iOS - 多线程-NSThread

一、线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。

二、进程

1、进程就是操作系统中运行的程序,专业点说进程是应用程序的执行实例

2、进程不能执行任务

3、进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡

三、线程

1、进程本身是不执行任务的

2、线程执行完毕就会被销毁

3、主线程:当应用程序启动时自动创建和启动,通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,主线程的终止也意味着该程序的结束。

4、子线程:由主线程来创建,用来帮助主线程的后台处理任务。如果子线程A中创建了一个子线程B,在创建之后,这两者就是相互独立的。多个子线程之间效果上可以执行。

5、一个进程可以有多个线程,并且所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,可以使用进程的全局变量和系统资源。

6、线程的五种状态:

四、多线程

1、同一时间内,CPU只能处理一条线程

#pragma mark ***NSThread开辟线程的两种方式***

加载一张图片

1、创建一个UIImageView并放在父视图上

2、创建一个子线程

3、通过URL获取网络图片

4、回到主线程

5、在主线程更新UI


#pragma mark---创建手动开启方式---

//第三个参数object是方法选择器选择方法的方式

NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(thread1:)object:@"thread1"];

//开启线程

[threadstart];

#pragma mark---创建自动开启方式---

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(thread1:)toTarget:selfwithObject:@"thread1"];

NSLog(@"ViewDidLoad方法所在的线程%@",[NSThreadcurrentThread]);

imageView= [[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50,200,200)];

[self.viewaddSubview:imageView];

#pragma mark---在子线程执行的方法---

- (void)thread1:(NSString*)sender{

NSThread*thread = [NSThreadcurrentThread];

thread.name=@"我是子线程";

//[NSThread

currentThread]获取到当前所在的信息

NSLog(@"Thread1方法所在的线程%@",[NSThreadcurrentThread]);

//[NSThread isMainThread]判断当前是否主线程

BOOL isMainThread = [NSThreadisMainThread];

NSLog(@"%d",isMainThread);

//[NSThread isMultiThreaded]判断当前线程是否多线程

BOOLisMultiThreaded = [NSThreadisMultiThreaded];

NSLog(@"%d",isMultiThreaded);

//setThreadPriority设置线程的优先级

[NSThreadsetThreadPriority:1.0];

//sleepForTimeInterval设置线程休眠几秒

[NSThreadsleepForTimeInterval:2];

//从网络上加载图片并将它转化为data类型的数据

NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:kUrl]];

image= [UIImageimageWithData:data];

//waitUntilDone设为YES意味着UI更新完才会去做其他操作

[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:)withObject:imagewaitUntilDone:YES];

}

- (void)updateUI:(UIImage*)kimage{

imageView.image= kimage;

NSLog(@"updateUI所在的线程是%@",[NSThreadcurrentThread]);

}

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