巨亏500万后,他砸锅卖铁还,终于获得3000万投资


巨亏500万后,他砸锅卖铁还,终于获得3000万投资_第1张图片

关注接招微信公众号(itakethat)

新浪微博:接招新媒体

东九网络

创始人:杨文

背景:淘宝游戏频道

门派:游戏服务平台

投资机构:有成资本

融资规模:A轮3000万人民币

杨文接招

巨亏500万后,他砸锅卖铁还,终于获得3000万投资_第2张图片

1、如何赚得第一桶金?

2、如何面对老牌平台的竞争?

3、和有成的投资如何谈成的?

2014年的冬天,对于东九网络的创始人杨文来说,显得异常寒冷。

「那个时候损失真的很大,我们当时存储的会员游戏财富等额人民币1000多万,损失掉大概是500多万。这笔钱对于我们团队来说是天文数字,不敢想象。」杨文告诉《接招》(微信公众号:itakethat),现在回想起来依然心有余悸。

杨文当时刚刚将自己的淘宝店铺平台化,取名叫东十网络游戏服务网。主要经营游戏币充值以及网游装备交易。通过积累的良好口碑和创业初期就树立的服务加内容的导向,他们在短时间内获得大批玩家的信赖,一年交易总额达六七千万元。

正当杨文对平台的前景充满幻想时,一场安全事故让这一切化为乌有。

2014年下半年,杨文的东十平台服务器被攻击,网站信息泄露,大批用户寄存在平台上的虚拟财富遭到盗窃,损失折合人民币高达500万元。

当时的东十没有投资方,也没有合伙人,所有的责任和义务落在了杨文一个人头上。

为了追回款项,他跑到深圳报案追查了半个月;为了弥补用户的损失,他卖掉了汽车和房子。

但是案件犹如大海捞针,了无结果;杨文也为偿还用户损失,负债累累。那段时间杨文彻夜失眠,暴瘦几十斤。

好在他们挺了过来。

「那个状态一直到2014年年底才好转,所有的用户都知道我们的平台被盗窃了,但是用户还是依然选择在我们这里做交易,这个我很感动。现在回想起来也会责怪自己当时没有做好网络防护,但生活就是这样,不可能永远平平淡淡,一定是你的经历、阅历让你成长。」杨文笑着说。

苦尽甘来。杨文在加深原有业务的基础上发力移动手游市场,树立UGC内容制造以及更加完善的服务,并与游戏开发以及代理厂商建立了一系列良好的合作。目前员工有157人,月营业额将近7000万人民币。并于2016年5月获得有成资本3000万A轮投资。

巨亏500万后,他砸锅卖铁还,终于获得3000万投资_第3张图片

Q:为什么会进入游戏行业?

杨:我从小对游戏很痴迷,从起初的《魂斗罗》 《玛丽兄弟》,后来的《红警》《传奇》,再到后来的《梦幻西游》《魔兽世界》等等,几乎每一款热门的游戏我都会过过手瘾,体验一把。

大学毕业之后我进入了阿里旗下的一个游戏频道工作。这段工作经历让我真正将游戏和商业结合在一起。2012年部门解散,我和几个游戏中相识的好友去了浙江宁波,注册了淘宝店铺,成立了一个小工作室,摆上几台电脑,开始了游戏代练和充值。

虽然阿里不看好这个市场,我也不看好,但是我看好的是用户,我对如何建立服务体系是有一定想法的。CP对于游戏里面的服务体系是没有过多考虑的,CP只是从内容、市场去出发来做运营的事情,但是真正的玩家要得到引导和梳理,CP不具备这样的功能。所以我虽然不看好交易市场,但是我看好游戏的终端用户社群,我看好服务这个事情。

Q:第一桶金来自哪儿?

杨:玩游戏。当时有个很火的游戏叫《征途》。因为我非常了解这个游戏要更新哪个步骤,更新之后会如何调整。计算到《征途》在一个节点后游戏里的货币是供不应求的,就到处去找自己的家人和朋友借到50万,把货囤积下来,等它更新完之后慢慢地出售。

这个利润是很高的,游戏更新出来,我50万直接变成150万,赚来了第一桶金。

Q:现在平台业务包括哪些?

