http://www.cnblogs.com/skyivben/archive/2008/07/13/1241681.html
最近一段时间,我在 Timus Online Judge 网站做 ACM 题 。发现其中不少题目需要用到 BigInteger,例如:
于是,我就开始寻找可以用于 C# 的 BigInteger 类。结果如下表所示:
在上表中,JavaBigInteger 是指 java.math.BigInteger,她在 vjslib.dll 中,需要 J# run-time library (Visual Studio 2005/2008 中已经包括 J# run-time library)。用 .NET Reflector 打开 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\vjslib.dll 文件,找到 java.math.BigInteger,查看其源程序代码如下:
1
[Serializable, JavaInterfaces(
"
2;System/IConvertible;java/lang/Comparable;
"
)]
2
public
class
BigInteger : Number, IConvertible, Comparable
3
{
4
//
Fields
5
private
BigInteger __absOfthis;
6
[JavaFlags(
0x1002
)]
7
internal
sbyte
[] __bits;
8
//
9
}
根据第 7 行的 internal sbyte[] __bits; 猜想 java.math.BigInteger 的内部实现是基于 28 进制的。
ChewBigInteger 就是 Chew Keong TAN 在 CodeProject 中的 C# BigInteger Class 。这是个很有名的 C# Biginteger 类,它写于2002年8月到9月,已经有很久的历史了。但是她有个致命的缺点,就是不能自动增长,需要事先指定最大允许有多大的数,如果在运算过程中产生超过你事先指定大小的数,就会引发异常。
她的部分源程序代码如下所示:
1
namespace
ChewKeongTAN
2
{
3
/*
public
*/
class
BigInteger
4
{
5
//
maximum length of the BigInteger in uint (4 bytes)
6
//
change this to suit the required level of precision.
7
8
private
const
int
maxLength
=
26591
;
//
== Math.Ceiling ( digits / log10(2^32) )
9
10
private
uint
[] data
=
null
;
//
stores bytes from the Big Integer
11
public
int
dataLength;
//
number of actual chars used
12
13
//
14
15
}
16
}
她内部使用一个 uint[] 来存储,是基于 232 ≈ 4.3 x 109 进制的。需要事先设定 maxLength 的值(程序中第 8 行),用以指定最多允许多少个 232 进制的数字,换算用的公式是:
maxLength = Math.Ceiling ( digits / log10 (232 ) ) ≈ digits / 9.6
上式中 digits 表示十进制数字的个数。
Fcl35Biginteger 就是 .NET Framework 3.5 Base Class Library 中的 System.Numeric.BigInteger,她在 System.Core.dll 中。注意,她是一个 internal struct。首先,她是一个 struct,不是一个 class,也就是说她是值类型而不是引用类型。其次,致命的是,她是 internal 的,而不是 public 的,也就是说,她就在那里,但是你就是不能使用她。实际上,在 .NET Framework 3.5 的 Beta 和 latest CTP 版本中,她还是 public 的,只不过是在 .NET Framework 3.5 正式发布时变成了 internal 的。这里有一篇 BCL Team 的 Melitta Andersen 于2008年1月4日发表的 Blog: Where did BigInteger go? 谈到这件事,要点是:
So why was BigInteger cut? The basic rationale behind making BigInteger internal was that it just wasn't ready to ship. We thought our implementation met the needs for a BigInteger type. But then we had some other teams take a look at it and they pointed out some performance and compatibility issues that we just didn't have time to fix before we shipped.
