redis 集群进行管理。这是 Redis 官方所欠缺的。另外 Codis 还开发了一个 Codis-fe(federation 联邦) 工具,可以同时对多个 Codis 集群进行管理。在大型企业,Codis 集群往往会有几十个,有这样一个便捷的联邦工具可以降低不少运维成本。
Codis 不是 Redis 官方项目,这意味着它的命运会无比曲折,它总是要被官方 Redis 牵着牛鼻子走。当 Redis 官方提供了什么功能它欠缺时,Codis 就会感到恐惧,害怕自己被市场甩掉,所以必须实时保持跟进。
同时因为 Codis 总是要比 Redis 官方慢一拍,Redis 官方提供的最新功能,Codis 往往要等很久才能同步。比如现在 Redis 已经进入到 4.0 阶段,提供了插件化 Redis-Module 支持,目前 Codis 还没有提供解决方案。
现在 Redis-Cluster 在业界已经逐渐流行起来,Codis 能否持续保持竞争力是个问题,我们看到 Codis 在不断的差异化竞争,竞争的方法就体现在工具上,而不是内核,这个和官方
的路线真是相反的,官方对工具无暇顾及,只提供基本的工具,其它完全交给第三方去开发。
RedisCluster 是 Redis 的亲儿子,它是 Redis 作者自己提供的 Redis 集群化方案。 相对于 Codis 的不同,它是去中心化的,如图所示,该集群有三个 Redis 节点组成,每个节点负责整个集群的一部分数据,每个节点负责的数据多少可能不一样。这三个节点相互连接组成一个对等的集群,它们之间通过一种特殊的二进制协议相互交互集群信息。
Redis Cluster 将所有数据划分为 16384 的 slots,它比 Codis 的 1024 个槽划分的更为精细,每个节点负责其中一部分槽位。槽位的信息存储于每个节点中,它不像 Codis,它不需要另外的分布式存储来存储节点槽位信息。
当 Redis Cluster 的客户端来连接集群时,它也会得到一份集群的槽位配置信息。这样当客户端要查找某个 key 时,可以直接定位到目标节点。
这点不同于 Codis,Codis 需要通过 Proxy 来定位目标节点,RedisCluster 是直接定位。客户端为了可以直接定位某个具体的 key 所在的节点,它就需要缓存槽位相关信息,这样才可以准确快速地定位到相应的节点。同时因为槽位的信息可能会存在客户端与服务器不一致的情况,还需要纠正机制来实现槽位信息的校验调整。
另外,RedisCluster 的每个节点会将集群的配置信息持久化到配置文件中,所以必须确保配置文件是可写的,而且尽量不要依靠人工修改配置文件。
Cluster 默认会对 key 值使用 crc32 算法进行 hash 得到一个整数值,然后用这个整数值对 16384 进行取模来得到具体槽位。
Cluster 还允许用户强制某个 key 挂在特定槽位上,通过在 key 字符串里面嵌入 tag 标记,这就可以强制 key 所挂在的槽位等于 tag 所在的槽位。
当客户端向一个错误的节点发出了指令,该节点会发现指令的 key 所在的槽位并不归自己管理,这时它会向客户端发送一个特殊的跳转指令携带目标操作的节点地址,告诉客户端去连这个节点去获取数据。
Redis Cluster 提供了工具 redis-trib 可以让运维人员手动调整槽位的分配情况,它使用Ruby 语言进行开发,通过组合各种原生的 Redis Cluster 指令来实现。这点 Codis 做的更加人性化,它不但提供了 UI 界面可以让我们方便的迁移,还提供了自动化平衡槽位工具,无需人工干预就可以均衡集群负载。不过 Redis 官方向来的策略就是提供最小可用的工具,其它都交由社区完成。
迁移过程
Redis 迁移的单位是槽,Redis 一个槽一个槽进行迁移,当一个槽正在迁移时,这个槽就处于中间过渡状态。这个槽在原节点的状态为migrating,在目标节点的状态为 importing,表示数据正在从源流向目标。
迁移工具 redis-trib 首先会在源和目标节点设置好中间过渡状态,然后一次性获取源节点槽位的所有 key 列表(keysinslot 指令,可以部分获取),再挨个key 进行迁移。每个 key 的迁移过程是以原节点作为目标节点的「客户端」,原节点对当前的 key 执行dump 指令得到序列化内容,然后通过「客户端」向目标节点发送指令 restore 携带序列化的内容作为参数,目标节点再进行反序列化就可以将内容恢复到目标节点的内存中,然后返回「客户端」OK,原节点「客户端」收到后再把当前节点的 key 删除掉就完成了单个key 迁移的整个过程。
从源节点获取内容 => 存到目标节点 => 从源节点删除内容。
注意这里的迁移过程是同步的,在目标节点执行restore 指令到原节点删除key 之间,原节点的主线程会处于阻塞状态,直到key 被成功删除。
如果迁移过程中突然出现网络故障,整个slot 的迁移只进行了一半。这时两个节点依旧处于中间过渡状态。待下次迁移工具重新连上时,会提示用户继续进行迁移。
在迁移过程中,如果每个key 的内容都很小,migrate 指令执行会很快,它就并不会影响客户端的正常访问。如果key 的内容很大,因为 migrate 指令是阻塞指令会同时导致原节点和目标节点卡顿,影响集群的稳定型。所以在集群环境下业务逻辑要尽可能避免大 key 的产生。
在迁移过程中,客户端访问的流程会有很大的变化。
首先新旧两个节点对应的槽位都存在部分 key 数据。客户端先尝试访问旧节点,如果对应的数据还在旧节点里面,那么旧节点正常处理。如果对应的数据不在旧节点里面,那么有两种可能,要么该数据在新节点里,要么根本就不存在。旧节点不知道是哪种情况,所以它会向客户端返回一个-ASK targetNodeAddr 的重定向指令。客户端收到这个重定向指令后,先去目标节点执行一个不带任何参数的asking 指令,然后在目标节点再重新执行原先的操作指令。
为什么需要执行一个不带参数的asking 指令呢?
