文明6前瞻-城市

城市相关

如文明5一样,城市边界可以向外扩展3格,因此每个城市的最大区域依然是36格。不同之处在于,文明6里的奇观和建筑也将修建在地块上,与地块上的改进设施争夺有限的地块数量。

区块(District)

文明6新增了区块的概念。

每个区块占用一个单独的地块。许多城市建筑将修建在对应的区块里。游戏中一共有12种区块。每种区块在每个城市里仅能修建一个。

城市本身所占的地块看起来也是一个区块,里面可以修建宫殿、纪念碑、粮仓等建筑。

城市将可以进行工程:例如拥有圣地的城市可以进行祷告来将一定时间的产能转化为信仰和大预言家点数。

地面设施(例如矿、采石场、农场等)与区块是分开的。地面设施由建造者建造。

人口上限 (Housing Capacity)

城市有人口上限的概念(最开始时7)。城市里需要有一系列的建筑或设施来提高人口上限。每个农场(Farm)和种植园(Plantation)提高0.5人口上限,居民小区(Neighborhood)可以提升更多。人口上限看起来不是一个硬上限,只是超过上限后人口增长变慢。

宜居度(Amenities)

快乐度的概念再次变为城市级别的。城市可以通过提升宜居度(Amenities)来对抗不快乐。地图上还有一个吸引力( "Appeal")的概念,或许是对应旅游点数,或许和快乐度有关。

摧毁城市(Razing Cities)

每次占领城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有区块都将被一起摧毁。

城市界面(City UI)

文明6里取消了单独的城市界面,所有信息全部在大地图上

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城市区块分类介绍


城市中心 City Center

已知建筑:宫殿 Palace, 纪念碑 Monument, 粮仓 Granary, 水车 Water Mill, 古代城墙 Ancient Walls, (城堡 Castle)

注意:城市中心在游戏开始时有一点的战斗力。建造了古代城墙后将可以进行远程攻击。

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粮仓 Granary

+1 粮食, +2 人口上限

价格: 50 产能

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纪念碑 Monument

 +2 文化

价格: 50 产能

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水车 Water Mill

+1 粮食, +1 产能,水稻 Rice 和小麦 Wheat 各+1粮食。必须沿河

价格: 65 产能

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古代城墙 Ancient Walls

允许城市和军事区块远程攻击

注意:从截图来看,城市中心有两条生命值,不排除一条是城市本身的,一条是城墙的。

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(城堡)

注意:此建筑看起来在所有的城邦中出现,代替宫殿。然而,在某张截图的美国城市里也曾出现。

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学院区块 Campus

前提科技:书写 Writing

邻接奖励:每处山脉提供标准奖励;每处其他区块和雨林提供少量奖励。

+1 大科学家点数 

价格: 76 产能

已知建筑: 图书馆 Library, 大学 University (前提科技:教育学), 实验室 Research Lab (前提科技:化学)

注意: 劫掠学院区块可以获得对方正在研发科技的一些科研点数

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圣地区块 Holy Site

前提科技: 占星术 Astrology

邻接奖励: 自然奇观提供大量加成。山脉提供标准加成。其它区块和未开发的森林地块提供少量加成。

+1 大预言家点数

已知建筑: 祭坛 Shrine (+2 信仰, +1 大预言家点数), 寺庙 Temple, 道观 Pagoda/教堂 Cathedral/巴西利卡 Basilica/清真寺 Mosque/犹太教堂 Synagogue/礼拜堂 Meeting House/寺院 Wat/谒师所 Gurdwara

工程: 祷告: 获得相当于15%你投入产能的信仰,获得大预言家点数。

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剧院区块 Theater District

邻接奖励: 每座奇观提供标准加成,其它区块提供少量加成。

+1 大艺术家点数

已知建筑: 露天剧场 Amphitheater, 博物馆 Museum, 电影厂 Film Studio

注意: 电影厂 Film Studio 是美国的独特建筑

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露天剧场 Amphitheater

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考古学博物馆 Archaeological Museum

注意: 这个建筑看起来是安置考古学家和古代文物的建筑。从画面风格上来看似乎和一般的博物馆不同。

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电影厂 Film Studio

美国特殊建筑,提升旅游点数

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军事区块 Encampment

前提科技: 青铜冶炼 Bronze Working

不能靠近城市中心

已知建筑: 军营 Barracks 马厩 Stables, 军事学院 Military Academy, ????

