Android艺术开发探索——10.Android的消息机制

1.Handler是Android消息机制的上层接口,通过它可以轻松的将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。
2.更新UI仅仅是Handler的一个特殊使用场景:有时候需要在子线程中进行耗时的I/O操作,可能是读取文件或访问网络,当耗时操作完成以后需要在UI上进行一些改变,这时通过Handler就可以将更新UI的操作切换到主线程中去执行。
3.Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。
MessageQueue:消息队列,采用单链表的数据结构存储消息列表,以队列的形式对外提 供插入和删除工作.
Lopper:以无限循环的形式去查找是否有新消息,有就处理,没有就一直等待。
Thread:不是线程,作用是可以在每个线程中存储数据。
4.Handler创建的时候会采用当前的Looper来构造消息循环系统,Handler内部如何获取到当前线程的Looper?使用ThreadLocal,ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以获取每个线程的Looper。
5.线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。
6.经常提到的主线程也叫UI线程,就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper,所以,在主线程中默认可以使用Handler。

1.Android的消息机制概述

1.Android的消息机制:Handler的运行机制和Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程。
2.Handler:将一个任务切换到指定的线程中去执行。
3.Android不在主线程中进行耗时操作:会导致程序无法响应即ANR。我们需要从服务端拉取一些信息将其显示再UI上,这时在子线程中拉取,拉取完后不能在子线程中直接访问UI,提供Handler,解决子线程中无法访问UI的矛盾。
4.不允许在子线程中访问UI:Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。
5.不对UI控件的访问加上锁机制:上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂;锁机制会降低UI访问的效率,阻塞某些线程的执行。
最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作,通过Handler切换一下UI访问的执行线程。

Handler的工作原理

1.Handler创建时会采用当前线程的Looper来构建内部的消息循环系统,若当前线程没有Looper,就会报错。
解决:1.为当前线程创建Looper 2.在一个又Looper的线程中创建Handler

2.Handler创建完毕后,内部的Looper和MessageQueue就可以和Handler一起协同工作。
· 通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部Looper中去处理
· 通过Handler的send方法发送一个消息,这个消息同样在Looper中去处理
· send方法:调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,Looper发现有新消息时,就会处理,最终消息中的Runnable或Handler的handleMessage方法就会被调用。Looper是运行在创建Handler所在的线程中,这样Handler中的业务逻辑就会被切换到创建Handler所在的线程中取执行了。

2.Android的消息机制分析

2.1 ThreadLocal的工作原理

1.ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获取到存储数据,用来保证我们在不同线程中获取数据时,拿到的是自己线程中存储的数据
2.当某些数据是以线程为作用域并且不同线程有不同的数据副本时,可以考虑采用ThreadLocal。
使用场景:
1.Handler需要获取当前线程的Looper,Looper的作用域就是线程,并且不同线程具有不同的Looper,通过ThreadLocal就可以轻松实现Looper在线程中的存取。
2.复杂逻辑下的对象传递,如监听器。有时一个线程中的任务过于复杂,如函数调用栈比较深以及代码入口的多样性,这时有需要监听器能贯穿整个线程的执行过程,采用ThreadLocal,采用ThreadLocal可以让监听器作为线程内的全局对象,每个监听对象都在自己的线程内部存储,在线程内部只要通过get方法就可以获取到监听器。
ThreadLocalMap
是ThreadLocal的内部类,其实,ThreadLocal并不存储数据,只是提供对ThreadLocalMap的操作,ThreadLocalMap才是真正存数据的地方。Thread为每个线程创建一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap里面有一个Entry类型的数组,用来存每个Entry。Entry是ThreadLocalMap里面的一个静态内部类,它通过自己的构造函数将ThreadLocal和数据按照键值对的形式存下来,Entry在数组中如何存储,是根据ThreadLocal的哈希值与数组长度-1进行与运算。