因为在迁移没有完成之前,按理说这个槽位还是不归新节点管理的,如果这个时候向目标节点发送该槽位的指令,节点是不认的,它会向客户端返回一个-MOVED 重定向指令告诉它去源节点去执行。如此就会形成 重定向循环。asking 指令的目标就是打开目标节点的选项,告诉它下一条指令不能不理,而要当成自己的槽位来处理。
从以上过程可以看出,迁移是会影响服务效率的,同样的指令在正常情况下一个 ttl 就能完成,而在迁移中得 3 个 ttl 才能搞定。
Redis Cluster 可以为每个主节点设置若干个从节点,单主节点故障时,集群会自动将其中某个从节点提升为主节点。如果某个主节点没有从节点,那么当它发生故障时,集群将完全处于不可用状态。不过 Redis 也提供了一个参数cluster-require-full-coverage 可以允许部分节点故障,其它节点还可以继续提供对外访问。
真实世界的机房网络往往并不是风平浪静的,它们经常会发生各种各样的小问题。比如网络抖动就是非常常见的一种现象,突然之间部分连接变得不可访问,然后很快又恢复正 常。
为解决这种问题,Redis Cluster 提供了一种选项cluster-node-timeout,表示当某个节点持续 timeout 的时间失联时,才可以认定该节点出现故障,需要进行主从切换。如果没有这个选项,网络抖动会导致主从频繁切换 (数据的重新复制)。
还有另外一个选项cluster-slave-validity-factor 作为倍乘系数来放大这个超时时间来宽松容错的紧急程度。如果这个系数为零,那么主从切换是不会抗拒网络抖动的。如果这个系数大于 1,它就成了主从切换的松弛系数。
因为 Redis Cluster 是去中心化的,一个节点认为某个节点失联了并不代表所有的节点都认为它失联了。所以集群还得经过一次协商的过程,只有当大多数节点都认定了某个节点失联了,集群才认为该节点需要进行主从切换来容错。
Redis 集群节点采用 Gossip 协议来广播自己的状态以及自己对整个集群认知的改变。比如一个节点发现某个节点失联了 (PFail),它会将这条信息向整个集群广播,其它节点也就可以收到这点失联信息。如果一个节点收到了某个节点失联的数量 (PFail Count) 已经达到了集群的大多数,就可以标记该节点为确定下线状态 (Fail),然后向整个集群广播,强迫其它节点也接收该节点已经下线的事实,并立即对该失联节点进行主从切换。
Redis5.0 被作者 Antirez 突然放了出来,增加了很多新的特色功能。而 Redis5.0 最大的新特性就是多出了一个数据结构 Stream,它是一个新的强大的支持多播的可持久化的消息队列,作者坦言 Redis Stream 狠狠地借鉴了 Kafka 的设计。
Redis Stream 的结构如上图所示,它有一个消息链表,将所有加入的消息都串起来,每个消息都有一个唯一的 ID 和对应的内容。消息是持久化的,Redis 重启后,内容还在。
每个 Stream 都有唯一的名称,它就是 Redis 的 key,在我们首次使用 xadd 指令追加消息时自动创建。
每个 Stream 都可以挂多个消费组,每个消费组会有个游标 last_delivered_id 在 Stream 数组之上往前移动,表示当前消费组已经消费到哪条消息了。每个消费组都有一个 Stream 内唯一的名称,消费组不会自动创建,它需要单独的指令 xgroup create 进行创建,需要指定从 Stream 的某个消息 ID 开始消费,这个 ID 用来初始化 last_delivered_id 变量。
每个消费组 (Consumer Group) 的状态都是独立的,相互不受影响。也就是说同一份Stream 内部的消息会被每个消费组都消费到。
同一个消费组 (Consumer Group) 可以挂接多个消费者 (Consumer),这些消费者之间是竞争关系,任意一个消费者读取了消息都会使游标 last_delivered_id 往前移动。每个消费者有一个组内唯一名称。
消费者 (Consumer) 内部会有个状态变量pending_ids,它记录了当前已经被客户端读取的消息,但是还没有 ack。如果客户端没有 ack,这个变量里面的消息 ID 会越来越多,一旦某个消息被 ack,它就开始减少。这个 pending_ids 变量在 Redis 官方被称之为PEL,也就是Pending Entries List,这是一个很核心的数据结构,它用来确保客户端至少消费了消息一次,而不会在网络传输的中途丢失了没处理。
消息 ID 的形式是timestampInMillis-sequence,例如 1527846880572-5,它表示当前的消息在毫米时间戳 1527846880572 时产生,并且是该毫秒内产生的第 5 条消息。消息 ID 可以由服务器自动生成,也可以由客户端自己指定,但是形式必须是整数-整数,而且必须是后面加入的消息的 ID 要大于前面的消息 ID。
消息内容就是键值对,形如 hash 结构的键值对,这没什么特别之处。
1、xadd 追加消息
2、xdel 删除消息,这里的删除仅仅是设置了标志位,不影响消息总长度
3、xrange 获取消息列表,会自动过滤已经删除的消息
4、xlen 消息长度
5、del 删除 Stream
我们可以在不定义消费组的情况下进行 Stream 消息的独立消费,当 Stream 没有新消息时,甚至可以阻塞等待。Redis 设计了一个单独的消费指令xread,可以将 Stream 当成普通的消息队列 (list) 来使用。使用 xread 时,我们可以完全忽略消费组 (Consumer Group) 的存在,就好比 Stream 就是一个普通的列表 (list)。
客户端如果想要使用 xread 进行顺序消费,一定要记住当前消费到哪里了,也就是返回的消息 ID。下次继续调用 xread 时,将上次返回的最后一个消息 ID 作为参数传递进去, 就可以继续消费后续的消息。
block 0 表示永远阻塞,直到消息到来,block 1000 表示阻塞 1s,如果 1s 内没有任何消息到来,就返回 nil。
Stream 通过 xgroup create 指令创建消费组 (Consumer Group),需要传递起始消息 ID 参数用来初始化 last_delivered_id 变量。
Stream 提供了 xreadgroup 指令可以进行消费组的组内消费,需要提供消费组名称、消费者名称和起始消息 ID。它同 xread 一样,也可以阻塞等待新消息。读到新消息后,对应的消息 ID 就会进入消费者的 PEL(正在处理的消息) 结构里,客户端处理完毕后使用 xack指令通知服务器,本条消息已经处理完毕,该消息 ID 就会从 PEL 中移除。
读者很容易想到,要是消息积累太多,Stream 的链表岂不是很长,内容会不会爆掉?xdel 指令又不会删除消息,它只是给消息做了个标志位。
Redis 自然考虑到了这一点,所以它提供了一个定长 Stream 功能。在 xadd 的指令提供我们看到 Stream 的长度被砍掉了。如果 Stream 在未来可以提供按时间戳清理消息的规则那就更加完美了,但是目前还没有。
Stream 在每个消费者结构中保存了正在处理中的消息 ID 列表 PEL,如果消费者收到了消息处理完了但是没有回复 ack,就会导致 PEL 列表不断增长,如果有很多消费组的 话,那么这个 PEL 占用的内存就会放大。
在客户端消费者读取 Stream 消息时,Redis 服务器将消息回复给客户端的过程中,客户端突然断开了连接,消息就丢失了。但是 PEL 里已经保存了发出去的消息 ID。待客户端重新连上之后,可以再次收到 PEL 中的消息 ID 列表。不过此时 xreadgroup 的起始消息ID 不能为参数>,而必须是任意有效的消息 ID,一般将参数设为 0-0,表示读取所有的PEL 消息以及自 last_delivered_id 之后的新消息。
Stream 的高可用是建立主从复制基础上的,它和其它数据结构的复制机制没有区别,也就是说在 Sentinel 和 Cluster 集群环境下 Stream 是可以支持高可用的。不过鉴于 Redis 的指令复制是异步的,在 failover 发生时,Redis 可能会丢失极小部分数据,这点 Redis 的其它数据结构也是一样的。
Redis 的服务器没有原生支持分区能力,如果想要使用分区,那就需要分配多个Stream,然后在客户端使用一定的策略来生产消息到不同的 Stream。你也许会认为 Kafka 要先进很多,它是原生支持 Partition 的。关于这一点,我并不认同。记得 Kafka 的客户端也存在 HashStrategy 么,因为它也是通过客户端的 hash 算法来将不同的消息塞入不同分区的。
另外,Kafka 还支持动态增加分区数量的能力,但是这种调整能力也是很蹩脚的,它不会把之前已经存在的内容进行 rehash,不会重新分区历史数据。这种简单的动态调整的能力Redis Stream 通过增加新的 Stream 就可以做到。
Stream 的消费模型借鉴了 Kafka 的消费分组的概念,它弥补了 Redis Pub/Sub 不能持久化消息的缺陷。但是它又不同于 kafka,Kafka 的消息可以分 partition,而 Stream 不行。如果非要分 parition 的话,得在客户端做,提供不同的 Stream 名称,对消息进行 hash 取模来选择往哪个 Stream 里塞。
如果读者稍微研究过 Redis 作者的另一个开源项目 Disque 的话,这极可能是作者意识到 Disque 项目的活跃程度不够,所以将 Disque 的内容移植到了 Redis 里面。这只是本人的猜测,未必是作者的初衷。
在使用 Redis 时,时常会遇到很多问题需要诊断,在诊断之前需要了解 Redis 的运行状态,通过强大的 Info 指令,你可以清晰地知道 Redis 内部一系列运行参数。
Info 指令显示的信息非常繁多,分为 9 大块,每个块都有非常多的参数,这 9 个块分别是:
1、Server 服务器运行的环境参数
2、Clients 客户端相关信息
3、Memory 服务器运行内存统计数据
4、Persistence 持久化信息
5、Stats 通用统计数据
6、Replication 主从复制相关信息
7、CPU CPU 使用情况
8、Cluster 集群信息
9、KeySpace 键值对统计数量信息
Info 可以一次性获取所有的信息,也可以按块取信息。
在第三节,我们细致讲解了分布式锁的原理,它的使用非常简单,一条指令就可以完成加锁操作。不过在集群环境下,这种方式是有缺陷的,它不是绝对安全的。
比如在 Sentinel 集群中,主节点挂掉时,从节点会取而代之,客户端上却并没有明显感知。原先第一个客户端在主节点中申请成功了一把锁,但是这把锁还没有来得及同步到从节点,主节点突然挂掉了。然后从节点变成了主节点,这个新的节点内部没有这个锁,所以当另一个客户端过来请求加锁时,立即就批准了。这样就会导致系统中同样一把锁被两个客户端同时持有,不安全性由此产生。
不过这种不安全也仅仅是在主从发生 failover 的情况下才会产生,而且持续时间极短, 业务系统多数情况下可以容忍。
为了解决这个问题,Antirez 发明了 Redlock 算法,它的流程比较复杂,不过已经有了很多开源的 library 做了良好的封装,用户可以拿来即用,比如 redlock-py。
为了使用 Redlock,需要提供多个 Redis 实例,这些实例之前相互独立没有主从关系。同很多分布式算法一样,redlock 也使用「大多数机制」。
加锁时,它会向过半节点发送 set(key, value, nx=True, ex=xxx) 指令,只要过半节点 set 成功,那就认为加锁成功。释放锁时,需要向所有节点发送 del 指令。不过 Redlock 算法还需要考虑出错重试、时钟漂移等很多细节问题,同时因为 Redlock 需要向多个节点进行读写,意味着相比单实例 Redis 性能会下降一些。
如果你很在乎高可用性,希望挂了一台 redis 完全不受影响,那就应该考虑 redlock。不过代价也是有的,需要更多的 redis 实例,性能也下降了,代码上还需要引入额外的library,运维上也需要特殊对待,这些都是需要考虑的成本,使用前请再三斟酌。
Redis 所有的数据结构都可以设置过期时间,时间一到,就会自动删除。你可以想象
Redis 内部有一个死神,时刻盯着所有设置了过期时间的 key,寿命一到就会立即收割。
你还可以进一步站在死神的角度思考,会不会因为同一时间太多的 key 过期,以至于忙不过来。同时因为 Redis 是单线程的,收割的时间也会占用线程的处理时间,如果收割的太过于繁忙,会不会导致线上读写指令出现卡顿。
这些问题 Antirez 早就想到了,所有在过期这件事上,Redis 非常小心。
redis 会将每个设置了过期时间的 key 放入到一个独立的字典中,以后会定时遍历这个字典来删除到期的 key。除了定时遍历之外,它还会使用惰性策略来删除过期的 key,所谓惰性策略就是在客户端访问这个 key 的时候,redis 对 key 的过期时间进行检查,如果过期了就立即删除。定时删除是集中处理,惰性删除是零散处理。
Redis 默认会每秒进行十次过期扫描,过期扫描不会遍历过期字典中所有的 key,而是采用了一种简单的贪心策略。
1、从过期字典中随机 20 个 key;
2、删除这 20 个 key 中已经过期的 key;
3、如果过期的 key 比率超过 1/4,那就重复步骤 1;
同时,为了保证过期扫描不会出现循环过度,导致线程卡死现象,算法还增加了扫描时间的上限,默认不会超过 25ms。
设想一个大型的 Redis 实例中所有的 key 在同一时间过期了,会出现怎样的结果?
毫无疑问,Redis 会持续扫描过期字典 (循环多次),直到过期字典中过期的 key 变得稀疏,才会停止 (循环次数明显下降)。这就会导致线上读写请求出现明显的卡顿现象。导致这种卡顿的另外一种原因是内存管理器需要频繁回收内存页,这也会产生一定的 CPU 消耗。
也许你会争辩说“扫描不是有 25ms 的时间上限了么,怎么会导致卡顿呢”?这里打个比方,假如有 101 个客户端同时将请求发过来了,然后前 100 个请求的执行时间都是25ms,那么第 101 个指令需要等待多久才能执行?2500ms,这个就是客户端的卡顿时间, 是由服务器不间断的小卡顿积少成多导致的。
所以业务开发人员一定要注意过期时间,如果有大批量的 key 过期,要给过期时间设置一个随机范围,而不能全部在同一时间过期。
在一些活动系统中,因为活动是一期一会,下一期活动举办时,前面几期的很多数据都可以丢弃了,所以需要给相关的活动数据设置一个过期时间,以减少不必要的 Redis 内存占用。如果不加注意,你可能会将过期时间设置为活动结束时间再增加一个常量的冗余时间, 如果参与活动的人数太多,就会导致大量的 key 同时过期。
掌阅服务端在开发过程中就曾出现过多次因为大量 key 同时过期导致的卡顿报警现象, 通过将过期时间随机化总是能很好地解决了这个问题,希望读者们今后能少犯这样的错误。
从库不会进行过期扫描,从库对过期的处理是被动的。主库在 key 到期时,会在 AOF 文件里增加一条 del 指令,同步到所有的从库,从库通过执行这条 del 指令来删除过期的key。
因为指令同步是异步进行的,所以主库过期的 key 的 del 指令没有及时同步到从库的话,会出现主从数据的不一致,主库没有的数据在从库里还存在,比如上一节的集群环境分布式锁的算法漏洞就是因为这个同步延迟产生的。
当 Redis 内存超出物理内存限制时,内存的数据会开始和磁盘产生频繁的交换 (swap)。交换会让 Redis 的性能急剧下降,对于访问量比较频繁的 Redis 来说,这样龟速的存取效率基本上等于不可用。
在生产环境中我们是不允许 Redis 出现交换行为的,为了限制最大使用内存,Redis 提供了配置参数 maxmemory 来限制内存超出期望大小。
当实际内存超出 maxmemory 时,Redis 提供了几种可选策略 (maxmemory-policy) 来让用户自己决定该如何腾出新的空间以继续提供读写服务。
实现 LRU 算法除了需要 key/value 字典外,还需要附加一个链表,链表中的元素按照一定的顺序进行排列。当空间满的时候,会踢掉链表尾部的元素。当字典的某个元素被访问时,它在链表中的位置会被移动到表头。所以链表的元素排列顺序就是元素最近被访问的时间顺序。
位于链表尾部的元素就是不被重用的元素,所以会被踢掉。位于表头的元素就是最近刚刚被人用过的元素,所以暂时不会被踢。
Redis 使用的是一种近似 LRU 算法,它跟 LRU 算法还不太一样。之所以不使用 LRU算法,是因为需要消耗大量的额外的内存,需要对现有的数据结构进行较大的改造。近似LRU 算法则很简单,在现有数据结构的基础上使用随机采样法来淘汰元素,能达到和 LRU 算法非常近似的效果。Redis 为实现近似 LRU 算法,它给每个 key 增加了一个额外的小字段,这个字段的长度是 24 个 bit,也就是最后一次被访问的时间戳。
上一节提到处理 key 过期方式分为集中处理和懒惰处理,LRU 淘汰不一样,它的处理方式只有懒惰处理。当 Redis 执行写操作时,发现内存超出 maxmemory,就会执行一次LRU 淘汰算法。这个算法也很简单,就是随机采样出 5(可以配置) 个 key,然后淘汰掉最旧的 key,如果淘汰后内存还是超出 maxmemory,那就继续随机采样淘汰,直到内存低于maxmemory 为止。
如何采样就是看 maxmemory-policy 的配置,如果是 allkeys 就是从所有的 key 字典中随机,如果是 volatile 就从带过期时间的 key 字典中随机。每次采样多少个 key 看的是maxmemory_samples 的配置,默认为 5。
下面是随机 LRU 算法和严格 LRU 算法的效果对比图:
图中绿色部分是新加入的 key,深灰色部分是老旧的 key,浅灰色部分是通过 LRU 算法淘汰掉的 key。从图中可以看出采样数量越大,近似 LRU 算法的效果越接近严格 LRU 算法。同时 Redis3.0 在算法中增加了淘汰池,进一步提升了近似 LRU 算法的效果。
淘汰池是一个数组,它的大小是 maxmemory_samples,在每一次淘汰循环中,新随机出来的 key 列表会和淘汰池中的 key 列表进行融合,淘汰掉最旧的一个 key 之后,保留剩余较旧的 key 列表放入淘汰池中留待下一个循环。
一直以来我们认为 Redis 是单线程的,单线程为 Redis 带来了代码的简洁性和丰富多样的数据结构。不过Redis 内部实际上并不是只有一个主线程,它还有几个异步线程专门用来处理一些耗时的操作。
删除指令 del 会直接释放对象的内存,大部分情况下,这个指令非常快,没有明显延迟。不过如果删除的 key 是一个非常大的对象,比如一个包含了千万元素的 hash,那么删除操作就会导致单线程卡顿。
Redis 为了解决这个卡顿问题,在 4.0 版本引入了 unlink 指令,它能对删除操作进行懒处理,丢给后台线程来异步回收内存。
unlink key
OK
如果有多线程的开发经验,你肯定会担心这里的线程安全问题,会不会出现多个线程同时并发修改数据结构的情况存在。
关于这点,我打个比方。可以将整个 Redis 内存里面所有有效的数据想象成一棵大树。当 unlink 指令发出时,它只是把大树中的一个树枝别断了,然后扔到旁边的火堆里焚烧 (异步线程池)。树枝离开大树的一瞬间,它就再也无法被主线程中的其它指令访问到了,因为主线程只会沿着这颗大树来访问。
Redis 提供了 flushdb 和 flushall 指令,用来清空数据库,这也是极其缓慢的操作。Redis 4.0 同样给这两个指令也带来了异步化,在指令后面增加 async 参数就可以将整棵大树连根拔起,扔给后台线程慢慢焚烧。
flushall async
OK
