本文出自http://a.codekk.com/detail/Android/huxian99/Android%20Universal%20Image%20Loader%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90
整个库结构大体可以分为:ImageLoaderEngine,Cache,ImageDownloader,ImageDecoder,BitmapDisplayer,BitmapProcessor五大模块
简单来说,UIL工作原理就是ImageLoader收到加载及显示图片的任务,并将它交给ImageLoaderEngine,ImageLoaderEngine分发任务到具体线程池去执行,任务通过Cache和ImageDownloader获取图片,中间可能经过BitmapProcessor和ImageDecoder处理,最终转换为Bitmap交给BitmapDisplayer在ImageAwar中显示
整体设计和包结构
面向接口编程,每个模块功能都有一个接口,都要一个BaseXXX基类,ImageAware是自定义控件,类似ImageView,是弱引用,当内存不足的时候会回收,释放内存
ImageLoader.getInstance():懒汉式获取单一的实例对象
ImageLoaderConfiguration自定义配置信息参数,有很多属性可以设置,运用了封装的思想
主要方法
getInstance()懒汉单利,双层非空判断,提高性能
init(config);初始化配置参数,参数configuration为ImageLoader的配置信息,包括图片最大尺寸、任务线程池、磁盘缓存、下载器、解码器,调用该方法会初始化ImageLoaderEngine属性,该属性为任务分发器
DisplayImage()加载并显示图片或夹杂并执行回调接口,ImageLoader加载图片主要分为三类接口:displayImage()异步加载并显示图片到对应的ImageAware上,loadImage()表示异步加载图片并执行回调接口,loadImageSync()表示同步加载图片,这三类接口最后都会调用到这个函数进行图片加载
Builder模式
用于构造函数繁多的ImageLoaderConfiguration,其属性与ImageLoaderConfiguration类似,函数多事属性设置函数
其主要函数和含义:
(1)build()按配置生成ImageLoaderConfiguration
(2)initEmptyFieldsWithDefaultValues():初始化值为null的属性,若用户没有配置相关项,UIL会通过调用DefaultConfigurationFactory中的函数返回一个默认值当配置,downloader默认值为BaseImageDownloader.decoder默认值为BaseImageDecoder
(3)diskCacheSize(int maxCacheSize)设置磁盘缓存的最大字节数,如果大于0或者maxFileCount大于0,默认DiskCache会用LruDiskCache,否则使用无大小限制的UnlimitedDiskCache
(4)diskCacheFileCount(int maxFileCount)设置磁盘缓存文件夹下最大文件数,如果大于0或maxCacheSize大于0,DiskCache会用LruDiskCache,否则使用无大小限制的UnlimitedDiskCache
概念简介:
1.ImageLoaderEngine:任务分发器,负责分发LoadAndDisplayImageTask和ProcessAndDisplayImageTask给具体
的线程池去执行
2.ImageAware:显示图片的对象
3.ImageDownloader:图片下载器,负责从图片的各个来源获取输入流
4.Cache:图片缓存,分为MemoryCache和DiskCache两部分
MemoryCache:内存图片缓存,可向内存缓存中保存图片或从内存缓存中读取图片
DiskCache:本地图片缓存,可向本地磁盘缓存保存图片或从本地磁盘读取图片
5.ImageDecoder:图片解码器,负责将输入流ImputStream转换为Bitmap对象
6.BitmapProcessor:图片处理器,负责从缓存读取或写入前对图片进行处理
7.BitmapDisplayer:将Bitmap对象显示在响应的控件ImageAware上
8.LoadAndDisplayImageTask:用于加载并显示图片的任务
9.ProcessAndDisplayImageTask:用于处理并显示图片的任务
10.DisplayBitmapTask:用于显示图片的任务
ImageLoader.getWInstance();懒汉式获取单一实例对象
ImageLoaderConfiguration自定义配置信息类中有许多自定义属性克选择,运用了封装的思想
主要属性:
(1). Resources resources
程序本地资源访问器,用于加载DisplayImageOptions
中设置的一些 App 中图片资源。
(2). int maxImageWidthForMemoryCache
内存缓存的图片最大宽度。
(3). int maxImageHeightForMemoryCache
内存缓存的图片最大高度。
(4). int maxImageWidthForDiskCache
磁盘缓存的图片最大宽度。
(5). int maxImageHeightForDiskCache
磁盘缓存的图片最大高度。
(6). BitmapProcessor processorForDiskCache