于是, .NET Reflector 又上场了,用她打开 C:\Windows\assembly\GAC_MSIL\System.Core\3.5.0.0__b77a5c561934e089\System.Core.dll 文件,找到 System.Numeric.BigInteger,在 Disassembler 窗口中,点击最下方的 Expand Methods,然后把源程序代码全部复制到 Visual Studio 2008 的 IDE 窗口(注意,目标 Framework 设定为 .NET Framework 2.0)中。按下编译按钮,天啊,出现了好多错误。于是,就开始修改源程序代码:
实现两个空的 sealed class: ImmutableAttribute 和 PureAttribute。(前一个好理解,后一个不知是什么东东。当然,实际上她们不应该是空的)
实现一个 static class: Contract,其中包括两个重载的 public static void Requires 方法。(当然,实际上的 Contract.Requires 应该更复杂)
实现一个 static class: Res,其中包括若干个 public static readonly string 字段。(当然,实际上 Res 应该从资源文件中获得本地化的数据)
将程序中出现的某些常数值还原为 private const 字段。注意,这不是必须的,只是为了使程序更容易看懂。如果不做这一步,就可以将程序中所有的 private const 字段全部删除。
修改程序中某些变量的名称。注意,这也不是必须的,也只是为了使程序更容易看懂。
然后,再次编译,耶,通过了。但是,还是高兴得太早了一点,运行一些测试,发现答案根本不对。
经检查,发现是 .NET Reflector 在反汇编为 C# 代码时会丢失一些强制类型转换,这在我的上一篇随笔 浅谈 Math.BigMul 方法 中已经提到过了:她把 Math.BigMul 方法中的唯一的语句 return (long)a * b; 错误地反汇编为 return (a * b); 了,但是反汇编为 IL 代码是正确的。
于是,只好逐条语句检查,如果需要进行强制类型转换,就自己加上,同时还去掉一些不必要的强制类型转换和括号,以便使源程序代码更易读。真是一个很烦人和困难和工作,热切盼望 .NET Reflector 能够尽快修复这个 BUG。:)
好了,经过调试,程序终于运行正常了。下面就是修改后的部分源程序代码:
1
namespace
Fcl35.Numeric
2
{
3
[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential), Immutable, ComVisible(
false
)]
4
public
/*
internal
*/
struct
BigInteger : IFormattable,
5
IEquatable
<
BigInteger
>
, IComparable
<
BigInteger
>
, IComparable
6
{
7
private
const
ulong
Base
=
uint
.MaxValue
+
1UL
;
//
0x100000000L;
8
private
readonly
short
_sign;
9
private
readonly
uint
[] _data;
10
private
int
_length;
11
//
12
}
13
}
和 ChewKeongTAN.BigInteger 类一样, Fcl35.Numberic.BigInteger 结构内部也使用一个 uint[] 来存储,同样也是基于 232 ≈ 4.3 x 109 进制的。但是,最重要的一点,Fcl35.Numberic.BigInteger 结构是动态增长的,不需要事先指定最大允许有多大的数。
现在来讨论我最近写的一个 Skyiv.Numeric.BigInteger 类,她是从我在做 ACM 题时写的极简单的如下所示的 BigInteger 类发展而来的:
1
sealed
class
BigInteger
2
{
3
int
[] digits
=
new
int
[
1800
];
4
//
5
}
这个极简单的 BigInteger 类的全部源程序代码可以在本随笔开头给出的 URL 中找到,只有五十多行。她是基于 10 进制的,内部使用一个 int[] 来存储,需要事先指定该数组的大小,不能动态增长,而且只能表示非负整数。
下面是 Skyiv.Numeric.BigInteger 的源程序代码,非常短小精悍,只有区区 335 行,该有的功能基本上都有了。实现了基本的算术运算和逻辑运算,还实现了 Pow 和 Sqrt 方法。
1
using
System;
2
using
System.Text;
3
using
System.Collections.Generic;
4
5
namespace
Skyiv.Numeric
6
{
7
sealed
class
BigInteger : IEquatable
<
BigInteger
>
, IComparable
<
BigInteger
>
8
{
9
static
readonly
int
Len
=
9
;
//
int.MaxValue = 2,147,483,647
10
static
readonly
int
Base
=
(
int
)Math.Pow(
10
, Len);
11
12
int
sign;
13
List
<
int
>
data;
14
她内部使用一个 List<int> 来存储(程序中第 13 行),是动态增长的,基 于 109 进制(第 9 和 10 行)。
15
BigInteger(
long
x)
16
{
17
sign
=
(x
==
0
)
?
0
: ((x
>
0
)
?