主线程将对象的引用从「大树」中摘除后,会将这个 key 的内存回收操作包装成一个任务,塞进异步任务队列,后台线程会从这个异步队列中取任务。任务队列被主线程和异步线程同时操作,所以必须是一个线程安全的队列。
不是所有的 unlink 操作都会延后处理,如果对应 key 所占用的内存很小,延后处理就没有必要了,这时候 Redis 会将对应的 key 内存立即回收,跟 del 指令一样。
Redis 需要每秒一次(可配置)同步 AOF 日志到磁盘,确保消息尽量不丢失,需要调用sync 函数,这个操作会比较耗时,会导致主线程的效率下降,所以 Redis 也将这个操作移到异步线程来完成。执行 AOF Sync 操作的线程是一个独立的异步线程,和前面的懒惰删除线程不是一个线程,同样它也有一个属于自己的任务队列,队列里只用来存放 AOF Sync 任务。
Redis 回收内存除了 del 指令和 flush 之外,还会存在于在 key 的过期、LRU 淘汰、rename 指令以及从库全量同步时接受完 rdb 文件后会立即进行的 flush 操作。Redis4.0 为这些删除点也带来了异步删除机制,打开这些点需要额外的配置选项。
1、slave-lazy-flush 从库接受完 rdb 文件后的 flush 操作
2、lazyfree-lazy-eviction 内存达到 maxmemory 时进行淘汰
3、lazyfree-lazy-expire key 过期删除
4、lazyfree-lazy-server-del rename 指令删除 destKey
本节面向 Java 用户,主题是如何优雅地使用 Jedis 编写应用程序,既可以让代码看起来赏心悦目,又可以避免使用者犯错。
Jedis 是 Java 用户最常用的 Redis 开源客户端。它非常小巧,实现原理也很简单,最重要的是很稳定,而且使用的方法参数名称和官方的文档非常 match,如果有什么方法不会用,直接参考官方的指令文档阅读一下就会了,省去了非必要的重复学习成本。不像有些客户端把方法名称都换了,虽然表面上给读者带来了便捷,但是需要挨个重新学习这些 API, 提高了学习成本。
Java 程序一般都是多线程的应用程序,意味着我们很少直接使用 Jedis,而是要用到Jedis 的连接池 —— JedisPool。同时因为 Jedis 对象不是线程安全的,当我们要使用 Jedis 对象时,需要从连接池中拿出一个 Jedis 对象独占,使用完毕后再将这个对象还给连接池。
本节我们来谈谈使用 Redis 需要注意的安全风险以及防范措施,避免数据泄露和丢失, 避免所在主机权限被黑客窃取,以及避免人为操作失误。
Redis 有一些非常危险的指令,这些指令会对 Redis 的稳定以及数据安全造成非常严重的影响。比如 keys 指令会导致 Redis 卡顿,flushdb 和 flushall 会让 Redis 的所有数据全部清空。如何避免人为操作失误导致这些灾难性的后果也是运维人员特别需要注意的风险点之一。
Redis 在配置文件中提供了 rename-command 指令用于将某些危险的指令修改成特别的名称,用来避免人为误操作。比如在配置文件的 security 块增加下面的内容:
rename-command keys abckeysabc
如果还想执行 keys 方法,那就不能直接敲 keys 命令了,而需要键入abckeysabc。 如果想完全封杀某条指令,可以将指令 rename 成空串,就无法通过任何字符串指令来执行这条指令了。
rename-command flushall ""
Redis 默认会监听 *:6379,如果当前的服务器主机有外网地址,Redis 的服务将会直接暴露在公网上,任何一个初级黑客使用适当的工具对 IP 地址进行端口扫描就可以探测出来。
Redis 的服务地址一旦可以被外网直接访问,内部的数据就彻底丧失了安全性。高级一点的黑客们可以通过 Redis 执行 Lua 脚本拿到服务器权限,恶意的竞争对手们甚至会直接清空你的 Redis 数据库。
bind 10.100.20.13
所以,运维人员务必在 Redis 的配置文件中指定监听的 IP 地址,避免这样的惨剧发生。更进一步,还可以增加 Redis 的密码访问限制,客户端必须使用 auth 指令传入正确的密码才可以访问 Redis,这样即使地址暴露出去了,普通黑客也无法对 Redis 进行任何指令操作。
requirepass yoursecurepasswordhereplease
密码控制也会影响到从库复制,从库必须在配置文件里使用 masterauth 指令配置相应的密码才可以进行复制操作。
masterauth yoursecurepasswordhereplease
开发者必须禁止 Lua 脚本由用户输入的内容 (UGC) 生成,这可能会被黑客利用以植入恶意的攻击代码来得到 Redis 的主机权限。
同时,我们应该让 Redis 以普通用户的身份启动,这样即使存在恶意代码黑客也无法拿到 root 权限。
Redis 并不支持 SSL 链接,意味着客户端和服务器之间交互的数据不应该直接暴露在公网上传输,否则会有被窃听的风险。如果必须要用在公网上,可以考虑使用 SSL 代理。
SSL 代理比较常见的有 ssh,不过 Redis 官方推荐使用 spiped 工具,可能是因为spiped 的功能相对比较单一,使用也比较简单,易于理解。下面这张图是使用 spiped 对 ssh 通道进行二次加密 (因为 ssh 通道也可能存在 bug)。
同样 SSL 代理也可以用在主从复制上,如果 Redis 主从实例需要跨机房复制,spiped 也可以派上用场。
想象这样一个应用场景,公司有两个机房。因为一个紧急需求,需要跨机房读取 Redis 数据。应用部署在 A 机房,存储部署在 B 机房。如果使用普通 tcp 直接访问,因为跨机房所以传输数据会暴露在公网,这非常不安全,客户端服务器交互的数据存在被窃听的风险。
Redis 本身并不支持 SSL 安全链接,不过有了 SSL 代理软件,我们可以让通信数据透明地得到加密,就好像 Redis 穿上了一层隐身外套一样。spiped 就是这样的一款 SSL 代理软件,它是 Redis 官方推荐的代理软件。
让我们放大细节,仔细观察 spiped 实现原理。spiped 会在客户端和服务器各启动一个spiped 进程。
左边的 spiped 进程 A 负责接受来自 Redis Client 发送过来的请求数据,加密后传送到右边的 spiped 进程 B。spiped B 将接收到的数据解密后传递到 Redis Server。然后 Redis Server 再走一个反向的流程将响应回复给 Redis Client。
每一个 spiped 进程都会有一个监听端口 (server socket) 用来接收数据,同时还会作为一个客户端 (socket client) 将数据转发到目标地址。
spiped 进程需要成对出现,相互之间需要使用相同的共享密钥来加密消息。
Redis 中的字符串是可以修改的字符串,在内存中它是以字节数组的形式存在的。我们知道 C 语言里面的字符串标准形式是以 NULL 作为结束符,但是在 Redis 里面字符串不是这么表示的。因为要获取 NULL 结尾的字符串的长度使用的是 strlen 标准库函数,这个函数的算法复杂度是 O(n),它需要对字节数组进行遍历扫描,作为单线程的 Redis 表示承受不起。
Redis 的字符串叫着「SDS」,也就是Simple Dynamic String。它的结构是一个带长度信息的字节数组。
struct SDS
T capacity; // 数组容量T len; // 数组长度
byte flags; // 特殊标识位,不理睬它
byte[] content; // 数组内容
}
如代码所示,content 里面存储了真正的字符串内容,那 capacity 和 len 表示什么意思呢?它有点类似于 Java 语言的 ArrayList 结构,需要比实际的内容长度多分配一些冗余空间。capacity 表示所分配数组的长度,len 表示字符串的实际长度。前面我们提到字符串是可以修改的字符串,它要支持 append 操作。如果数组没有冗余空间,那么追加操作必然涉及到分配新数组,然后将旧内容复制过来,再 append 新内容。如果字符串的长度非常长,这样的内存分配和复制开销就会非常大。
sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) {
size_t curlen = sdslen(s); // 原字符串长度
// 按需调整空间,如果 capacity 不够容纳追加的内容,就会重新分配字节数组并复制原字符串的内容到新数组中
s = sdsMakeRoomFor(s,len);
if (s == NULL) return NULL; // 内存不足
memcpy(s+curlen, t, len); // 追加目标字符串的内容到字节数组中
sdssetlen(s, curlen+len); // 设置追加后的长度值
s[curlen+len] = '\0'; // 让字符串以\0 结尾,便于调试打印,还可以直接使用 glibc 的字符串函数进行操作
return s;
}
上面的 SDS 结构使用了范型 T,为什么不直接用 int 呢,这是因为当字符串比较短时,len 和 capacity 可以使用 byte 和 short 来表示,Redis 为了对内存做极致的优化,不同长度的字符串使用不同的结构体来表示。
Redis 规定字符串的长度不得超过 512M 字节。创建字符串时 len 和 capacity 一样 长,不会多分配冗余空间,这是因为绝大多数场景下我们不会使用 append 操作来修改字符串。
Redis 的字符串有两种存储方式,在长度特别短时,使用 emb 形式存储 (embeded),当长度超过 44 时,使用 raw 形式存储。
这两种类型有什么区别呢?为什么分界线是 44 呢?
