基于参数服务器架构的大规模稀疏训练,可以说好几年没有新的变化和进步了,直到百度的aibox论文出现,以及后来nvidia开发的hugectr开源出来。总算是看到参数服务器架构又朝前走了一步。可以预见的是,这样的异构训练架构,相比之前的纯CPU的方式,一定会随着更多的高性能硬件、新的训练优化的出现,有更进一步的改进空间。希望大家看到后有什么问题可以留言讨论,一起进步。
相关的代码库链接:https://github.com/NVIDIA/HugeCTR/
hugectr是nvidia开发的GPU分布式训练框架,它主要针对的是推荐ctr场景,支持大规模稀疏参数的分布式训练与评估。
hugectr是一个基于参数服务器架构的训练框架,它的主要亮点在于,它有基于GPU显存的参数服务器(通俗一点说就是GPU显存里有个hashmap用来存参数),这样在做GPU训练的时候,参数可以直接从GPU拷贝或者利用GPU通信,大大加速了参数通信(pull和push),因为参数通信不再经过CPU了。
当然这也抛出了几个问题,不妨先思考一下:
(1)我们知道hashmap通常在大小接近一定阈值的时候,会做rehash的操作,而对参数服务器来说,随着不断训练,参数服务器存的参数也可能不断增多,尤其是训练刚开始的阶段,hashmap大小增长较快,如果频繁rehash或者创建新的key,那么就会存在频繁的GPU显存申请释放和拷贝,会很影响性能。
(2)GPU多了一步数据从CPU拷贝到GPU的过程,如果不做什么改进,计算的加速是否一定相比额外的数据拷贝要快呢?
(3)大规模稀疏参数,我们key的规模在十亿,value(即embedding向量)假如是32维float向量,假如我们使用的是adam优化器,那么算上优化器状态就是32 * 3 = 96维,总的参数规模大于300G,全放在显存里放得下吗?
这些问题在后面看的过程中会逐步解答,接下来让我们先看一下整体架构。
训练流程:首先reader从dataset中读取batch_size(比如32)的原始数据,解析原始数据,得到输入的sparse key,dense向量,label等,并根据sparse key从参数服务器(下文简称ps,即parameter server)中拉取(pull)对应的embedding向量,然后输入到深度学习神经网络中做前向-反向计算,并把反向计算得到的参数梯度推送(push)到ps,由ps根据梯度更新参数。
训练的过程可以认为是数据并行+模型并行。数据并行主要体现在每个GPU卡的同时读取不同的数据做训练,而模型训练主要体现在sparse参数的存储是存储在多个节点(node)上,每个节点分配一部分参数。
我们知道,ctr场景中,sparse参数的规模通常很大,从千万到万亿级别的大小,dense参数(网络中的权重)通常很小,占用内存大小也就几MB到几十MB。因此对sparse参数的存取需要好好设计。hugectr中对sparse的存储方式有两种:local和distribute。
让我们先看看local模式:一个slot的参数,只会在一个gpu卡上,这样查完embedding之后,因为已经拿到了这个slot的所有embedding,可以做完pooling之后再做GPU多卡通信,可以降低通信量。(这里slot的意思是特征种类,也可以称作field)
举个例子,我们是单机训练有4张GPU卡,有8个slot:slot0到slot7。如果是local模式,那么就是GPU0存slot0和slot1,GPU1存slot2和slot3,GPU2存slot4和slot5,GPU3存slot6和slot7。
对于distribute模式,每个GPU上上都会存所有slot的一部分参数,至于如何将一个参数分配到哪个GPU上,可以通过哈希的方法。
下图是从多线程数据读取、数据从CPU拷贝到GPU、训练的过程,图里的worker,其实指的就是reader,多个reader同时解析dataset的数据,然后由collector模块将数据拷贝到GPU。图里的worker、collector、training这三个是通过流水线串起来,各个部分相互独立,同时在不同的线程中运行。
下图就是流水线的具体示例,每种颜色代表一级流水线,共三级流水线。当第一级解析完batch0后,扔给第二级用来拷贝给GPU,这时候第一级继续解析batch1。当batch0在训练的时候,同时在做的是batch1拷贝到GPU。
需要注意的是,上图各级流水线的时间默认是相等的,但是实际情况一般不会这么巧,那么一般是需要灵活调整各级流水线的线程数的,让各级流水线的速度匹配起来。举个例子比如,readfile开10个线程,copy开5个线程,训练开8个线程。另外,上面实际是纵向在看流水线,如果横向来看,是各个batch互相独立的在做readfile-copy-train。
有没有发现,这里的流水线解答了开头的第2个问题。
我看代码喜欢自顶向下的看,这样不仅能开始就能掌握运行的整个流程,后面看细节的时候也可以有针对性得看。另外,我没有弄太多子标题,顺序往下看就好。
我们首先看readme中的例子,这是一个调用了python api的例子。hugectr与常见的深度学习框架一样,分为python端和c++端,python封装user api,c++实现底层训练逻辑。
# train.py
import sys
import hugectr
from mpi4py import MPI
def train(json_config_file):
solver_config = hugectr.solver_parser_helper(batchsize = 16384,
batchsize_eval = 16384,
vvgpu = [[0,1,2,3,4,5,6,7]],
repeat_dataset = True)
sess = hugectr.Session(solver_config, json_config_file)
sess.start_data_reading()
for i in range(10000):
sess.train()
if (i % 100 == 0):
loss = sess.get_current_loss()