        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
     

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
     
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
     
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
     
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

用 i 在这个数组中取值,如果有值并且得到的 key 就是你要设置value的key,就直接设置值然后返回,有值但 key 为 null 了,就更新为新的。那如果有值,key也不为 null,也不与新的 key 相同呢?那就将 i + 1;直到找到一个符合的位置。
总结:每个线程会维护属于自己线程的ThreaedLocalMap,存数据使用到的ThreadLocal是要存数据的键,根据这个键在不同的线程中的ThreadLocalMap取到不同的值,形成数据隔离。

ThreadLocal的get方法:

    public T get() {
     
        Thread t = Thread.currentThread(); //先拿到当前线程 t
        ThreadLocalMap map = getMap(t); //再通过 t 取到当前线程中的ThreadLocalMap
        if (map != null) {
     
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //在ThreadLocalMap中通过 this 也就是ThreadLocal取到对应的 e
            if (e != null) {
     
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;  //调用 e.value 取到想要的值
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

set方法:

    public void set(T value) {
     
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

2.2 消息队列的工作原理

消息队列在Android中指的是MessageQueue,MessageQueue主要有两个操作:插入和读取,对应的方法分别为enqueueMessage和next。
enqueueMessage:往消息队列中插入一条消息
next:从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除

2.2.1 enqueueMessage

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
     
        if (msg.target == null) {
     
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
     
            if (msg.isInUse()) {
     
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }

            if (mQuitting) {
     
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
     
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
     
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
     
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
     
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
     
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
     
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

1.从头到尾遍历这个单链表,将 msg.next 设置为 null,再将 msg 放到链表的最末尾
2.特殊设置了 when 的话,会找到合适的位置将其插入
3.单链表是有顺序的,它是按照处理时间顺序从近到远排序
enqueueMessage的主要操作就是单链表的插入

2.2.2 next

取的动作是发生在 Looper 的 loop 中,它调用的是 MessageQueue 中的 next() 方法

 Message next() {
     
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
       //当消息循环已经退出,则直接返回
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
     
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
     
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
     
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //当消息的Handler为空时,则查询异步消息
                if (msg != null && msg.target == null) {
     
                 //当查询到异步消息,则立刻退出循环
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
     
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
     
                    if (now < msg.when) {
     
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        //当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
     
                        // Got a message.
                        // 获取一条消息,并返回
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
     
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
     
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
                    }
                } else {
     
                    // No more messages.
                    //没有消息
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                //消息正在退出,返回null
                if (mQuitting) {
     
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
     
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
     
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    //没有idle handlers 需要运行,则循环并等待
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
     
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            //只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
     
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
     
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
     
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
     
                    synchronized (this) {
     
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            //重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            //当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

next方法是一个无限循环的方法,若消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里,有新消息时,next方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。

2.3 Looper的工作原理

Looper在Android的消息机制中扮演着消息循环的角色,会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息,有新消息就处理,否则就会一直阻塞在那里。Looper 负责不断的调用 MessageQueue 的 next() 方法取出消息并交给 Handler 处理。

    private Looper(boolean quitAllowed) {
     
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建一个MessageQueue即消息队列
        mThread = Thread.currentThread(); //将当前线程的对象保存起来
    }

Looper.prepare()在每个线程只允许执行一次,通过Looper.prepare()为当前线程创建一个Looper,通过Looper.loop()来开启消息循环。

new Thread("Thread#2"){
     
	@Override
	public void run(){
     
		Looper.prepare();
		Handler handler = new Handler();
		Looper.loop();
	};
}.start();
    public static void prepare() {
     
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
     
        if (sThreadLocal.get() != null) {
     
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //创建Looper对象,并保存到当前线程的TLS区域
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

prepareMainLooper()方法,该方法主要在ActivityThread类中使用。

    @Deprecated
    public static void prepareMainLooper() {
     
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
     
            if (sMainLooper != null) {
     
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

getMainLooper()方法,通过它可在任何一个地方获取到主线程的Looper。
quit():直接退出Looper
quitSafely():设定一个退出标记,把消息队列中的已有消息处理完毕后安全退出

public void quit() {
     
        mQueue.quit(false);
    }

public void quitSafely() {
     
        mQueue.quit(true);
    }

Loop()
只有调用了loop后,消息循环才会真正起作用

public static void loop() {
     
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
     
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
     
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }

        me.mInLoop = true;
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        boolean slowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
     
