以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)
“对象创建”模型
通过“对象创建”模式绕开new,避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定(这段描述和Template Method非常接近)
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构造算法”不随着需求改变而改变?
《设计模式》GOF的定义:
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)
当前有一个造房子的类
class House{
public:
void Init(){
this->BuildPart1();
for(int i = 0; i<4 ; i++){
this->BuildPart2();
}
bool flag = this->BuildPart3();
if(flag){
this->BuildPart4();
}
this->BuildPart5();
}
virtual ~House(){}
protected:
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual void BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
};
有一个整体流程,某些步骤的具体实现是要下放到子类中进行实现的
形式和Template Method十分相似,但是重点在去构造,创建一个对象的时候就要执行
那么能不能直接写成下面这种形式:
House(){
this->BuildPart1();
for(int i = 0; i<4 ; i++){
this->BuildPart2();
}
bool flag = this->BuildPart3();
if(flag){
this->BuildPart4();
}
this->BuildPart5();
}
实际上是不行的,构造函数里面调用的函数都是静态编联。
因为在C++中,一个对象先要调用构造器,然后才能存在,而子类构造函数执行前是要调用父类构造函数的。
如果想在构造函数里面动态编联,基本是不可能的。
但是现在由需要在对象创造的时候完成这些工作,那么就要使用Builder模式,单独在Init函数中书写这些过程
比如现在要盖一个石头房子
class StoneHouse : public House{
public:
virtual void BuildPart1(){
}
virtual void BuildPart2(){
}
virtual void BuildPart3(){
}
virtual void BuildPart4(){
}
virtual void BuildPart5(){
}
};
只需要继承并且实现这些具体步骤即可。
主函数中的具体应用过程。
int main(){
House * pHouse = new StoneHouse();
pHouse->Init();
}
但是如果这个构建过程过于复杂,更具重构原理,直接将这个构建过程单独提取出来,放在一个类中。
并将固定不变的调用流程转化到HouseDirector中
//抽象类
class House{
};
class HouseBuilder{
public:
House * GetResult(){
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
House * pHouse;
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual void BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
};
//具体的实现
class HouseDirector{
public:
HouseBuilder * pHouseBuilder;
HouseDirector(HouseBuilder * arg){
this->pHouseBuilder = arg;
}
House * Construct(){
pHouseBuilder->BuildPart1();
for(int i = 0; i<4 ; i++){
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag = pHouseBuilder->BuildPart3();
if(flag){
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
};
调用过程:
int main(){
House * pHouse = new StoneHouse();
StoneHouseBuilder * mStoneHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();
HouseDirector * stoneHD = new HouseDirector(mStoneHouseBuilder);
pHouse = stoneHD->Construct();
}
Builder模式更像是一个重构的技巧,主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
变化点在哪儿里,封装哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。