print("[HUGECTR][INFO] iter: {}; loss: {}".format(i, loss))
if __name__ == "__main__":
json_config_file = sys.argv[1]
train(json_config_file)
另外,观察这里的api会发现,长得跟tensorflow单机的api是不是很像,确实分布式框架的一个目标就是用起来像写单机程序一样顺手,也就是所谓的“易用性”。
这里的solver_config就是把各种训练配置传入hugectr,session就是封装了分布式训练逻辑,start_data_reading就是字面意思,启动上文的readfile的异步线程,也就是第一级流水线。接着就是train,然后打印oss。
前面说过,自顶向下看代码的好处是可以对细节有针对性,那咱们先看重点,也就是sess.train。
python端与c++端的连接,可以使用pybind库。连接的“桥梁”定义在pybind/session_wrapper.hpp这个文件里:
void SessionPybind(pybind11::module &m) {
pybind11::class_<HugeCTR::Session, std::shared_ptr<HugeCTR::Session>>(m, "Session")
.def(pybind11::init<const SolverParser &, const std::string &, bool, const std::string>(),
pybind11::arg("solver_config"), pybind11::arg("config_file"),
pybind11::arg("use_model_oversubscriber") = false,
pybind11::arg("temp_embedding_dir") = std::string())
.def("train", &HugeCTR::Session::train)
.def("eval", &HugeCTR::Session::eval)
.def("start_data_reading", &HugeCTR::Session::start_data_reading)
....
在python调用sess.train,对应了c++的HugeCTR::Session::train,让我们来看一下这个函数,我加了一些注释:
bool Session::train() {
// 判断reader是否启动,未启动就开始训练则报错
if (train_data_reader_->is_started() == false) {
CK_THROW_(xxxx);
}
// 等待reader读取至少一个batchsize的数据
long long current_batchsize = 0;
while ((current_batchsize = train_data_reader_->read_a_batch_to_device_delay_release()) &&
(current_batchsize < train_data_reader_->get_full_batchsize())) {
// 告诉reader可以开始解析数据了,通过设置flag:READY_TO_WRITE
train_data_reader_->ready_to_collect();
}
// 读不到数据了,即没有数据可以训练了,直接返回
if (!current_batchsize) {
return false;
}
// reader解析完一个batch的数据后,flag会被设置为READY_TO_READ
// 上面通过read_a_batch_to_device_delay_release把数据已经从reader中取出来,
// 并且正在异步的拷贝到GPU,
// 调用ready_to_collect,首先sync上面的异步拷贝,然后让reader继续解析下一个batch
train_data_reader_->ready_to_collect();
// 从ps查embedding,做sum或者avg
for (auto& one_embedding : embeddings_) {
one_embedding->forward(true);
}
// 这里的逻辑看着有点乱,也就是多卡数据并行训练,
// 一个网络有gpu卡数个副本,也就是networks大小大于1的原因。
if (networks_.size() > 1) {
// 单机多卡或多机多卡
// execute dense forward and backward with multi-cpu threads
#pragma omp parallel num_threads(networks_.size())
{
// dense网络的前向反向
size_t id = omp_get_thread_num();
long long current_batchsize_per_device =
train_data_reader_->get_current_batchsize_per_device(id);
networks_[id]->train(current_batchsize_per_device);
// 多卡之间交换dense参数的梯度
networks_[id]->exchange_wgrad();
// 更新dense参数
networks_[id]->update_params();
}
} else if (resource_manager_->get_global_gpu_count() > 1) {
// 多机单卡
long long current_batchsize_per_device =
train_data_reader_->get_current_batchsize_per_device(0);
networks_[0]->train(current_batchsize_per_device);
networks_[0]->exchange_wgrad();
networks_[0]->update_params();
} else {
