Handler机制解析

概述

Handler是Android中的一套消息传递机制。

作用

Handler允许你发送和处理与线程关联的Message和Runnable对象。每个Handler对象都与一个线程以及线程的消息队列相关联。当你创建一个新的Handler,它会被绑到创建它的线程或线程的消息队列上,之后它就可以进行消息传递。
Handler主要以下两个作用:

  1. 延时处理
  2. 将工作线程中需要更新UI的操作信息传递给UI线程,从而实现工作线程对UI的更新处理

意义

我们都知道Android不允许在主线程之外的其他线程操作UI。但在实际开发过程中,为了不影响UI响应速度,耗时操作一般放在工作线程中去操作。因此便存在需要在工作线程中更新UI操作的需求,Handler机制的存在就是为了处理这种情况。

工作流程

我们先简单说下Handler机制的工作流程:

  1. 异步通信准备:
    1. 创建Looper对象Looper.prepare()MessageQueueLooper创建
    2. 启动LooperLooper.loop()
    3. 创建Handler对象: new Handler(looper)
  2. 消息发送:工作线程通过Handler发送消息到消息队列
  3. 消息循环:Looper循环取出消息队列中的消息(消息队列为空时,线程阻塞),并调用Handler.dispatchMessage(Message)方法将消息发送给Handler
  4. 消息处理:Handler在主线程处理消息

接下来我们从源码的角度来分析Handler机制。

Looper

首先说下Looper,顾名思义,它是一个循环器,为线程运行消息循环。

prepare

线程默认是不带Looper的,需要的时候有开发者自行创建,因此就需要调用Looper.prepare()方法创建。

// 将Looper对象作为线程的局部变量
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
final MessageQueue mQueue;    // 消息队列
final Thread mThread;         // 宿主线程

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

可以看到,一个Looper维护了一个MessageQueue,创建的时候,它通过ThreadaLocal将自己绑定到宿主线程。这里也可以看出,一个线程只允许有一个Looper,因为sThreadLocal对象是static类型的,它以自己为key添加到当前线程的threadLocals映射表中,如果当前线程已有Looper对象,即sThreadLocal.get()返回不为空,会抛出异常。

loop

准备好Looper之后,需要启动它,通过调用Looper.loop()方法来实现。

public static void loop() {
    // 通过sThreadLocal.get()获取当前Looper对象
    final Looper me = myLooper();
    // Looper对象为空,抛出异常
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    // 获取消息队列
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ...
    // 开始循环获取消息并分发
    for (;;) {
        Message msg = queue.next();
        if (msg == null) {
            // 当消息队列退出的时候,返回的是msg为空,退出循环
            return;
        }
        ...
        try {
            // msg.target即发送消息的Handler对象
            // 这里将消息分发给Handler处理
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            ...
        }
        ...
        // 释放消息
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

可以看到,Looper采用一个死循环来不断地从消息队列中获取消息,并分发给Handler。当消息队列退出时,获取到的消息为null,此时就会退出循环。
我们都知道,当消息队列为空时,Looper会挂起等待,而在Looper的代码中并没有看到挂起相关的操作,这部分逻辑是在哪里操作的呢?我们接着往下看。

MessageQueue

我们先来看下Message这个类

public class Message {
    // 用户定义的消息码,用来标识一条消息
    public int what;
    // 消息内容
    public int arg1;
    public int arg2;
    public Object obj;
    ...
    // 消息处理的时间
    long when;
    ...
    // 处理消息的Handler
    Handler target;
    // 下一条消息
    Message next;
    ...
}

看完Message的代码,我们知道Message是链式结构存储的。
接下来看下一条消息是怎么添加到消息队列中的。
com.os.Handler.java

public final boolean sendMessage(Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    // 将当前Handler对象赋值给Message的target参数
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到Handler最终调用到的是MessageQueueenqueueMessage方法添加消息,如果不是延迟消息,则消息的发送时间为当前消息。
android.os.MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    // 消息不能重复发送
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 当前没有其他消息或者队首的消息触发时间比新消息晚
            // 将新消息作为队首加入到队列中
            // 如果队列阻塞了,就需要唤醒它
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            // 找到合适的位置插入当前消息
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    neeWake = false;
                }
            }
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }
        // 如果当前处于阻塞状态,调用`nativeWake()`方法唤醒
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

通过之前Message的实现中可以看出,消息队列是通过链表结构来维护的。插入的时候,根据消息的触发时间排序,触发时间越早的消息就排在越前面。
接下来看下怎么获取消息。