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
     
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            //唯一跳出循环的方式:MessageQueue的next方法返回了null

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
     
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            // Make sure the observer won't change while processing a transaction.
            final Observer observer = sObserver;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
            long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
            if (thresholdOverride > 0) {
     
                slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
                slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
            }
            final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
            final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

            final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
            final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
     
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }

            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            Object token = null;
            if (observer != null) {
     
                token = observer.messageDispatchStarting();
            }
            long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
            try {
     
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (observer != null) {
     
                    observer.messageDispatched(token, msg);
                }
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } catch (Exception exception) {
     
                if (observer != null) {
     
                    observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                }
                throw exception;
            } finally {
     
                ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                if (traceTag != 0) {
     
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (logSlowDelivery) {
     
                if (slowDeliveryDetected) {
     
                    if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
     
                        Slog.w(TAG, "Drained");
                        slowDeliveryDetected = false;
                    }
                } else {
     
                    if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                            msg)) {
     
                        // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                        slowDeliveryDetected = true;
                    }
                }
            }
            if (logSlowDispatch) {
     
                showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
            }

            if (logging != null) {
     
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
     
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
  1. loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式:MessageQueue的next方法返回了null
  2. Looper的quit方法被调用时,Looper就会调用MessageQueue的quit或quitSafely方法通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的next方法就会返回null。(Looper必须退出,否则loop方法会无限循环下去)
  3. loop方法会调用MessageQueue的next方法获取新消息,next是一个阻塞操作,当没有消息时,next方法会一直阻塞在那里,也导致loop方法一直阻塞在那里
  4. MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper会处理这条消息,msg.target.dispatchMessage(msg),msg.target是发送这条消息的Handler对象,这样Handler发送的消息最终又交给它的dispatchMessage方法来处理。Handler的dispatchMessage方法是在创建Handler时所使用的Looper中执行的,这样将代码逻辑切换到指定的线程中去执行了。

2.4 Handler的工作原理

Handler的作用是投递消息和处理消息的,它会绑定一个Looper,一个线程可以有多个 Handler,但只会有一个Looper

 public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
     
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }


 public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
     
        if (delayMillis < 0) {
     
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
     
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
     
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
     
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
     
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

Handler发消息,向消息队列中插入了一条消息,MessageQueue的next方法会返回这条消息给Looper,Looper收到消息后开始处理,最终消息由Looper交由Handler处理,即Handler的dispatchMessage方法会被调用,这时Handler进入处理消息的阶段。

    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
     
    	//检查Message的callback是否为null
        if (msg.callback != null) {
      
        	//不为null就通过handleCallback来处理消息
    	    //Message的callback是一个Runnable对象
    	    //实际上就是Handler的post方法所传递的Runnable参数
            handleCallback(msg);
        } else {
     
            //检查mCallback是否为null
            if (mCallback != null) {
     
            //不为null就调用mCallback的handleMessage方法处理消息
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
     
                    return;
                }
            }
            //最后调用Handler的handleMessage方法处理具体的消息
            handleMessage(msg);
        }
    }

handleCallback

    private static void handleCallback(Message message) {
     
        message.callback.run();
    }

Callback是个接口:

    /**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.
     */
    public interface Callback {
     
        /**
         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
         * @return True if no further handling is desired
         */
        boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
    }
  1. 通过Callback可以创建Handler对象:Handler handler = new Handler(callback)
  2. Callback:可以用来创建一个Handler的实例但并不需要派生Handler的子类
    一般创建Handler最常见的方式:派生一个Handler的子类并重写其handleMessage方法来处理具体的消息。
  3. Handler的默认构造方法 public Handler(),它会通过重载最终调用到这个构造器:
    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
     
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
     
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
     
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();  //Handler中的Looper通过Looper.myLooper()绑定
        if (mLooper == null) {
     
        //如果当前线程没有Looper,会抛出这个异常。
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

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