// 单机单卡
long long current_batchsize_per_device =
train_data_reader_->get_current_batchsize_per_device(0);
networks_[0]->train(current_batchsize_per_device);
networks_[0]->update_params();
}
// embedding的反向
for (auto& one_embedding : embeddings_) {
one_embedding->backward();
// 更新sparse参数
one_embedding->update_params();
}
return true;
}
看到这里,基本上训练中的大体流程是清楚了。接下来,我们继续深入往下看reader、embedding、参数存储和通信等部分。首先有必要看一下初始化。
HugeCTR::Session的初始化代码如下:
parser.create_pipeline(
train_data_reader_, evaluate_data_reader_,
embeddings_, networks_, resource_manager_);
#pragma omp parallel num_threads(networks_.size())
{
size_t id = omp_get_thread_num();
networks_[id]->initialize();
if (solver_config.use_algorithm_search) {
networks_[id]->search_algorithm();
}
CK_CUDA_THROW_(cudaStreamSynchronize(
resource_manager_->get_local_gpu(id)->get_stream()));
}
init_or_load_params_for_dense_(solver_config.model_file);
init_or_load_params_for_sparse_(solver_config.embedding_files);
load_opt_states_for_sparse_(solver_config.sparse_opt_states_files);
load_opt_states_for_dense_(solver_config.dense_opt_states_file);
也就是分为以下步骤:
(1)创建三级流水线,即create_pipeline
(2)初始化network
(3)初始化参数,以及对应的优化器状态
这里面比较重要的部分是创建三级流水线,我们看一下create_pipeline的实现(函数传参先忽略掉):
// create reader
create_datareader<TypeKey>()(...);
// create embedding
for (unsigned int i = 1; i < j_layers_array.size(); i++) {
// 网路配置的每层是从bottom到top的,因此只要遇到非embedding的layer,
// 后面的layer就不用检查了
const nlohmann::json& j = j_layers_array[i];
auto embedding_name = get_value_from_json<std::string>(j, "type");
Embedding_t embedding_type;
if (!find_item_in_map(embedding_type, embedding_name, EMBEDDING_TYPE_MAP)) {
break;
}
create_embedding<TypeKey, float>()(...);
}
// create network,每张GPU卡创建一个network副本
for (size_t i = 0; i < resource_manager->get_local_gpu_count(); i++) {
network.emplace_back(Network::create_network(...));
}
可以看到create_pipeline主要包含了三步:create_datareader、create_embedding、create_network
我们接下来先看create_datareader里面做了什么:创建了一个train_data_reader和一个evaluate_data_reader,也就是一个用于训练,一个用于评估。然后还各自创建了WorkerGroup。
DataReader<TypeKey>* data_reader_tk = new DataReader<TypeKey>(...);
train_data_reader.reset(data_reader_tk);
DataReader<TypeKey>* data_reader_eval_tk = new DataReader<TypeKey>(...);
evaluate_data_reader.reset(data_reader_eval_tk);
train_data_reader->create_drwg_norm(source_data, check_type, repeat_dataset_);
evaluate_data_reader->create_drwg_norm(eval_source, check_type, repeat_dataset_);
void create_drwg_norm(std::string file_name, Check_t check_type,
bool start_reading_from_beginning = true) override {
source_type_ = SourceType_t::FileList;
worker_group_.reset(new DataReaderWorkerGroupNorm<TypeKey>(