图片处理器,用于处理从磁盘缓存中读取到的图片。
(7). Executor taskExecutor
ImageLoaderEngine
中用于执行从源获取图片任务的 Executor。
(8). Executor taskExecutorForCachedImages
ImageLoaderEngine
中用于执行从缓存获取图片任务的 Executor。
(9). boolean customExecutor
用户是否自定义了上面的 taskExecutor。
(10). boolean customExecutorForCachedImages
用户是否自定义了上面的 taskExecutorForCachedImages。
(11). int threadPoolSize
上面两个默认线程池的核心池大小,即最大并发数。
(12). int threadPriority
上面两个默认线程池的线程优先级。
(13). QueueProcessingType tasksProcessingType
上面两个默认线程池的线程队列类型。目前只有 FIFO, LIFO 两种可供选择。
(14). MemoryCache memoryCache
图片内存缓存。
(15). DiskCache diskCache
图片磁盘缓存,一般放在 SD 卡。
(16). ImageDownloader downloader
图片下载器。
(17). ImageDecoder decoder
图片解码器,内部可使用我们常用的BitmapFactory.decode(…)
将图片资源解码成Bitmap
对象。
(18). DisplayImageOptions defaultDisplayImageOptions
图片显示的配置项。比如加载前、加载中、加载失败应该显示的占位图片,图片是否需要在磁盘缓存,是否需要在内存缓存等。
(19). ImageDownloader networkDeniedDownloader
不允许访问网络的图片下载器。
(20). ImageDownloader slowNetworkDownloader
慢网络情况下的图片下载器。
内存缓存
在displayImage展示图片的方法之前必须调用imageLoader.init(config)方法,否则会报错,displayImage经过都次方法调用(方法必须具有单一原则,功能单一,一个方法只做一个事情),如果uri为空,显示默认图片,uri不为空,从内存中获取Bitmap对象,如果uri为空,显示默认图片,如果uri不为空,从内存中获取Bitmap对象,如果缓存中Bitmap对象不是空,且没有被回收,则去内存缓存中加载图片:判断图片是否有样式,(在代码中,将不同的图片形状策略封装成对象传递,加载不同的样式,为策略模式(代替if分支))。
如果设置有样式,同步加载(Handler+Thread是同步机制)内存中的图片或者交给线程池(Handler机制),异步加载内存中的图片。
如果设置没有样式,默认使用SimpleBitmapDisplayer
磁盘缓存
如果缓存中Bitmap对象为空则从磁盘缓存或网络中加载图片。
通过LoadAndDisplayImageTask线程加载图片,继续判断内存中是否有图片对象,有就从内存中获取,内存中没有缓存的图片,调用tryLoadBitmap()方法(尝试从磁盘或网络加载图片),返回Bitmap对象,该方法先判断磁盘中是否有图片对象,如果有,通过decodeImage()方法从流中解码位图,用BitmapFactory.decodeStream()方法解码流,然后将图片缓存到内存中。显示图片,同步显示(run()方法),异步显示(线程池)
网络缓存
如果没有,从网络加载图片,其实就是调用HttpURLConnection去访问网络,获取流后,默认使用LruDiskCache缓存到磁盘文件中,从磁盘中加载图片,解码成Bitmap对象,继续磁盘缓存的分支
函数流程图如下:
缓存机制的研究
内存缓存
通过ActivityManager获取的getMemoryClass()方法获取App最大可用内存大小,内存缓存最大字节数为App最大可用内存的1/8,默认采用最近最少使用方法,该方法在缓存满时,优先删除最近最少使用的元素,通过LinkedHashMap作为缓存池,创建LinkedHashMap对象的时候需要传入三个参数,第三个参数表示是否需要根据访问顺序排序,true表示需要排序,最近访问和最近加入的一样放到最后面,false表示根据插入顺序排序,如果为true,且缓存满时,始终删除第一个元素,即删除最近最少使用的元素
磁盘缓存
如果在ImageLoaderConfiguration中配置了diskCacheSize和diskCacheFileCount就使用的是LruDiscCache,在缓存满时,优先删除最近最少使用的元素,通过缓存目录下名为journal文件记录缓存的所有操作,基于食物操作,UIL默认磁盘缓存目录在sdcard/Android/data/包名/cache/uil-images/目录中
如果没有配置磁盘缓存的大小,默认使用没有限制的磁盘缓存UnlimitedDiskCache();
** LoadAndDisplayImageTask**
加载并显示图片的Task,实现了Runnable接口,用于从网络、文件系统或内存获取图片并解析,然后调用DisplayBitmapTask在ImageAware中显示图片
杂谈LRU
UIL的内存缓存默认使用了LRU算法,即最近最少使用算法,选用了基于链表结构的LinkedHashMap作为存储结构,初始化LinkedHashMap对象,并按照使用顺序来排序,accessOrder = true;