变量

一、变量(视频P8)
python是面向对象,解释型和弱类型
变量:
生活中:容器(喝水杯子,桶)–》放东西
编程中:‘盛放’程序中数据。
付款——》付款金额
购物车----》商品数量
订单–—-》收件人收货地址联系电话
是否匿名----》是 否
变量和常量:
常量:固定的值,值是不能发生改变
变量:里面盛放的值随时可以发生改变
杯子:白开水茶水咖啡果汁牛奶奶茶…
变量:声明变量实际上就是给内存要空间。
变量里面可以存放的类型:字符串(“hello”),整型(5,9),浮点数(99.9),布尔类型(True,False),
数组,字典dict, set列表

二、弱类型(视频 P9)
声明变量给变量赋什么值它就是什么类型
代码:

money=99.9
count=5
person='小明'
print(money)
print(count)
print(person)
money=9.9
print(money)
money='9.9元'
print(money,type(money))
#type(变量名)  返回改变量的类型
money=9
print(money,type(money))

运行结果:
变量_第1张图片

三、变量的命名规则(视频P9)
标识符( age=18 )
由字母 数字 _ 命名 不能以数字开头
严格区分大小写
python的关键字
在这里插入图片描述

驼峰式:getlName payMoney
如果一个名字是由多个单词组成的,则除第一个单词之外以后的每个单词的首字母大写。
getElementsByName
getElementByld
类:GetName 如果定义类名,每个单词的首字母写
下划线式:
Python中变量的,函数命名∶
get_name (python推荐)~getName
pay money (python推荐)

代码:

变量的命名规则,见名知意

a=10
A=20
print(a,A)

name01='张三'
print(name01)

name_01='李四'
print(name_01)

_name01='王五'
print(_name01)

#name+01=99错误的命名
goods_num=10
goods_total=289.9
print('商品的数量是:',goods_num)
print('商品的金额是:',goods_total)

运行结果:
变量_第2张图片
变量_第3张图片
在这里插入图片描述

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