csr_heap_, file_name, repeat_, check_type, params_, start_reading_from_beginning));
file_name_ = file_name;
}
// DataReaderWorkerGroupNorm的构造函数主要是如下功能,创建DataReaderWorker
for (int i = 0; i < NumThreads; i++) {
std::shared_ptr<IDataReaderWorker> data_reader(new DataReaderWorker<TypeKey>(
i, NumThreads, csr_heap, file_list, max_feature_num_per_sample, repeat, check_type, params));
data_readers_.push_back(data_reader);
}
// 然后创建了多个线程。每个线程对应一个reader,执行如下逻辑
while (*p_loop_flag) {
data_reader->read_a_batch();
}
好了,看到这里,出现了两个类DataReader和DataReaderWorkerGroupNorm,这两个类有必要看一下细节,从而弄清楚数据读取。
先看DataReader里的重要的函数和变量:
template <typename TypeKey>
class DataReader : public IDataReader {
std::shared_ptr<HeapEx<CSRChunk<TypeKey>>> csr_heap_;
std::shared_ptr<DataCollector<TypeKey>> data_collector_;
std::shared_ptr<DataReaderWorkerGroup> worker_group_;
//还有各种tensor:label_tensors_、dense_tensors_、row_offsets_tensors_、value_tensors_等
DataReader(...) {
// 初始化heap,这个类后面介绍
csr_heap_.reset(new HeapEx<CSRChunk<TypeKey>>(...));
// 为每个GPU初始化一个buffer
std::vector<std::shared_ptr<GeneralBuffer2<CudaAllocator>>> buffs;
for (size_t i = 0; i < local_gpu_count; i++) {
buffs.push_back(GeneralBuffer2<CudaAllocator>::create());
}
// create label and dense tensor
size_t batch_size_per_device = batchsize_ / total_gpu_count;
for (size_t i = 0; i < local_gpu_count; i++) {
// Tensor2并不持有内存或者显存,是在buffs里
{
Tensor2<float> tensor;
buffs[i]->reserve({
batch_size_per_device, label_dim_}, &tensor);
label_tensors_.push_back(tensor);
}
{
Tensor2<float> tensor;
buffs[i]->reserve({
batch_size_per_device, dense_dim_}, &tensor);
dense_tensors_.push_back(tensor.shrink());
}
}
...
// 这里又出现一个DataCollector类
data_collector_.reset(new DataCollector<TypeKey>(...);
data_collector_->start();
// buffs在每个GPU上分配显存
for (size_t i = 0; i < local_gpu_count; i++) {
CudaDeviceContext context(resource_manager_->get_local_gpu(i)->get_device_id());
buffs[i]->allocate();
}
}
详细介绍一下上面出现的类:
(1)CSR:一种用来压缩稀疏矩阵的存储格式,例子如下
假如有这样一组数据
* 4,5,1,2
* 3,5,1
* 3,2
用CSR可以表示为
row offset: 0,4,7,9
value: 4,5,1,2,3,5,1,3,2
这里的CSR由于是用来存储slot里的sparse key,其实少了column index,因为一个slot里的sparse key直接顺序存就好了,CSR可以参考这篇文章。总是令人想起百度paddle的lodtensor。
(2)HeapEx:为每个数据解析的线程维护了三个队列,ready queue 、 wait queue 和 credit queue,队列中的元素就是CSR存储。当credit queue非空,意味着有空闲的CSR可以用来存储解析好的数据。
(3)DataReaderWorker:就是上面的解析数据线程。
(4)DataCollector:就是上面的读数据线程。把数据从CSR拷贝到GPU。它会启动一个线程不断的执行如下函数:
template <typename TypeKey>
void DataCollector<TypeKey>::collect_() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(stat_mtx_);
CSRChunk<TypeKey>* chunk_tmp = csr_heap_->checkout_data_chunk();
while (stat_ != READY_TO_WRITE && stat_ != STOP) {
usleep(2);
}
...
cudaMemcpyAsync 做拷贝
...
cudaStreamSynchronize
...