1
:
-
1
);
18
data
=
new
List
<
int
>
();
19
for
(
ulong
z
=
Abs(x); z
!=
0
; z
/=
(
ulong
)Base) data.Add((
int
)(z
%
(
ulong
)Base));
20
}
21
22
BigInteger(BigInteger x)
23
{
24
sign
=
x.sign;
//
x != null
25
data
=
new
List
<
int
>
(x.data);
26
}
27
28
public
static
implicit
operator
BigInteger(
long
x)
29
{
30
return
new
BigInteger(x);
31
}
32
她只有两个构造函数,而且都是 private 的。要获得该类的实例,主要途径之一是通过从 long、int 等类型隐式转换(第 28 到 31 行)而来,例如 BigInteger a = 2; 语句。
33
public
static
BigInteger Parse(
string
s)
34
{
35
if
(s
==
null
)
return
null
;
36
s
=
s.Trim().Replace(
"
,
"
,
null
);
37
if
(s.Length
==
0
)
return
0
;
38
BigInteger z
=
0
;
39
z.sign
=
(s[
0
]
==
'
-
'
)
?
-
1
:
1
;
40
if
(s[
0
]
==
'
-
'
||
s[
0
]
==
'
+
'
) s
=
s.Substring(
1
);
41
int
r
=
s.Length
%
Len;
42
z.data
=
new
List
<
int
>
(
new
int
[s.Length
/
Len
+
((r
!=
0
)
?
1
:
0
)]);
43
int
i
=
z.data.Count
-
1
;
44
if
(r
!=
0
) z.data[i
--
]
=
int
.Parse(s.Substring(
0
, r));
45
for
(; i
>=
0
; i
--
, r
+=
Len) z.data[i]
=
int
.Parse(s.Substring(r, Len));
46
z.Shrink();
47
return
z;
48
}
49
获得该类的实例的主要途径之二是调用静态的 Parse 方法,例如:var a = BigInteger.Parse("-123,456,789"); 语句。
50
public
static
void
Swap(
ref
BigInteger x,
ref
BigInteger y)
51
{
52
BigInteger z
=
x;
53
x
=
y;
54
y
=
z;
55
}
56
57
public
static
ulong
Abs(
long
x)
58
{
59
return
(x
<
0
)
?
(
ulong
)
-
x : (
ulong
)x;
60
}
61
62
public
static
BigInteger Abs(BigInteger x)
63
{
64
if
(x
==
null
)
return
null
;
65
BigInteger z
=
new
BigInteger(x);
66
z.sign
=
Math.Abs(x.sign);
67
return
z;
68
}
69
上面三个静态的公共方法都很简单,主要是为了方便,如果不提供这些方法也没关系。要注意的是第二个 Abs(long) 方法返回 ulong 类型,而且从不抛出异常。而 Math.Abs(long) 返回 long 类型,而且当参数为 long.MinValue 时会抛出异常。
70
public
static
BigInteger Pow(BigInteger x,
int
y)
71
{
72
if
(x
==
null
)
return
null
;
73
BigInteger z
=
1
, n
=
x;
74
for
(; y
>
0
; y
>>=
1
, n
*=
n)
if
((y
&
1
)
!=
0
) z
*=
n;
75
return
z;
76
}
77
78
public
static
BigInteger
operator
+
(BigInteger x)
79
{
80
if
(x
==
null
)
return
null
;
81
return
new
BigInteger(x);
82
}
83
84
public
static
BigInteger
operator
-
(BigInteger x)
85
{
86
if
(x
==
null
)
return
null
;
87
BigInteger z
=
new
BigInteger(x);
88
z.sign
=
-
x.sign;
89
return
z;
90
}
91
注意,重载的单目 + 操作符不仅是为了和重载的单目 - 操作符对应,而且可以用于克隆。 BigInteger x = +y; 和 BigInteger x = y; 语句是完全不同的,前者为克隆一份新的对象,后者只是直接引用同一对象。之所以不实现 IClone 接口,是因为该接口的 Clone 方法的返回类型是 object,使用起来很不方便:var x = y.Clone() as BigInteger; 需要一次强制类型转换。如果 FCL 中有泛型版本的 IClone<T> 接口就好了。
92
public
static
BigInteger
operator
++
(BigInteger x)
93
{
94
return
x
+
1
;
95
}
96
97
public
static
BigInteger
operator
--
(BigInteger x)
98
{
99
return
x
-
1
;
100
}
101
在 C# 语言中重载 ++ 和 -- 运算符比在 C++ 语言中容易,C# 编译器会处理好前缀和后缀的情况。
102
public
static
BigInteger
operator
+
(BigInteger x, BigInteger y)
103
{
104
if
(x
==
null
||
y
==
null
)
return
null
;
105
if
(x.AbsCompareTo(y)
<
0
) Swap(
ref
x,
ref
y);
106
BigInteger z
=
new
BigInteger(x);
107
if
(x.sign
*
y.sign
==
-
1
) z.AbsSubtract(y);
