如何使用winDbg在扫雷小游戏中获胜
winmine是一个Windows自带的一个小游戏,用来操练windbg很合适。
比较糟糕的是微软把winmine小程序的PDB从符号服务器给删除了(不知道微软出于什么心态),只能找前些年已经下载的人那里获取。下面是一个获取地址:
http://advdbg.org/books/download/wdbglabs.zip
windbg的下载途径:
1. 腾讯电脑管家里面的软件管理,搜索windbg,可以下载一个,不过是2010年的x64版本,有点老。
2.百度windbg,可以找到一个x86/x64的全集,是2017年的,比较新。
这两个都不需要安装,解压后直接使用。
3.安装visual studio 2019可以,可以选择安装windows kits工具套装,里面有debugger,带着最新的windbg,x86/x64全套,目前是2019年3月的,最新。
工具和研究对象齐备,我们就可以开始了。
挖雷程序破解关键是找到正确的存储区,先打开后加载符号,然后从符号中查找:
0:000> lm
start end module name
01000000 01020000 winmine (pdb symbols) D:\windbg3264\WinDbg(x86)\sym\winmine.pdb\3B7D84751\winmine.pdb
显示已经加载成功了。奇怪,这个目录我并未设置,难道是自己从符号服务器下载的吗?
0:000> ld winmine
Symbols already loaded for winmine
确认已经加载
0:000> x winmine!*
01001004 winmine!_imp__RegSetValueExW =
0100511c winmine!yCur =
01005b8c winmine!__onexitend =
......
010021f0 winmine!WinMain =
......
0100347c winmine!GameOver =
......
01005340 winmine!rgBlk =
......
01005194 winmine!cBombLeft =
......
0100367a winmine!StartGame =
......
01003512 winmine!StepSquare =
......
0100140c winmine!FLocalButton =
010041fc winmine!_NULL_IMPORT_DESCRIPTOR =
上面几个重要的函数和变量
首先比较明确的是winmine!GameOver,这肯定是游戏结束的标记。先从这里找线索
0:000>bp winmine!GameOver
g运行后,点击雷爆炸,很快命中GameOver
0:000> k
ChildEBP RetAddr
000cfcf4 010035b0 winmine!GameOver
000cfd0c 010038b6 winmine!StepSquare+0x9e
000cfd18 0100200a winmine!DoButton1Up+0xd5
000cfd6c 7562630a winmine!MainWndProc+0x441
看名字是计算区域的,重新设置断点:bp winmine!StepSquare 并去掉第一个断点bc 0
点击雷区就命中,反汇编窗口:
winmine!StepSquare:
01003512 8b442408 mov eax,dword ptr [esp+8] ss:002b:000cfd18=00000007
01003516 53 push ebx
01003517 55 push ebp
01003518 56 push esi
01003519 8b742410 mov esi,dword ptr [esp+10h]
0100351d 8bc8 mov ecx,eax
0100351f c1e105 shl ecx,5
01003522 8d943140530001 lea edx,winmine!rgBlk (01005340)[ecx+esi]
01003529 f60280 test byte ptr [edx],80h
0100352c 57 push edi
0100352d 7466 je winmine!StepSquare+0x83 (01003595)
0100352f 833da457000100 cmp dword ptr [winmine!cBoxVisit (010057a4)],0
其中的内存操作就是winmine!rgBlk,所以推断winmine!rgBlk 是雷的内存区域,那雷是如何表示的呢?查看内存区:
发现主要是0f和8f,故而猜测0f表示没有地雷,8f表示地雷,为了证实想法挖雷试试,看看第12列是否有雷,g继续运行,果然如此:
然后就是要标记地雷,取什么值?重新运行,标记一个试试:
第4列是个地雷,g运行,标记一下,然后再看内存:
变成了8e,说明标记雷在内存中就是8e
如果把winmine!rgBlk区域的8f全部修改为8e,雷就都标记出来了。采用winDbg强大的脚本功能:
.for(r @$t0=0; @$t0<240; r @$t0=@$t0+1) {.if (by(winmine!rgBlk+@$t0) == 0x8f) {eb winmine!rgBlk+@$t0 0x8e}}
结果:
雷都显示出来了,可以明挖了。OK,可以再进一步,每次点击开始时,都通过条件断点把上面的流程执行一遍,从中感觉一下winDbg的强大:
bp StartGame "gu; .for(r @$t0=0; @$t0<240; r @$t0=@$t0+1) {.if (by(winmine!rgBlk+@$t0) == 0x8f) {eb winmine!rgBlk+@$t0 0x8e}}; g"
gu表示在StartGame函数执行完毕后,中断执行内存修改,然后继续执行。表达能力真是强悍:试试:
每次点击重启游戏,就会触发标记雷的动作:
感觉很酷! winDbg要多练习,才能感受其奇妙之处。