如果城市中心建设了古代城墙,那么军事区块也可以进行远程攻击

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兵营 Barracks

+1 产能, +1 人口上限, +1 大军事家点数,所有从这里出生的军事单位+25%经验积累速度。不能与马厩 Stable共存。

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马厩 Stables

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(???)

注意:这个建筑有靶子和炮槽,应该与远程单位有关。

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军事学院 Military Academy

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港口区块 Habor

前提科技: 天体航行术 Celestial Navigation

已知建筑: 灯塔 Lighthouse, 干船坞 Shipyard

注意: 修建港口区块的城市不需要临海。港口区块或许可以增加商路。

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灯塔 Lighthouse

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干船坞 Shipyard

+1 海军统帅点数

所有从这里出生的舰艇单位+25%经验积累速度。


皇家海军船坞 Royal Naval Dockyards

英国特殊区块。提供额外的海军移动力和大军事家点数。若建造在海外大陆有金钱产出。

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商业区块 Commercial Hub

已知建筑: 市场 Market, 银行 Bank, 股票交易所 Stock Exchange?

邻接加成:靠近河流有加成

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工业区块 Industrial Zone

邻接奖励: 每处矿场和采石场提供标准奖励,其它区块提供少量加成。

+1 大工程师点数

已知建筑:  工房 Workshop, 工厂 Factory, (电厂 Powerplant)

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电子工厂 Electronics Factory

日本特殊建筑,给附近城市(不仅仅是本城)额外提供文化

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娱乐区块 Entertainment Complex

已知建筑: 马戏团 Circus?, 动物园 Zoo, 赛马场 Hippodrome?

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人祭球场 Tlachtli

阿兹特克文明的特殊建筑,提供宜居度Amenities, 信仰和大军事家点数

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狂欢节区 Street Carnival

巴西的特殊区块,替代娱乐区块,提供额外的宜居度 Amenities

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饮水渠 Aqueduct

已知建筑: 下水道 Sewers

疑似是人口增长相关的区块

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机场(区块?) Airport

已知建筑: 旅馆 Hotel?

看起来像是一个区块,因为建筑是逐渐添加的

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太空区块 Spaceport

科技胜利必须的区块。不能建造在丘陵上。

从演示视频来看,至少有3种不同的形态

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地面设施 (Improvements)

地面设施与前作类似,由建造者(Builder)建造。不同之处在于,地面设施将与城市区块和奇观一起竞争有限的城市区划。

古代道路 Ancient Roads

游戏早期的道路将由贸易单位在贸易时自动建造。游戏中期时将会出现军事工程师(Military Engineer)单位,允许你手动建造道路。 

前瞻里出现过的道路有几种,它们可能是不同的道路种类,也可能只是同样的道路随时代的变化而变化。

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农场 Farm

+1 粮食,+0.5 人口上限。连接的农场还可以额外的增加粮食产出

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矿场 Mine

与文明5之前的作品类似,看起来无需资源或是丘陵也可以修建矿场。

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居民小区 Neighborhood

大幅提升城市人口上限,游戏后期出现

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渔船 Fishing Boats

+1 粮食

与文明5不同,现在渔船也由建造者单位建造。

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伐木场 Lumber Mill

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种植园 Plantation

+1 金钱, +0.5 人口上限

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猎场 Camp

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牧场 Pasture

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采石场 Quarry

+1 产能

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油井 Oil Well

+2 产能

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海上油井 Offshore Platform

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堡垒 Fortress

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空军基地 Airbase

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考古学遗迹 Antiquity Sites

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狮身人面像 Sphinx

+1 文化, +1 信仰

埃及的特殊设施,临近奇观将提供大量加成

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长城 Great Wall

建立在国境边界,是中国的特殊设施。

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宫堡 Château

和5代一样,法国的特殊设施宫堡可以提供额外的文化。必须建造在河边,靠近奇观将会带来加成。



(??????)

未知地面设施,设立在丘陵上,看起来像是陶窑或是瓷窑

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