csr_heap_->return_free_chunk();
stat_ = READY_TO_READ;
这里checkout_data_chunk从一个队列里取出一个CSR,拷贝完成后再调用return_free_chunk归还。
为了清晰一点表示流程,我画了个简易的图,绿色的线是数据生产消费,红色是数据归还。data reader worker获取到空闲的CSR就解析数据填进去,并放到ready queue中,而data collector发现有可用的CSR,就拷贝到GPU中,然后归还CSR。可以说,data reader worker和data collector是相互独立的,两者通过存放数据的队列联系起来。
还有一些细节值得注意:
(1)hugectr还实现了两外两种data reader worker,一种是DataReaderWorkerRaw,它读取的数据是通过mmap直接映射到内存。还有一种是DataReaderWorkerGroup,读取parquet格式的文件。
(2)data reader worker解析数据放到CSR的细节:
// 返回的是get_batchsize训练配置的batch size
for (i = 0; i < csr_chunk->get_batchsize(); i++) {
// dense输入
{
// label_dense_buffers的大小是当前节点的gpu卡数
// buffer_id就是这条样本落在哪张卡上
int buffer_id = i / (csr_chunk->get_batchsize() / label_dense_buffers.size());
// local_id是这条样本在当前卡上的偏移
int local_id = i % (csr_chunk->get_batchsize() / label_dense_buffers.size());
// 拷贝,从解析数据的buffer拷贝到CSR里
float* ptr = label_dense_buffers[buffer_id].get_ptr();
for (int j = 0; j < label_dense_dim; j++) {
ptr[local_id * label_dense_dim + j] = label_dense[j]; // row major for label buffer
}
}
// sparse输入
for (auto& param : params_) {
for (int k = 0; k < param.slot_num; k++) {
// 省略了读取数据
...
// 下面这段代码,对理解embedding的两种存储方式很有帮助
if (param.type == DataReaderSparse_t::Distributed) {
// 所有节点的每张卡上都会存所有slot
for (int dev_id = 0; dev_id < csr_chunk->get_num_devices(); dev_id++) {
csr_chunk->get_csr_buffer(param_id, dev_id).new_row();
}
// 这里就是判断slot的key应该存在哪张卡上
for (int j = 0; j < nnz; j++) {
int dev_id = feature_ids_[j] % csr_chunk->get_num_devices();
dev_id = std::abs(dev_id);
T local_id = feature_ids_[j];
csr_chunk->get_csr_buffer(param_id, dev_id).push_back(local_id);
}
} else if (param.type == DataReaderSparse_t::Localized) {
// 一个slot只会存在一张卡上
int dev_id = k % csr_chunk->get_num_devices();
csr_chunk->get_csr_buffer(param_id, dev_id).new_row();
for (int j = 0; j < nnz; j++) {
T local_id = feature_ids_[j];
csr_chunk->get_csr_buffer(param_id, dev_id).push_back(local_id);
}
}
}
}
}
(3)data collector拷贝数据的细节:
// total_device_count 所有节点的gpu之和
for (int ix = 0; ix < total_device_count; ix++) {
int i =
((id_ == 0 && !reverse_) || (id_ == 1 && reverse_)) ? ix : (total_device_count - 1 - ix);
int pid = resource_manager_->get_process_id_from_gpu_global_id(i);
int label_copy_num = (label_dense_buffers[0]).get_num_elements();
if (pid == resource_manager_->get_process_id()) {
...
for (int j = 0; j < num_params; j++) {
// 这里的i * num_params + j取的就是全局的偏移
unsigned int nnz = csr_cpu_buffers[i * num_params + j]
.get_row_offset_tensor()
.get_ptr()[csr_cpu_buffers[i * num_params + j].get_num_rows()];
// cudaMemcpyAsync 异步拷贝
}
我们发现:所有的节点都会解析所有的数据!在拷贝的时候,才会只拷贝出属于本节点的数据。这种实现,对于大数据量来说,性能是很值得怀疑的,带宽可能不够,并且会解析大量无用的数据。
一方面数据拷贝的时候会只保留属于本gpu的sparse key,另一方面本gpu中也只会存储属于本节点的sparse key,那么也就是说sparse pull和push的时候就不需要做节点间的通信了。当然后续还是需要做节点间通信,把数据拼成完整的batch做前向反向计算,得到梯度后做节点间的梯度平均。这块会在create embedding处详细展开。
实际上面的data reader worker 与 data collector就是本文开头的图里的第一、二级流水线了。接下来我们再看一下创建第三级流水线中的create_embedding部分。
创建embedding初始化,我们应该最关注的是如何存参数。在此之前,我们看看网络配置,看看是咋组织embedding的, 这里就以deepfm为例,首先看一下输入层
"dense": {
"top": "dense",
"dense_dim": 13
},
"sparse": [
{
"top": "data1",
"type": "DistributedSlot",
"max_feature_num_per_sample": 30,
"slot_num": 26
}
]
dense输入是deepfm的fm输入。sparse是deepfm的deep输入,包含了26个slot。再看embedding层的定义,max_vocabulary_size_per_gpu是一个gpu卡上的最大sparse key的个数,embedding_vec_size就是embedding向量维度,combiner表示查完embedding做pooling是sum还是avg。
{
"name": "sparse_embedding1",
"type": "DistributedSlotSparseEmbeddingHash",
"bottom": "data1",