108
else
z.AbsAdd(y);
109
return
z;
110
}
111
112
public
static
BigInteger
operator
-
(BigInteger x, BigInteger y)
113
{
114
if
(x
==
null
||
y
==
null
)
return
null
;
115
return
x
+
(
-
y);
116
}
117
118
public
static
BigInteger
operator
*
(BigInteger x, BigInteger y)
119
{
120
if
(x
==
null
||
y
==
null
)
return
null
;
121
BigInteger z
=
0
;
122
z.sign
=
x.sign
*
y.sign;
123
z.data
=
new
List
<
int
>
(
new
int
[x.data.Count
+
y.data.Count]);
124
for
(
int
i
=
x.data.Count
-
1
; i
>=
0
; i
--
)
125
for
(
int
j
=
y.data.Count
-
1
; j
>=
0
; j
--
)
126
{
127
long
n
=
Math.BigMul(x.data[i], y.data[j]);
128
z.data[i
+
j]
+=
(
int
)(n
%
Base);
129
z.CarryUp(i
+
j);
130
z.data[i
+
j
+
1
]
+=
(
int
)(n
/
Base);
131
z.CarryUp(i
+
j
+
1
);
132
}
133
z.Shrink();
134
return
z;
135
}
136
137
public
static
BigInteger
operator
/
(BigInteger dividend, BigInteger divisor)
138
{
139
BigInteger remainder;
140
return
DivRem(dividend, divisor,
out
remainder);
141
}
142
143
public
static
BigInteger
operator
%
(BigInteger dividend, BigInteger divisor)
144
{
145
BigInteger remainder;
146
DivRem(dividend, divisor,
out
remainder);
147
return
remainder;
148
}
149
在 C# 中重载加减乘除等运算符,C# 编译器也会自动添上相应的赋值运算符(+=, -=, ...)。
150
public
static
BigInteger DivRem(BigInteger dividend, BigInteger divisor,
out
BigInteger remainder)
151
{
152
remainder
=
null
;
153
if
(dividend
==
null
||
divisor
==
null
)
return
null
;
154
if
(divisor.sign
==
0
)
throw
new
Exception(
"
division by zero
"
);
155
if
(dividend.AbsCompareTo(divisor)
<
0
)
156
{
157
remainder
=
new
BigInteger(dividend);
158
return
0
;
159
}
160
remainder
=
0
;
161
BigInteger quotient
=
0
;
162
quotient.sign
=
dividend.sign
*
divisor.sign;
163
quotient.data
=
new
List
<
int
>
(
new
int
[dividend.data.Count]);
164
divisor
=
Abs(divisor);
//
NOT: divisor.sign = Math.Abs(divisor.sign);
165
for
(
int
i
=
dividend.data.Count
-
1
; i
>=
0
; i
--
)
166
{
167
remainder
=
remainder
*
Base
+
dividend.data[i];
168
int
iQuotient
=
remainder.BinarySearch(divisor,
-
1
);
169
quotient.data[i]
=
iQuotient;
170
remainder
-=
divisor
*
iQuotient;
171
}
172
quotient.Shrink();
173
if
(remainder.sign
!=
0
) remainder.sign
=
dividend.sign;
174
return
quotient;
175
}
176
177
public
static
BigInteger Sqrt(BigInteger x)
178
{
179
if
(x
==
null
||
x.sign
<
0
)
return
null
;
180
BigInteger root
=
0
;
181
root.sign
=
1
;
182
root.data
=
new
List
<
int
>
(
new
int
[x.data.Count
/
2
+
1
]);
183
for
(
int
i
=
root.data.Count
-
1
; i
>=
0
; i
--
) root.data[i]
=
x.BinarySearch(root, i);
184
root.Shrink();
185
return
root;
186
}
187
188
int
BinarySearch(BigInteger divisor,
int
i)
189
{
190
int
low
=
0
, high
=
Base
-
1
, mid
=
0
, cmp
=
0
;
191
while
(low
<=
high)
192
{
193
mid
=
(low
+
high)
/
2
;
194
cmp
=
CompareTo(divisor, mid, i);
195
if
(cmp
>
0
) low
=
mid
+
1
;
196
else
if
(cmp
<
0
) high
=
mid
-
1
;
197
else
return
mid;
198
}
199
return
(cmp
<
0
)
?