为了解释这种现象,我们首先来了解一下 Redis 对象头结构体,所有的 Redis 对象都有下面的这个结构头:
struct RedisObject {
int4 type; // 4bits int4 encoding; // 4bits int24 lru; // 24bits
int32 refcount; // 4bytes
void *ptr; // 8bytes,64-bit system
} robj;
不同的对象具有不同的类型 type(4bit),同一个类型的 type 会有不同的存储形式encoding(4bit),为了记录对象的 LRU 信息,使用了 24 个 bit 来记录 LRU 信息。每个对象都有个引用计数,当引用计数为零时,对象就会被销毁,内存被回收。ptr 指针将指向对象内容 (body) 的具体存储位置。这样一个 RedisObject 对象头需要占据 16 字节的存储空间。
接着我们再看 SDS 结构体的大小,在字符串比较小时,SDS 对象头的大小是capacity+3,至少是 3。意味着分配一个字符串的最小空间占用为 19 字节 (16+3)。
struct SDS {
int8 capacity; // 1byte int8 len; // 1byte int8 flags; // 1byte
byte[] content; // 内联数组,长度为 capacity
}
如图所示,embstr 存储形式是这样一种存储形式,它将 RedisObject 对象头和 SDS 对象连续存在一起,使用 malloc 方法一次分配。而 raw 存储形式不一样,它需要两次malloc,两个对象头在内存地址上一般是不连续的。
而内存分配器 jemalloc/tcmalloc 等分配内存大小的单位都是 2、4、8、16、32、64 等等,为了能容纳一个完整的 embstr 对象,jemalloc 最少会分配 32 字节的空间,如果字符串再稍微长一点,那就是 64 字节的空间。如果总体超出了 64 字节,Redis 认为它是一个大字符串,不再使用 emdstr 形式存储,而该用 raw 形式。
当内存分配器分配了 64 空间时,那这个字符串的长度最大可以是多少呢?这个长度就是 44。那为什么是 44 呢?
前面我们提到 SDS 结构体中的 content 中的字符串是以字节\0 结尾的字符串,之所以多出这样一个字节,是为了便于直接使用 glibc 的字符串处理函数,以及为了便于字符串的调试打印输出。
看上面这张图可以算出,留给 content 的长度最多只有 45(64-19) 字节了。字符串又是以\0 结尾,所以 embstr 最大能容纳的字符串长度就是 44。
字符串在长度小于 1M 之前,扩容空间采用加倍策略,也就是保留 100% 的冗余空间。当长度超过 1M 之后,为了避免加倍后的冗余空间过大而导致浪费,每次扩容只会多分配 1M 大小的冗余空间。
dict 是 Redis 服务器中出现最为频繁的复合型数据结构,除了 hash 结构的数据会用到字典外,整个 Redis 数据库的所有 key 和 value 也组成了一个全局字典,还有带过期时间的 key 集合也是一个字典。zset 集合中存储 value 和 score 值的映射关系也是通过 dict 结构实现的。
struct RedisDb {
dict* dict; // all keys key=>value
dict* expires; // all expired keys key=>long(timestamp)
...
}
struct zset {
dict *dict; // all values value=>score
zskiplist *zsl;
}
dict 结构内部包含两个 hashtable,通常情况下只有一个 hashtable 是有值的。但是在dict 扩容缩容时,需要分配新的 hashtable,然后进行渐进式搬迁,这时候两个 hashtable 存储的分别是旧的 hashtable 和新的 hashtable。待搬迁结束后,旧的 hashtable 被删除,新的hashtable 取而代之。
struct dict {
...
dictht ht[2];
}
所以,字典数据结构的精华就落在了 hashtable 结构上了。hashtable 的结构和 Java 的HashMap 几乎是一样的,都是通过分桶的方式解决 hash 冲突。第一维是数组,第二维是链表。数组中存储的是第二维链表的第一个元素的指针。
struct dictEntry {
void* key; void* val;
dictEntry* next; // 链接下一个 entry
}
struct dictht {
dictEntry** table; // 二维
long size; // 第一维数组的长度
long used; // hash 表中的元素个数
...
}
大字典的扩容是比较耗时间的,需要重新申请新的数组,然后将旧字典所有链表中的元素重新挂接到新的数组下面,这是一个O(n)级别的操作,作为单线程的Redis 表示很难承受这样耗时的过程。步子迈大了会扯着蛋,所以Redis 使用渐进式rehash 小步搬迁。虽然慢一点,但是肯定可以搬完。
dictEntry *dictAddRaw(dict *d, void *key, dictEntry **existing)
{
long index; dictEntry *entry; dictht *ht;
// 这里进行小步搬迁
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
/* Get the index of the new element, or -1 if
* the element already exists. */
if ((index = _dictKeyIndex(d, key, dictHashKey(d,key), existing)) == -1) return NULL;
/* Allocate the memory and store the new entry.