"top": "sparse_embedding1",
"sparse_embedding_hparam": {
"max_vocabulary_size_per_gpu": 1447751,
"embedding_vec_size": 11,
"combiner": 0
}
}
hugectr有两种embedding:DistributedSlotSparseEmbeddingHash和 LocalizedSlotSparseEmbeddingHash。我们一个一个看。
大致扫一眼hashmap创建的代码,两者是一样的:
// 注意到hash table的value type是个size_t,这个是记录了embedding在存储中的偏移量
using NvHashTable = HashTable<TypeHashKey, size_t>;
// 这个是hashmap的定义,发现外面套了个vector,需要弄清楚vector每个元素是啥
std::vector<std::shared_ptr<NvHashTable>> hash_tables_;
// 原来vector大小是本地gpu数,也就是说每个gpu卡对应一个hash table
hash_tables_.resize(Base::get_resource_manager().get_local_gpu_count());
// 事先就固定了hash table容纳元素的最大数量为max_vocabulary_size_per_gpu_
#pragma omp parallel num_threads(Base::get_resource_manager().get_local_gpu_count())
{
size_t id = omp_get_thread_num();
CudaDeviceContext context(Base::get_local_gpu(id).get_device_id());
// construct HashTable object: used to store hash table
hash_tables_[id].reset(new NvHashTable(max_vocabulary_size_per_gpu_));
Base::get_buffer(id)->allocate();
}
这里可以解答开头的第一个问题了,答案很简单粗暴,就是事先固定了哈希表的大小。
这样其实对于大规模稀疏来说,支持的参数规模不会很大,就像开头第三个问题算过的亿级别就得300G。因此hugectr支持的参数规模会因为这样的设计,而受到比较大的限制。
那是不是第三个问题无解了呢,其实不然,百度的aibox不存在的这样的限制,因为它采用了多级ps(ssd+mem+gpu),并且gpu ps的大小会随着当前训练的增量数据的key的多少而动态创建不同大小的hashmap。这里aibox暂时先不展开了,我后面会写一篇文章专门介绍它的论文。:)
继续看一下HashTable这个类
template <typename KeyType, typename ValType>
class HashTable {
// 查找key,如果key不在table里就insert
void get_insert(const KeyType* d_keys, ValType* d_vals, size_t len, cudaStream_t stream);
// 查找key
void get(const KeyType* d_keys, ValType* d_vals, size_t len, cudaStream_t stream) const;
// 把table里的kv都dump出来
void dump(KeyType* d_key, ValType* d_val, size_t* d_dump_counter, cudaStream_t stream) const;
HashTableContainer<KeyType, ValType>* container_
我们再看一下HashTableContainer,它是继承了concurrent_unordered_map这个类
template <typename KeyType, typename ValType>
class HashTableContainer
: public concurrent_unordered_map<KeyType, ValType, std::numeric_limits<KeyType>::max()> {
public:
HashTableContainer(size_t capacity)
: concurrent_unordered_map<KeyType, ValType, std::numeric_limits<KeyType>::max()>(
capacity, std::numeric_limits<ValType>::max()) {
}
};
concurrent_unordered_map是固定大小的、在显存中的map,它支持并发insert,但是不支持并发insert和get。因为hugectr训练是同步的训练,pull的时候只会有get,push的时候只会有insert,并且不会同时做pull和push,因此这样的concurrent_unordered_map满足要求。
首先看一下它的get函数:
// __forceinline__ 强制指定为内联函数
// __host__ __device__ 这个函数会同时为主机端和设备端编译
__forceinline__ __host__ __device__ const_iterator find(const key_type& k) const {
// 对key做哈希
size_type key_hash = m_hf(k);
// 映射到table的一个index
size_type hash_tbl_idx = key_hash % m_hashtbl_size;
value_type* begin_ptr = 0;
size_type counter = 0;
while (0 == begin_ptr) {
value_type* tmp_ptr = m_hashtbl_values + hash_tbl_idx;
const key_type tmp_val = tmp_ptr->first;
// 找到了这个key
if (m_equal(k, tmp_val)) {
begin_ptr = tmp_ptr;
break;
}
// 这个位置是空的,或者找完了这个table也没找到
if (m_equal(unused_key, tmp_val) || counter > m_hashtbl_size) {
begin_ptr = m_hashtbl_values + m_hashtbl_size;
break;
}
hash_tbl_idx = (hash_tbl_idx + 1) % m_hashtbl_size;
++counter;
}
return const_iterator(m_hashtbl_values, m_hashtbl_values + m_hashtbl_size, begin_ptr);
}
可以看出,get一个key的时候,如果insert了这个key,可能还是get不到,或者get到的是错误的值(insert正在修改这个值的时候,get了这个值),或者旧的值。
再看一下insert,它的主要过程如下
const key_type insert_key = k;
bool insert_success = false;
size_type counter = 0;
while (false == insert_success) {
// 哈希表满了
if (counter++ >= hashtbl_size) {
return end();
}
key_type& existing_key = current_hash_bucket->first;
