[GVR]DayDream介绍和GVR SDK v1.0.0

在看这节之前,请先观看我之前的课程:

[GVR]Google VR 工程导入

[GVR]Google VR 视觉焦点创建

[GVR]Google VR 焦点事件触发

[GVR]Google VR 和Gear VR app设定生成

[GVR]Google VR 行走控制

[GVR]Google VR 观看行走

如果觉得我的课程有用请给个赞和喜欢吧,谢谢!


上一节说到这节应该是Google VR如何使用按钮操作和FPS操纵,但是很遗憾需要延后的课程在补上。

这一节我们介绍的是最新发布的Daydream,大家如果有关注google大会动向的吃瓜群众应该有注意到Google将要推出的DayDream平台,这是详细介绍

我们依然查看一下官网Google VR SDK for Unity v1.0的一些信息吧(翻不了墙的孩子,只能听继续听我胡言乱语了)

[GVR]DayDream介绍和GVR SDK v1.0.0_第1张图片

我们点击Daydream technical preview会跳到Unity的一个官网地址下载专用的unity版本

拖到最后会显示下载这个,选择download installer安心更新你的unity吧

[GVR]DayDream介绍和GVR SDK v1.0.0_第2张图片

#请一定要更新这个5.4.1f1-GVR7 beta版,因为其他beta版本,不一定支持Daydream和CardBoard的,可能支持Ocular的。

然后到github下载最新的GVR的SDK  SDKv1.0.0的地址

然后等一切下载安装完之后

就介绍一下囧样可以编译出DayDream的应用吧

在[GVR]Google VR 和Gear VR app设定生成这一节有介绍如何生成Google VR的android应用

在Player Settings的地方Other Settings里面有一个新加的选项Virtual Reality SDKs 里面可以选择Cardboard和DayDream

[GVR]DayDream介绍和GVR SDK v1.0.0_第3张图片

这样会添加对Daydream和CardBoard的支持

说一下sdk 1.0.0更新的功能点

可以看到demo里面会添加了一个FPS的一个画板的显示

[GVR]DayDream介绍和GVR SDK v1.0.0_第4张图片

这样就可以更加直观的告诉我们当前画面运行的帧数(60FPS是最理想的状态),之后会做一个小demo的演示,这里是初始介绍。

**********************这里发现一个很大的bug**********************

演示官方的两个demo的时候发现,GvrViewerMain里面已经开启了VR Mode Enabled的选项,发现依然没法显示VR的视觉模式,暂时还没找到可以解决直接方案。

但是通过使用GvrMain的使用,可以成功显示出VR的视觉模式。

可以查看[GVR]Google VR 视觉焦点创建这个教程创建。

这节就到这里了,下节的内容,请大家继续期待吧。

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