* Insert the element in top, with the assumption that in a database
* system it is more likely that recently added entries are accessed
* more frequently. */
// 如果字典处于搬迁过程中,要将新的元素挂接到新的数组下面
ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0]; entry = zmalloc(sizeof(*entry));
entry->next = ht->table[index];
ht->table[index] = entry; ht->used++;
/* Set the hash entry fields. */
dictSetKey(d, entry, key); return entry;
}
搬迁操作埋伏在当前字典的后续指令中(来自客户端的hset/hdel 指令等),但是有可能客户端闲下来了,没有了后续指令来触发这个搬迁,那么 Redis 就置之不理了么?当然不会, 优雅的Redis 怎么可能设计的这样潦草。Redis 还会在定时任务中对字典进行主动搬迁。
// 服务器定时任务
void databaseCron() {
...
if (server.activerehashing) {
for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) {
int work_done = incrementallyRehash(rehash_db); if (work_done) {
/* If the function did some work, stop here, we'll do
* more at the next cron loop. */
break;
} else {
/* If this db didn't need rehash, we'll try the next one. */
rehash_db++;
rehash_db %= server.dbnum;
}
}
}
}
插入和删除操作都依赖于查找,先必须把元素找到,才可以进行数据结构的修改操作。
hashtable 的元素是在第二维的链表上,所以首先我们得想办法定位出元素在哪个链表上。
func get(key) {
let index = hash_func(key) % size; let entry = table[index]; while(entry != NULL) {
if entry.key == target { return entry.value;
}
entry = entry.next;
}
}
值得注意的是代码中的hash_func,它会将 key 映射为一个整数,不同的 key 会被映射成分布比较均匀散乱的整数。只有 hash 值均匀了,整个 hashtable 才是平衡的,所有的二维链表的长度就不会差距很远,查找算法的性能也就比较稳定。
hashtable 的性能好不好完全取决于 hash 函数的质量。hash 函数如果可以将 key 打散的比较均匀,那么这个 hash 函数就是个好函数。Redis 的字典默认的 hash 函数是siphash。siphash 算法即使在输入 key 很小的情况下,也可以产生随机性特别好的输出,而且它的性能也非常突出。对于 Redis 这样的单线程来说,字典数据结构如此普遍,字典操作也会非常频繁,hash 函数自然也是越快越好。
如果 hash 函数存在偏向性,黑客就可能利用这种偏向性对服务器进行攻击。存在偏向性的 hash 函数在特定模式下的输入会导致 hash 第二维链表长度极为不均匀,甚至所有的元素都集中到个别链表中,直接导致查找效率急剧下降,从 O(1)退化到O(n)。有限的服务器计算能力将会被 hashtable 的查找效率彻底拖垮。这就是所谓 hash 攻击。
/* Expand the hash table if needed */
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d)
{
/* Incremental rehashing already in progress. Return. */
if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;
/* If the hash table is empty expand it to the initial size. */
if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);
/* If we reached the 1:1 ratio, and we are allowed to resize the hash
* table (global setting) or we should avoid it but the ratio between
* elements/buckets is over the "safe" threshold, we resize doubling
* the number of buckets. */
if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
(dict_can_resize ||
d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio))
{
return dictExpand(d, d->ht[0].used*2);
}
return DICT_OK;
}
正常情况下,当 hash 表中元素的个数等于第一维数组的长度时,就会开始扩容,扩容的新数组是原数组大小的 2 倍。不过如果 Redis 正在做 bgsave,为了减少内存页的过多分离 (Copy On Write),Redis 尽量不去扩容 (dict_can_resize),但是如果 hash 表已经非常满了,元素的个数已经达到了第一维数组长度的 5 倍 (dict_force_resize_ratio),说明 hash 表已经过于拥挤了,这个时候就会强制扩容。
int htNeedsResize(dict *dict) { long long size, used;
size = dictSlots(dict); used = dictSize(dict);
return (size > DICT_HT_INITIAL_SIZE && (used*100/size < HASHTABLE_MIN_FILL));
}
当 hash 表因为元素的逐渐删除变得越来越稀疏时,Redis 会对 hash 表进行缩容来减少hash 表的第一维数组空间占用。缩容的条件是元素个数低于数组长度的 10%。缩容不会考虑 Redis 是否正在做 bgsave。
Redis 里面 set 的结构底层实现也是字典,只不过所有的 value 都是 NULL,其它的特性和字典一模一样。
Redis 为了节约内存空间使用,zset 和 hash 容器对象在元素个数较少的时候,采用压缩列表 (ziplist) 进行存储。压缩列表是一块连续的内存空间,元素之间紧挨着存储,没有任何冗余空隙。
这里,注意观察 debug object 输出的 encoding 字段都是 ziplist,这就表示内部采用压缩列表结构进行存储。
struct ziplist
int32 zlbytes; // 整个压缩列表占用字节数
int32 zltail_offset; // 最后一个元素距离压缩列表起始位置的偏移量,用于快速定位到最后一个节点
int16 zllength; // 元素个数
T[] entries; // 元素内容列表,挨个挨个紧凑存储
int8 zlend; // 标志压缩列表的结束,值恒为 0xFF
}
压缩列表为了支持双向遍历,所以才会有 ztail_offset 这个字段,用来快速定位到最后一个元素,然后倒着遍历。
entry 块随着容纳的元素类型不同,也会有不一样的结构。
struct entry {
int prevlen; // 前一个 entry 的字节长度
int encoding; // 元素类型编码
optional byte[] content; // 元素内容
}
它的 prevlen 字段表示前一个 entry 的字节长度,当压缩列表倒着遍历时,需要通过这个字段来快速定位到下一个元素的位置。它是一个变长的整数,当字符串长度小于254(0xFE) 时,使用一个字节表示;如果达到或超出 254(0xFE) 那就使用 5 个字节来表
示。第一个字节是 0xFE(254),剩余四个字节表示字符串长度。你可能会觉得用 5 个字节来表示字符串长度,是不是太浪费了。我们可以算一下,当字符串长度比较长的时候,其实 5 个字节也只占用了不到(5/(254+5))<2%的空间。
encoding 字段存储了元素内容的编码类型信息,ziplist 通过这个字段来决定后面的
content 内容的形式。
Redis 为了节约存储空间,对 encoding 字段进行了相当复杂的设计。Redis 通过这个字段的前缀位来识别具体存储的数据形式。下面我们来看看 Redis 是如何根据encoding 的前缀位来区分内容的:
1、00xxxxxx 最大长度位 63 的短字符串,后面的 6 个位存储字符串的位数,剩余的字节就是字符串的内容。
2、01xxxxxx xxxxxxxx 中等长度的字符串,后面 14 个位来表示字符串的长度,剩余的字节就是字符串的内容。
3、10000000 aaaaaaaa bbbbbbbb cccccccc dddddddd 特大字符串,需要使用额外 4 个字节来表示长度。第一个字节前缀是 10,剩余 6 位没有使用,统一置为零。后面跟着字符串内容。不过这样的大字符串是没有机会使用的,压缩列表通常只是用来存储小数据的。
4、11000000 表示 int16,后跟两个字节表示整数。
5、11010000 表示 int32,后跟四个字节表示整数。
6、11100000 表示 int64,后跟八个字节表示整数。
7、11110000 表示 int24,后跟三个字节表示整数。
8、11111110 表示 int8,后跟一个字节表示整数。
9、11111111 表示 ziplist 的结束,也就是 zlend 的值 0xFF。
10、1111xxxx 表示极小整数,xxxx 的范围只能是 (0001~1101), 也就是 1~13,因为
0000、1110、1111 都被占用了。读取到的 value 需要将 xxxx 减 1,也就是整数 0~12 就是最终的 value。
注意到 content 字段在结构体中定义为 optional 类型,表示这个字段是可选的,对于很小的整数而言,它的内容已经内联到 encoding 字段的尾部了。
因为 ziplist 都是紧凑存储,没有冗余空间 (对比一下 Redis 的字符串结构)。意味着插入一个新的元素就需要调用 realloc 扩展内存。取决于内存分配器算法和当前的 ziplist 内存大小,realloc 可能会重新分配新的内存空间,并将之前的内容一次性拷贝到新的地址,也可能在原有的地址上进行扩展,这时就不需要进行旧内容的内存拷贝。
如果 ziplist 占据内存太大,重新分配内存和拷贝内存就会有很大的消耗。所以 ziplist不适合存储大型字符串,存储的元素也不宜过多。
前面提到每个 entry 都会有一个 prevlen 字段存储前一个 entry 的长度。如果内容小于254 字节,prevlen 用 1 字节存储,否则就是 5 字节。这意味着如果某个 entry 经过了修改操作从 253 字节变成了 254 字节,那么它的下一个 entry 的 prevlen 字段就要更新,从 1 个字节扩展到 5 个字节;如果这个 entry 的长度本来也是 253 字节,那么后面 entry 的prevlen 字段还得继续更新。
如果 ziplist 里面每个 entry 恰好都存储了 253 字节的内容,那么第一个 entry 内容的修改就会导致后续所有 entry 的级联更新,这就是一个比较耗费计算资源的操作。
删除中间的某个节点也可能会导致级联更新,读者可以思考一下为什么?