volatile mapped_type& existing_value = current_hash_bucket->second;
// existing_key == unused_key时,insert_key会被赋值给existing_key,因为这个位置是空的。
// existing_key == insert_key时,这个位置已经有这个key了,
// 如果这时候existing_value == m_unused_element,就说明其他线程正在insert且还没来得及修改existing_value
const key_type old_key = atomicCAS(&existing_key, unused_key, insert_key);
if (keys_equal(unused_key, old_key)) {
existing_value = (mapped_type)(atomicAdd(value_counter, 1));
break;
} else if (keys_equal(insert_key, old_key)) {
while (existing_value == m_unused_element) {
}
break;
}
// 这个位置被其他key占了,继续往后遍历
current_index = (current_index + 1) % hashtbl_size;
current_hash_bucket = &(hashtbl_values[current_index]);
}
return iterator(m_hashtbl_values, m_hashtbl_values + hashtbl_size, current
atomicCAS函数参考这篇文章。
两种embedding:
(1)DistributedSlotSparseEmbeddingHash
void forward(bool is_train) override {
// Read data from input_buffers_ -> look up -> write to output_tensors
CudaDeviceContext context;
for (size_t i = 0; i < Base::get_resource_manager().get_local_gpu_count(); i++) {
context.set_device(Base::get_local_gpu(i).get_device_id());
functors_.forward_per_gpu(..., Base::get_local_gpu(i).get_stream());
}
// do reduce scatter
size_t recv_count = Base::get_batch_size_per_gpu(is_train) *
Base::get_slot_num() *
Base::get_embedding_vec_size();
functors_.reduce_scatter(recv_count, embedding_feature_tensors_,
Base::get_output_tensors(is_train), Base::get_resource_manager());
// scale for combiner=mean after reduction
if (Base::get_combiner() == 1) {
size_t send_count = Base::get_batch_size(is_train) * Base::get_slot_num() + 1;
functors_.all_reduce(send_count, Base::get_row_offsets_tensors(is_train),
row_offset_allreduce_tensors_, Base::get_resource_manager());
// do average
functors_.forward_scale(Base::get_batch_size(is_train), Base::get_slot_num(),
Base::get_embedding_vec_size(), row_offset_allreduce_tensors_,
Base::get_output_tensors(is_train), Base::get_resource_manager());
}
return;
}
我们先看forward,首先从当前gpu的hashmap做lookup,也就是functors_.forward_per_gpu,此时不需要做节点间通信,因为当前gpu对应的数据的key都在当前gpu。
接着做了reduce scatter,这个通信可以参考这篇官方文档
做完forward的时候,每个gpu的数据是batch size条,但是每条数据里的每个slot是一部分key。做完reduce scatter后,数据是完整的了,并且每个gpu上分到一部分完整的数据。
我们假设一共有2个gpu,batch size为2,一共3个slot,那么上面的过程如下:
如果是要做mean pooling,还需要做再做一次all reduce,拿到每个sample每个slot里的key的总个数(把csr里的offset求个allreduce,就可以得到全局offset了),然后把embedding的值除以这个个数,也就是求了平均。
再看一看backward
void backward() override {
// Read dgrad from output_tensors -> compute wgrad
// do all-gather to collect the top_grad
size_t send_count =
Base::get_batch_size_per_gpu(true) * Base::get_slot_num() * Base::get_embedding_vec_size();
functors_.all_gather(send_count, Base::get_output_tensors(true), embedding_feature_tensors_,
Base::get_resource_manager());
// do backward
functors_.backward(...);
return;
}
首先做all gather,每个gpu拿到当前batch所有样本的梯度,然后更新本地每个gpu上的参数。
void update_params() override {
#pragma omp parallel num_threads(Base::get_resource_manager().get_local_gpu_count())
{
size_t id = omp_get_thread_num();
CudaDeviceContext context(Base::get_local_gpu(id).get_device_id());
// accumulate times for adam optimizer
Base::get_opt_params(id).hyperparams.adam.times++;
// do update params operation
functors_.update_params(...);
}
return;
}
dump分为dump参数与dump优化器状态,两者代码比较类似,如下是dump参数:
// dump hash table from GPUs
for (size_t id = 0; id < local_gpu_count; id++) {
// dump key
hash_tables[id]->dump
// 拷贝到内存
cudaMemcpyAsync(...,cudaMemcpyDeviceToHost,...)