(mid
-
1
) : mid;
200
}
201
202
int
CompareTo(BigInteger divisor,
int
mid,
int
i)
203
{
204
if
(i
>=
0
) divisor.data[i]
=
mid;
205
return
AbsCompareTo(divisor
*
((i
>=
0
)
?
divisor : mid));
206
}
207
208
void
AbsAdd(BigInteger x)
209
{
210
for
(
int
i
=
0
; i
<
x.data.Count; i
++
)
211
{
212
data[i]
+=
x.data[i];
213
CarryUp(i);
214
}
215
}
216
217
void
AbsSubtract(BigInteger x)
218
{
219
for
(
int
i
=
0
; i
<
x.data.Count; i
++
)
220
{
221
data[i]
-=
x.data[i];
222
CarryDown(i);
223
}
224
Shrink();
225
}
226
227
void
CarryUp(
int
n)
228
{
229
for
(; data[n]
>=
Base; n
++
)
230
{
231
if
(n
==
data.Count
-
1
) data.Add(data[n]
/
Base);
232
else
data[n
+
1
]
+=
data[n]
/
Base;
233
data[n]
%=
Base;
234
}
235
}
236
237
void
CarryDown(
int
n)
238
{
239
for
(; data[n]
<
0
; n
++
)
240
{
241
data[n
+
1
]
--
;
242
data[n]
+=
Base;
243
}
244
Shrink();
245
}
246
247
void
Shrink()
248
{
249
for
(
int
i
=
data.Count
-
1
; i
>=
0
&&
data[i]
==
0
; i
--
) data.RemoveAt(i);
250
if
(data.Count
==
0
) sign
=
0
;
251
}
252
除法、取模和求平方根都是通过二分搜索来进行的,每次搜索时都有进行一次乘法和比较运算,以决定下次要搜索的区间。
253
public
static
bool
operator
==
(BigInteger x, BigInteger y)
254
{
255
if
(
object
.ReferenceEquals(x,
null
))
return
object
.ReferenceEquals(y,
null
);
256
return
x.Equals(y);
257
}
258
259
public
static
bool
operator
!=
(BigInteger x, BigInteger y)
260
{
261
if
(
object
.ReferenceEquals(x,
null
))
return
!
object
.ReferenceEquals(y,
null
);
262
return
!
x.Equals(y);
263
}
264
265
public
static
bool
operator
<
(BigInteger x, BigInteger y)
266
{
267
if
(
object
.ReferenceEquals(x,
null
))
return
!
object
.ReferenceEquals(y,
null
);
268
return
x.CompareTo(y)
<
0
;
269
}
270
271
public
static
bool
operator
>
(BigInteger x, BigInteger y)
272
{
273
if
(
object
.ReferenceEquals(x,
null
))
return
false
;
274
return
x.CompareTo(y)
>
0
;
275
}
276
277
public
static
bool
operator
<=
(BigInteger x, BigInteger y)
278
{
279
if
(
object
.ReferenceEquals(x,
null
))
return
true
;
280
return
x.CompareTo(y)
<=
0
;
281
}
282
283
public
static
bool
operator
>=
(BigInteger x, BigInteger y)
284
{
285
if
(
object
.ReferenceEquals(x,
null
))
return
object
.ReferenceEquals(y,
null
);
286
return
x.CompareTo(y)
>=
0
;
287
}
288
289
public
override
string
ToString()
290
{
291
StringBuilder sb
=
new
StringBuilder();
292
if
(sign
<
0
) sb.Append(
'
-
'
);
293
sb.Append((data.Count
==
0
)
?