当 set 集合容纳的元素都是整数并且元素个数较小时,Redis 会使用 intset 来存储结合元素。intset 是紧凑的数组结构,同时支持 16 位、32 位和 64 位整数。
struct intset
int32 encoding; // 决定整数位宽是 16 位、32 位还是 64 位
int32 length; // 元素个数
int
}
老钱也不是很能理解为什么 intset 的 encoding 字段和 length 字段使用 32 位整数存储。毕竟它只是用来存储小整数的,长度不应该很长,而且 encoding 只有 16 位、32 位和64 位三个类型,用一个字节存储就绰绰有余。
注意观察 debug object 的输出字段 encoding 的值,可以发现当 set 里面放进去了非整数值时,存储形式立即从 intset 转变成了 hash 结构。
Redis 早期版本存储 list 列表数据结构使用的是压缩列表 ziplist 和普通的双向链表linkedlist,也就是元素少时用 ziplist,元素多时用 linkedlist。
// 链表的节点
struct listNode
listNode* prev; listNode* next; T value;
}
// 链表
struct list {
listNode *head; listNode *tail; long length;
}
考虑到链表的附加空间相对太高,prev 和 next 指针就要占去 16 个字节 (64bit 系统的指针是 8 个字节),另外每个节点的内存都是单独分配,会加剧内存的碎片化,影响内存管理效率。后续版本对列表数据结构进行了改造,使用 quicklist 代替了 ziplist 和 linkedlist。
注意观察上面输出字段 encoding 的值。quicklist 是 ziplist 和 linkedlist 的混合体,它将 linkedlist 按段切分,每一段使用 ziplist 来紧凑存储,多个 ziplist 之间使用双向指针串接起来。
struct ziplist {
...
}
struct ziplist_compressed { int32 size;
byte[] compressed_data;
}
struct quicklistNode { quicklistNode* prev; quicklistNode* next;
ziplist* zl; // 指向压缩列表
int32 size; // ziplist 的字节总数
int16 count; // ziplist 中的元素数量
int2 encoding; // 存储形式 2bit,原生字节数组还是 LZF 压缩存储
...
}
struct quicklist {
quicklistNode* head; quicklistNode* tail;
long count; // 元素总数
int nodes; // ziplist 节点的个数
int compressDepth; // LZF 算法压缩深度
...
}
上述代码简单地表示了 quicklist 的大致结构。为了进一步节约空间,Redis 还会对ziplist 进行压缩存储,使用 LZF 算法压缩,可以选择压缩深度。
quicklist 内部默认单个 ziplist 长度为 8k 字节,超出了这个字节数,就会新起一个ziplist。ziplist 的长度由配置参数 list-max-ziplist-size 决定。
quicklist 默认的压缩深度是 0,也就是不压缩。压缩的实际深度由配置参数 list- compress-depth 决定。为了支持快速的 push/pop 操作,quicklist 的首尾两个 ziplist 不压 缩,此时深度就是 1。如果深度为 2,就表示 quicklist 的首尾第一个 ziplist 以及首尾第二个 ziplist 都不压缩。
Redis 的 zset 是一个复合结构,一方面它需要一个 hash 结构来存储 value 和 score 的对应关系,另一方面需要提供按照 score 来排序的功能,还需要能够指定 score 的范围来获取 value 列表的功能,这就需要另外一个结构「跳跃列表」。
zset 的内部实现是一个 hash 字典加一个跳跃列表 (skiplist)。hash 结构在讲字典结构时已经详细分析过了,它很类似于 Java 语言中的 HashMap 结构。本节我们来讲跳跃列表, 它比较复杂,读者要有心理准备。
上图就是跳跃列表的示意图,图中只画了四层,Redis 的跳跃表共有 64 层,意味着最多可以容纳 2^64 次方个元素。每一个 kv 块对应的结构如下面的代码中的zslnode 结构,kv header 也是这个结构,只不过 value 字段是 null 值——无效的,score 是Double.MIN_VALUE,用来垫底的。kv 之间使用指针串起来形成了双向链表结构,它们是有序 排列的,从小到大。不同的 kv 层高可能不一样,层数越高的 kv 越少。同一层的 kv 会使用指针串起来。每一个层元素的遍历都是从 kv header 出发。
struct zslnode {
string value; double score;
zslnode*[] forwards; // 多层连接指针
zslnode* backward; // 回溯指针
}
struct zsl {
zslnode* header; // 跳跃列表头指针
int maxLevel; // 跳跃列表当前的最高层
map
}
设想如果跳跃列表只有一层会怎样?插入删除操作需要定位到相应的位置节点 (定位到最后一个比「我」小的元素,也就是第一个比「我」大的元素的前一个),定位的效率肯定比较差,复杂度将会是 O(n),因为需要挨个遍历。也许你会想到二分查找,但是二分查找的结构只能是有序数组。跳跃列表有了多层结构之后,这个定位的算法复杂度将会降到
O(lg(n))。
如图所示,我们要定位到那个紫色的 kv,需要从 header 的最高层开始遍历找到第一个节点 (最后一个比「我」小的元素),然后从这个节点开始降一层再遍历找到第二个节点 (最后一个比「我」小的元素),然后一直降到最底层进行遍历就找到了期望的节点 (最底层的最后一个比我「小」的元素)。
我们将中间经过的一系列节点称之为「搜索路径」,它是从最高层一直到最底层的每一层最后一个比「我」小的元素节点列表。
有了这个搜索路径,我们就可以插入这个新节点了。不过这个插入过程也不是特别简单。因为新插入的节点到底有多少层,得有个算法来分配一下,跳跃列表使用的是随机算法。
对于每一个新插入的节点,都需要调用一个随机算法给它分配一个合理的层数。直观上期望的目标是 50% 的 Level1,25% 的 Level2,12.5% 的 Level3,一直到最顶层 2^-63, 因为这里每一层的晋升概率是 50%。
int zslRandomLevel(void) { int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)) level += 1;
return (level } 不过 Redis 标准源码中的晋升概率只有 25%,也就是代码中的 ZSKIPLIST_P 的值。所以官方的跳跃列表更加的扁平化,层高相对较低,在单个层上需要遍历的节点数量会稍多一点。 也正是因为层数一般不高,所以遍历的时候从顶层开始往下遍历会非常浪费。跳跃列表会记录一下当前的最高层数 maxLevel,遍历时从这个 maxLevel 开始遍历性能就会提高很多。 首先我们在搜索合适插入点的过程中将「搜索路径」摸出来了,然后就可以开始创建新节点了,创建的时候需要给这个节点随机分配一个层数,再将搜索路径上的节点和这个新节点通过前向后向指针串起来。如果分配的新节点的高度高于当前跳跃列表的最大高度,就需要更新一下跳跃列表的最大高度。 删除过程和插入过程类似,都需先把这个「搜索路径」找出来。然后对于每个层的相关节点都重排一下前向后向指针就可以了。同时还要注意更新一下最高层数 maxLevel。 当我们调用 zadd 方法时,如果对应的 value 不存在,那就是插入过程。如果这个value 已经存在了,只是调整一下 score 的值,那就需要走一个更新的流程。假设这个新的score 值不会带来排序位置上的改变,那么就不需要调整位置,直接修改元素的 score 值就可以了。但是如果排序位置改变了,那就要调整位置。那该如何调整位置呢? 一个简单的策略就是先删除这个元素,再插入这个元素,需要经过两次路径搜索。Redis 就是这么干的。 不过 Redis 遇到 score 值改变了就直接删除再插入,不会去判断位置是否需要调整,从这点看,Redis 的 zadd 的代码似乎还有优化空间。关于这一点,读者们可以继续讨论。 在一个极端的情况下,zset 中所有的 score 值都是一样的,zset 的查找性能会退化为O(n) 么?Redis 作者自然考虑到了这一点,所以 zset 的排序元素不只看 score 值,如果score 值相同还需要再比较 value 值 (字符串比较)。 前面我们啰嗦了一堆,但是有一个重要的属性没有提到,那就是 zset 可以获取元素的排名 rank。那这个 rank 是如何算出来的?如果仅仅使用上面的结构,rank 是不能算出来的。