Message next() {
   
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    ...

mPtrnativeInit()方法初始化,当MessageQueue退出并调用dispose()方法时,会将mPtr置为0。

private long mPtr;
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    mPtr =  nativeInit();
}

private void dispose() {
    if (mPtr != 0) {
        nativeDestroy(mPtr);
        mPtr = 0;
    }
}

mPtr为0时,即表示MessageQueue已退出,直接返回null。这里也与Looper.loop()方法中调用mQueue.next()获取方法时若获取到null值直接退出循环相呼应。
MessageQueue还在运行中,则开启一个for循环,提取消息。

Message next() {
    ...
    // IdleHandler的个数
    int pendingIdleHandlerCount = -1;
    // 阻塞时间,初始为0
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPoolTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        // 调用native方法阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒
        nativePoolOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            // 取出第一个消息
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // 如果msg.target为null,取出下一个异步消息
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // 消息还没准备好,将延迟时间赋值给nextPollTimeoutMillis
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 即时消息,不阻塞
                    mBlocked = false;
                    // 将消息从队列中移除
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    msg.markInUse();
                    // 返回消息
                    return msg;
                }
            } else {
                // 消息队列为空,无限期等待,直到新消息进入
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            // 再次判断是否退出,若是,返回null
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            ...
        }
    }
}
  1. 首先调用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法,这是一个native方法,通过native层的MessageQueue阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒的时间,该方法有以下特点:
    • nextPollTimeoutMillis = 0:立即返回,不阻塞
    • nextPollTimeoutMillis < 0:无限期等待直到被唤醒
    • nextPollTimeoutMillis > 0:最长等待时间为nextPollTimeoutMillis毫秒,如果期间被唤醒,将立即返回。
  2. 取出第一个消息,如果msg.targetnull,则取出下一个异步消息(后面分析)。
  3. 消息不为null时,分以下两种情况处理:
    • 延迟消息,即msg.when比当前时间大,说明需要阻塞,设置nextPollTimeoutMillis的值。
    • 即时消息,将消息从消息队列中移出,并返回。

挂起时,需要考虑当前有没有IdleHandler

  • IdelHandler,执行IdelHandler,执行完后,将nextPollTimeoutMillis设为0并继续循环,防止在此期间有其他消息进入
  • 没有IdelHandler,进入阻塞状态
Message next() {
    ...
    for (;;) {
        ... 
        synchronized (this) {
            ...
            if (pendingIdelHandlerCount < 0)
                        && (mMessage == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // 没有IdleHandler,继续循环,此时nextPoolTimeoutMills > 0, 将阻塞
                mBlocked = true;
                continue;
            }
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
        // 执行IdleHandler
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null;
            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
        // 重置IdleHandler的数量,防止重复执行
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        // 执行IdleHandler时,可能已经有新的消息添加到队列中
        // 因此应该立即返回并查看待处理消息
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

以上就是MessageQueue取出消息的流程,总结一下:

  1. 消息队列是个单向列表,添加消息时,根据响应时间排序,时间越靠后,消息就越靠后;
  2. 每次调用next()方法获取消息时,会取出队列中的第一个消息。
    • 即时消息:从队列中移除该消息,并返回;
    • 延迟消息:调用native方法等待相应的延迟时间;
    • 队列为空:进入无限期等待,直到有新消息入列,调用nativeWake()方法唤醒它;
  3. 如果有IdleHandler存在,则每次等待时会执行这些IdleHandler

IdleHandlerMessageQueue定义的一个接口,需要开发者自己实现并调用addIdleHandler()方法添加到列表中。

上面我们有提到当获取的第一个消息的msg.targetnull,会取出下一个异步消息,那什么情况下msg.target会为空呢?看下postSyncBarrier()方法即可知道。

public int postSyncBarrier() {
    return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}

private int postSyncBarrier(long when) {
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;
        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) {
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }  else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

这个方法直接在MessageQueue中插入了一个消息,并且没有设置target。它的作用是插入一个消息屏障,在这个屏障之后的所有同步消息都不会被执行,哪怕延迟时间到了也不会。插入屏障之后,可以通过removeSyncBarrier(int token)来移除屏障,参数是postSyncBarrier()的返回值。
异步消息则不受消息屏障影响,可以继续执行,通过MessagesetAsynchronous(true) 可以将消息设置成异步消息。

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