0
: data[data.Count
-
1
]);
294
for
(
int
i
=
data.Count
-
2
; i
>=
0
; i
--
) sb.Append(data[i].ToString(
"
D
"
+
Len));
295
return
sb.ToString();
296
}
297
298
public
override
int
GetHashCode()
299
{
300
int
hash
=
sign;
301
foreach
(
int
n
in
data) hash
^=
n;
302
return
hash;
303
}
304
305
public
override
bool
Equals(
object
other)
306
{
307
if
(other
==
null
||
GetType()
!=
other.GetType())
return
false
;
308
return
Equals(other
as
BigInteger);
309
}
310
311
public
bool
Equals(BigInteger other)
312
{
313
return
CompareTo(other)
==
0
;
314
}
315
316
public
int
CompareTo(BigInteger other)
317
{
318
if
(
object
.ReferenceEquals(other,
null
))
return
1
;
319
if
(sign
<
other.sign)
return
-
1
;
320
if
(sign
>
other.sign)
return
1
;
321
if
(sign
==
0
)
return
0
;
322
return
sign
*
AbsCompareTo(other);
323
}
324
325
int
AbsCompareTo(BigInteger other)
326
{
327
if
(data.Count
<
other.data.Count)
return
-
1
;
328
if
(data.Count
>
other.data.Count)
return
1
;
329
for
(
int
i
=
data.Count
-
1
; i
>=
0
; i
--
)
330
if
(data[i]
!=
other.data[i])
331
return
(data[i]
<
other.data[i])
?
-
1
:
1
;
332
return
0
;
333
}
334
}
335
}
最后就是各种逻辑运算符以及从基类继承的 ToString、GetHashCode、Equals 方法,以及用于实现接口的 Equals 和 CompareTo 方法。
下面,让我们来比较这四种 BigInteger 的效率吧。测试程序如下所示:
TestMain.cs:
1
using
System;
2
3
namespace
Skyiv
4
{
5
class
TestMain
6
{
7
static
void
Main()
8
{
9
string
s1
=
new
TestFcl35BigInteger().Run(
20
);
10
string
s2
=
new
TestSkyivBigInteger().Run(
20
);
11
string
s3
=
new
TestChewBigInteger().Run(
20
);
12
string
s4
=
new
TestJavaBigInteger().Run(
14
);
13
Console.WriteLine(s1
==
s2
&&
s1
==
s3);
14
}
15
}
16
}
TestBase.cs:
1
using
System;
2
using
System.Diagnostics;
3
4
namespace
Skyiv
5
{
6
class
TestBase
7
{
8
public
string
Run(
int
n)
9
{
10
var stopWatch
=
Stopwatch.StartNew();
11
var s
=
RunTest(n);
12
stopWatch.Stop();
13
Console.WriteLine(
"
{0,-25} {1,11:F7} {2,7:N0}
"
,
14
GetType(), stopWatch.Elapsed.TotalSeconds, s.Length);
15
return
s;
16
}
17
18
protected
virtual
string
RunTest(
int
n)
19
{
20
throw
new
InvalidOperationException(
"
TestBase.RunTest()
"
);
21
}
22
}
23
}
Test?????BigInteger.cs (以 TestSkyivBigInteger 为例,其它的大同小异):
1
using
System;
2
using
BigInteger
=
Skyiv.Numeric.BigInteger;
3
4
namespace
Skyiv
5
{
6
sealed
class
TestSkyivBigInteger : TestBase
7
{
8
protected
sealed
override
string
RunTest(
int
n)
9
{
10
BigInteger a
=
2
, b;
11
for
(
int
i
=
2
; i
<=
n; i
++
, a
*=
b) b
=
a
+
i;
12
return
a.ToString();
13
}
14
}
15
}
这个测试程序主要是测试 BigInteger 的加法和乘法运算,其运行结果如下:
Skyiv.TestFcl35BigInteger 25.8100647 256,142 Skyiv.TestSkyivBigInteger 34.2497761 256,142 Skyiv.TestChewBigInteger 396.8586529 256,142 Skyiv.TestJavaBigInteger 61.9083458 4,003 True
上表中,第二栏是测试程序的运行时间,单位是秒。第三栏是最终运算结果的十进制数字的个数。前三个 BigInteger 都使用了同一测试用例,运算结果达 256,142 个十进制数字,并且经过比较这三个 BigInteger 的运算结果是相同的。最后的 java.math.BigInteger 由于运算速度极慢(估计是微软 J# 的问题,我想在真正的 java 语言中应该是比较快的),测试用例的规模更小,运算结果只有 4,003 个十进制数字。从测试结果可以看出:
Fcl35.Numeric.BigInteger 最快,推荐使用。
Skyiv.Numeric.BigInteger 也很快,并且源程序代码短小精悍,也推荐使用。
ChewKeongTAN.BigInteger 很慢,并且不能动态增长,不推荐使用。
java.math.BigInteger 极慢,并且需要 J# run-time library ,也不推荐使用。
Skyiv.Numeric.BigInteger 和 ChewKeongTAN.BigInteger 的乘法都是使用简单的乘法,时间复杂度是 O(N2 )。Fcl35.Numeric.BigInteger 的乘法是使用 Karatsuba 算法,其时间复杂度约为 O(N1.585 ),如下所示:
1
public
static
BigInteger Multiply(BigInteger x, BigInteger y)
2
{
3
int
xLength
=
x.Length;
4
int
yLength
=
y.Length;
5
if
((((xLength
+
yLength)
>=
UpperBoundForSchoolBookMultiplicationDigits
/*
0x40
*/
)
6
&&
(xLength
>=
ForceSchoolBookMultiplicationThresholdDigits
/*
8
*/
))
7
&&
(yLength
>=
ForceSchoolBookMultiplicationThresholdDigits
/*
8
*/
))
8
{
9
return
MultiplyKaratsuba(x, y);
10
}
11
return
MultiplySchoolBook(x, y);
12
}
13
14
private
static
BigInteger MultiplyKaratsuba(BigInteger x, BigInteger y)
15
{
16
int
length
=
Math.Max(x.Length, y.Length)
/
2
;
17
if
(length
<=
2
*
ForceSchoolBookMultiplicationThresholdDigits
/*
0x10
*/
18
||
x.Length
<
2
*
ForceSchoolBookMultiplicationThresholdDigits
/*
0x10
*/
19
||
y.Length
<
2
*
ForceSchoolBookMultiplicationThresholdDigits
/*
0x10
*/
)
20
return
MultiplySchoolBook(x, y);
21
int
shift
=
BitsPerDigit
/*
0x20
*/
*
length;
22
BigInteger i1
=
RightShift(x, shift);
23
BigInteger i2
=
x.RestrictTo(length);
24
BigInteger i3
=
RightShift(y, shift);
25
BigInteger i4
=
y.RestrictTo(length);
26
BigInteger i5
=
Multiply(i1, i3);
27
BigInteger i6
=
Multiply(i2, i4);
28
BigInteger i7
=
Multiply(i1
+
i2, i3
+
i4)
-
(i5
+
i6);
29
return
(i6
+
LeftShift(i7
+
LeftShift(i5, shift), shift));
30
}
其实如果使用快速傅里叶变换(FFT)来进行乘法运算,时间复杂度可降低到 O(N logN loglogN)。而且除法可以用除数的倒数乘以被除数来计算,倒数值用牛顿迭代法:
Ui+1 = Ui (2 - VUi )
来计算,这导致 U∞ 二次收敛于 1/V。实际上,许多超级计算机和 RISC 机都是使用这种迭代法来实现除法的。用牛顿迭代法计算平方根和除法类似。若:
Ui+1 = Ui (3 - VUi 2 ) / 2
则 U∞ 二次收敛于 1/√V ,最后用 V 除就得到√V 。
我可能会使用快速傅里叶变换来改写 Skyiv.Numeric.BigInteger 类。微软声称在下一版本的 .NET Framework 中会重新发布 System.Numeric.BigInteger,希望也使用快速傅里叶变换。:)
本文中的所有源代码可以到 http://bitbucket.org/ben.skyiv/biginteger/downloads 页面下载。 也可以使用 hg clone http://bitbucket.org/ben.skyiv/biginteger/ 命令下载。 关于 hg ,请参阅 Mercurial 备忘录 。
2008-07-25 更新: 请参阅:再谈 BigInteger - 使用快速傅里叶变换 。
2010-04-22 更新: 对 Skyiv.Numeric.BigInteger 的 GetHashCode、Parse 和 ToString 方法进行了优化。请参阅:再谈 BigInteger - 优化 。