杨:我们公司就是一个全新的IOS发行渠道。我们公司就是做服务起家的,靠游戏的增值服务来获得用户。我们到现在为止没有在任何广告宣发、品宣,或者在流量上面花过任何的成本,所有的钱都花在和用户建立关系上。

公司未来的业务就是一个联运渠道和一个发行渠道,就是游戏的代运营和代发行,后期我们自己也会做游戏的研发。内容方面我们接下来会推出类似于百度搜索引擎的一个东西,负责寻找游戏攻略和游戏问答,我们叫做一呼百应。

我们现在从事的业务就是游戏的增值服务主要是三个方面的:

一、用户游戏的充值服务。

二、游戏的代练服务,需要很强大的专业人员才能去做这件事情。

三、游戏的工会服务(社群),我们靠增值服务做起来的用户这么多,基本上能够给一些新入游戏的小白玩家提供一些攻略,或者加强玩游戏的体验。

Q:如何面对老牌平台的竞争?

杨:互联网时代,内容和服务才是王道。在早期运营东十(东九的平台名)的时候,我就认定了紧抓用户、不打价格战这个原则,不玩高大上的,从被腾讯、360忽视掉的用户切入。既然东十没有庞大的用户流量,那我们就陪游戏玩家一起玩游戏,玩到成为朋友关系自然就成了东十的充值用户了。

首先是端游、网页游戏。哪一款游戏火爆人多,团队就融入哪款游戏,从玩法到游戏文化都不放过。举个例子,团队会在一个游戏中建立公会,通过发红包、官方礼品等方式迅速招募公会会员,聚合大量玩家,利用各种福利吸引玩家使用东十的服务。团队做的比较成功的游戏包括地下城与勇士、剑侠情缘网络版三、桃花源记、天涯明月刀、剑灵等

Q:如何应对游戏官方对于第三方平台的限制?

杨:我们在服务体系上还是有优势的,因为PC端的游戏玩家希望得到实惠,我们当时掌握了一批游戏里面代打金币、代练的小商户,但是官方掌握不了这个资源,所以说官方和我们又是一个比较好的合作关系。

另外,其实将服务做到位,让用户产生粘性也很重要。举个例子,当时我们在PC端游戏发力比较大,有一个游戏也有自己的交易平台。为了遏制我们的发展,这个交易平台直接在全服整个屏幕上都打出字幕,说东十是骗子平台。但是没有用,反而给我做了一个更大程度的宣传,最后用户都选择我了。

Q:在手游市场你们有什么不同的套路?

杨:最开始的手游市场是以渠道为王,360、百度、九游、豌豆荚,他们很多大渠道都很厉害,但是有一个问题是这些大渠道只能代运营和代发行安卓版的游戏,IOS市场还是一个空白。

原因在于IOS当时的系统支付是比较麻烦的,需要用户注册和绑定信用卡等等,但是我们国内的玩家已经养成支付宝、微信的付款习惯了,所以我们当时就提供一种服务,让用户把钱付给我们,我们去帮用户买游戏里面的东西。

这项服务推出来之后极大的方便了用户,瞬间有一个爆发式的增长。我们当时还做了一件有趣的事,把我们这个服务代理给一些比较有资源的用户和玩家,让他们去推广我们这种服务,也迅速风靡起来。

我们有一个核心是加强和平台与用户之间的实时互动,我们的运营人员和每一位游戏玩家都是微信好友,形成一个强交互。我们不仅仅只是充值,我们还和他们一起玩游戏,给他们找攻略,给他们找工会。

Q:国内游戏和国外巨头在游戏体验方面有何差异?

杨:我自己做这个产业时发现游戏这个领域里面有很多空间可以去做的,国内的游戏和国外的游戏还是有一些差距。其实国外的游戏团队不是他们的研发技术有多牛、服务有多好,他们在整套精准运营的服务体系上面领先于国内,他们是以用户为中心来做游戏的。

但是中国的厂商完完全全是让用户烧钱。其实中国的厂商最先开始设计游戏的时候也不是说想去坑用户的钱,但是随着运营在演变的过程当中,就让用户感觉玩游戏是一件非常不开心或者不好的事情。我觉得中国的游戏运营一定要以用户为核心,让游戏和玩家共同成长。

Q:跟有成的合作是怎么达成的?

杨:我们的投资人是原盛大资本的负责人朱海发先生,他之前投资过《游戏茶苑

》、《斗鱼》等等,对游戏行业十分了解。

我们是经朋友介绍认识的。第一次见面因为我之前没有融资经历,所以在两个小时的对话中一直在说之前几年我们做过的事,也没聊之后的规划。谈完之后,朱总经过投委会定好了1500万的投资额。

在我从上海回杭州的路途中,他打电话给我,说我们给你一个大礼包——在原先谈好投资额的基础上再追加1500万的投资。

Q:如果让你采访一位创业者你会采访谁?会问他什么问题?

杨:我想采访美丽说的CEO徐易容。我想问他,做为一个70后的大叔如何洞察和贴近90后用户的喜好?

你可能感兴趣的:(巨亏500万后,他砸锅卖铁还,终于获得3000万投资)