// dump value
functors_.get_hash_value
// 拷贝到内存
cudaMemcpyAsync(...,cudaMemcpyDeviceToHost,...)
}
functors_.sync_all_gpus(...)
for (size_t id = 0; id < local_gpu_count; id++) {
// 每个gpu上参数总大小
size_t size_in_B = count[id] * (sizeof(TypeHashKey) + sizeof(float) * embedding_vec_size);
// memcpy到file_buf
...
// rank0节点负责写文件
if (Base::get_resource_manager().is_master_process()) {
weight_stream.write(file_buf.get(), size_in_B);
} else {
// 其他节点把数据发给rank0节点
MPI_Send(file_buf.get(), size_in_B, ...);
}
}
// rank0节点收到数据
if (Base::get_resource_manager().is_master_process()) {
for (int r = 1; r < Base::get_resource_manager().get_num_process(); r++) {
for (size_t id = 0; id < local_gpu_count; id++) {
...
MPI_Recv(...);
weight_stream.write(file_buf.get(), size_in_B);
}
}
}
// 释放gpu显存
cudaFree
注意到dump的时候需要把参数和优化器状态都通过MPI_SEND发给一个节点,参数规模比较大时,0号节点就会成为瓶颈。不如每个节点dump自己的参数,还可以按分片组织参数。
load时候,每个节点都会加载所有模型文件,然后判断每个key是否属于自己:
TypeHashKey key = key_ptr[...];
size_t gid = key % global_gpu_count; // global GPU ID
int dst_rank = get_process_id_from_gpu_global_id(gid); // node id
if (my_rank == dst_rank) {
memcpy(...)
} else {
continue;
}
(2)LocalizedSlotSparseEmbeddingHash
void forward(bool is_train) override {
CudaDeviceContext context;
for (size_t i = 0; i < Base::get_resource_manager().get_local_gpu_count(); i++) {
context.set_device(Base::get_local_gpu(i).get_device_id()); // set device
functors_.forward_per_gpu(...);
}
functors_.all2all_forward(...);
// reorder:重新组织收到的数据buffer
functors_.forward_reorder(...);
// 保存每个sparse参数对应对的slot id
functors_.store_slot_id(...);
return;
}
之所以要保存参数对应的slot id,是因为每个gpu上存不同的slot,加载的时候需要知道加载哪个slot的参数。
create_network主要是创建神经网络的各个层。
执行完前向反向后,首先多卡之间会平均梯度,然后再更新dense参数。
void Network::exchange_wgrad() {
CudaDeviceContext context(get_device_id());
ncclAllReduce((const void*)wgrad_tensor_.get_ptr(),
(void*)wgrad_tensor_.get_ptr(), wgrad_tensor_.get_num_elements(),
ncclFloat, ncclSum, gpu_resource_->get_nccl(),
pu_resource_->get_stream()));
}
说到这里,基本上整个训练流程应该是清楚了。这里再说一下混合精度训练,hugectr在官方介绍中的Highlighted features提到了混合精度训练。在hugectr中,embedding层的参数存储还是用的全精度float32。如果配置了使用mixed_precision,那么embedding层优化器状态用的是半精度fp16,其输出也为半精度fp16,并且其他dense支持fp16计算的层也会使用fp16计算。可以看这篇文章。
上面大致了解了hugectr之后,可以再运行一下hugectr官方代码库的例子。
看完代码后,这里小小的总结一下hugectr的优缺点:
优点:
缺点:
【1】https://developer.nvidia.com/blog/introducing-merlin-hugectr-training-framework-dedicated-to-recommender-systems/