Redis 在 skiplist 的 forward 指针上进行了优化,给每一个 forward 指针都增加了 span 属性,span 是「跨度」的意思,表示从前一个节点沿着当前层的 forward 指针跳到当前这个节点中间会跳过多少个节点。Redis 在插入删除操作时会小心翼翼地更新 span 值的大小。 struct zslforward { zslnode* item; long span; // 跨度 } struct zsl { String value; double score; zslforward*[] forwards; // 多层连接指针 zslnode* backward; // 回溯指针 } 这样当我们要计算一个元素的排名时,只需要将「搜索路径」上的经过的所有节点的跨度 span 值进行叠加就可以算出元素的最终 rank 值。 Redis 5.0 又引入了一个新的数据结构 listpack,它是对 ziplist 结构的改进,在存储空间上会更加节省,而且结构上也比 ziplist 要精简。它的整体形式和 ziplist 还是比较接近的, 如果你认真阅读了 ziplist 的内部结构分析,那么 listpack 也是比较容易理解的。 struct listpack int32 total_bytes; // 占用的总字节数int16 size; // 元素个数 T[] entries; // 紧凑排列的元素列表 int8 end; // 同 zlend 一样,恒为 0xFF } 首先这个 listpack 跟 ziplist 的结构几乎一摸一样,只是少了一个zltail_offset 字段。ziplist 通过这个字段来定位出最后一个元素的位置,用于逆序遍历。不过 listpack 可以通过其它方式来定位出最后一个元素的位置,所以zltail_offset 字段就省掉了。 struct lpentry { int encoding; optional byte[] content; int length; } 元素的结构和 ziplist 的元素结构也很类似,都是包含三个字段。不同的是长度字段放在了元素的尾部,而且存储的不是上一个元素的长度,是当前元素的长度。正是因为长度放在了尾部,所以可以省去了zltail_offset 字段来标记最后一个元素的位置,这个位置可以通过total_bytes 字段和最后一个元素的长度字段计算出来。 长度字段使用 varint 进行编码,不同于 skiplist 元素长度的编码为 1 个字节或者 5 个字节,listpack 元素长度的编码可以是 1、2、3、4、5 个字节。同 UTF8 编码一样,它通过字节的最高为是否为 1 来决定编码的长度。 同样,Redis 为了让 listpack 元素支持很多类型,它对 encoding 字段也进行了较为复杂的设计。 1、0xxxxxxx 表示非负小整数,可以表示 0~127。 2、10xxxxxx 表示小字符串,长度范围是 0~63,content 字段为字符串的内容。 3、110xxxxx yyyyyyyy 表示有符号整数,范围是-2048~2047。 4、1110xxxx yyyyyyyy 表示中等长度的字符串,长度范围是 0~4095,content 字段为字符串的内容。 5、11110000 aaaaaaaa bbbbbbbb cccccccc dddddddd 表示大字符串,四个字节表示长度,content 字段为字符串内容。 6、11110001 aaaaaaaa bbbbbbbb 表示 2 字节有符号整数。 7、11110010 aaaaaaaa bbbbbbbb cccccccc 表示 3 字节有符号整数。 8、11110011 aaaaaaaa bbbbbbbb cccccccc dddddddd 表示 4 字节有符号整数。 9、11110011 aaaaaaaa ... hhhhhhhh 表示 8 字节有符号整数。 10、11111111 表示 listpack 的结束符号,也就是 0xFF。 listpack 的设计彻底消灭了 ziplist 存在的级联更新行为,元素与元素之间完全独立,不会因为一个元素的长度变长就导致后续的元素内容会受到影响。 listpack 的设计的目的是用来取代 ziplist,不过当下还没有做好替换 ziplist 的准备,因为有很多兼容性的问题需要考虑,ziplist 在 Redis 数据结构中使用太广泛了,替换起来复杂度会非常之高。它目前只使用在了新增加的 Stream 数据结构中。 Rax 是 Redis 内部比较特殊的一个数据结构,它是一个有序字典树 (基数树 Radix Tree),按照 key 的字典序排列,支持快速地定位、插入和删除操作。Redis 五大基础数据结构里面,能作为字典使用的有 hash 和 zset。hash 不具备排序功能,zset 则是按照 score 进行排序的。rax 跟 zset 的不同在于它是按照 key 进行排序的。Redis 作者认为 rax 的结构非常易于理解,但是实现却有相当的复杂度,需要考虑很多的边界条件,需要处理节点的分裂、合并,一不小心就会出错。 你可以将一本英语字典看成一棵 radix tree,它所有的单词都是按照字典序进行排列,每个词汇都会附带一个解释,这个解释就是 key 对应的 value。有了这棵树,你就可以快速地检索单词,还可以查询以某个前缀开头的单词有哪些。 你也可以将公安局的人员档案信息看成一棵 radix tree,它的 key 是每个人的身份证号,value 是这个人的履历。因为身份证号的编码的前缀是按照地区进行一级一级划分的, 这点和单词非常类似。有了这棵树,你就可以快速地定位出人员档案,还可以快速查询出某个小片区都有哪些人。 Radix tree 还可以应用于时间序列应用,key 为时间戳,value 为发生在具体时间的事件内容。因为时间戳的编码也是按照【年月日时分秒毫秒微秒纳秒】进行一级一级划分的,所以它也可以使用字典序来排序。有了这棵数,我们就可以快速定位出某个具体时间发生了什么事,也可以查询出一段时间内都有哪些事发生。 我们经常使用的 Web 服务器的 Router 它也是一棵 radix tree。这棵树上挂满了 URL 规则,每个 URL 规则上都会附上一个请求处理器。当一个请求到来时,我们拿这个请求的URL 沿着树进行遍历,找到相应的请求处理器来处理。因为 URL 中可能存在正则pattern,而且同一层的节点对顺序没有要求,所以它不算是一棵严格的 radix tree。 Rax 被用在 Redis Stream 结构里面用于存储消息队列,在 Stream 里面消息 ID 的前缀是时间戳 + 序号,这样的消息可以理解为时间序列消息。使用 Rax 结构进行存储就可以快速地根据消息 ID 定位到具体的消息,然后继续遍历指定消息之后的所有消息。 rax 中有非常多的节点,根节点、叶节点和中间节点,有些中间节点带有 value,有些中间节点纯粹是结构性需要没有对应的 value。 struct raxNode { int<1> isKey; // 是否没有 key,没有 key 的是根节点 int<1> isNull; // 是否没有对应的 value,无意义的中间节点 int<1> isCompressed; // 是否压缩存储,这个压缩的概念比较特别int<29> size; // 子节点的数量或者是压缩字符串的长度 (isCompressed) byte[] data; // 路由键、子节点指针、value 都在这里 } rax 是一棵比较特殊的 radix tree,它在结构上不是标准的 radix tree。如果一个中间节点有多个子节点,那么路由键就只是一个字符。如果只有一个子节点,那么路由键就是一个字符串。后者就是所谓的「压缩」形式,多个字符压在一起的字符串。比如前面的那棵字典树在 Rax 算法中将呈现出如下结构: 图中的深蓝色节点就是「压缩」节点。 接下来我们再细看raxNode.data 里面存储的到底是什么东西,它是一个比较复杂的结构,按照压缩与否分为两种结构 压缩结构 子节点如果只有一个,那就是压缩结构,data 字段如下伪代码所示: struct data { optional struct { // 取决于 header 的 size 字段是否为零 byte[] childKey; // 路由键 raxNode* childNode; // 子节点指针 } child; optional string value; // 取决于 header 的 isNull 字段 } 如果是叶子节点,child 字段就不存在。如果是无意义的中间节点 (isNull),那么 value字段就不存在。 非压缩节点 如果子节点有多个,那就不是压缩结构,存在多个路由键,一个键是一个字符。 struct data { byte[] childKeys; // 路由键字符列表 raxNode*[] childNodes; // 多个子节点指针 optional string value; // 取决于 header 的 isNull 字段 } 也许你会想到如果子节点只有一个,并且路由键字符串的长度为 1 呢,那到底算压缩还是非压缩?仔细思考一下,在这种情况下,压缩和非压缩在数据结构表现形式上是一样的, 不管 isCompressed 是 0 还好是 1,结构都是一样的。 插入过程
删除过程
更新过程
如果 score 值都一样呢?
元素排名是怎么算出来的?
源码 6:极度深寒 —— 探索「紧凑列表」内部
级联更新
取代 ziplist
源码 7:极度深寒 —— 探索「基数树」内部
应用
结构