三子棋游戏的实现

引言
(1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。
(2) 真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。
(3) 真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。
(4) 真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。
(5) 真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。
(6) 真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。
(7) 真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。
(8) 真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。
(9) 真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30 小时的调试改错。
(10) 真正的程序员不会在上午 9:00 到下午 5:00 之间工作,如果你看到他在上午 9:00 工作,这表明他从昨晚一直干到现在。
——————————林锐《高质量 C++/C 编程指南》

三子棋游戏的实现_第1张图片
1.game.h

#include
#include
#include

//给行号和列号初始值
#define ROW  3//可更改,如10
#define COL  3//可更改,如10

//初始化棋盘声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输,赢,平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#include"game.h"

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
     
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
     
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}		
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子:>>\n");
	while (1)
	{
     
		printf("请输入落子的坐标:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
     
			
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
     
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
     
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
     
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
     
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
     
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
     
			if (board[i][j] == ' ')
				count++;
		}
	}
	if (count == 0)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//判断游戏输,赢,平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][0] == board[i][2]) && (board[i][0] != ' '))
		{
     
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
     
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[0][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))
		{
     
			return board[0][i];
		}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[0][0] == board[2][2]) && (board[0][0] != ' '))
	{
     
		return board[0][0];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[0][2] == board[2][0]) && (board[0][2] != ' '))
	{
     
		return board[0][2];
	}

	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

3.test.c

#include"game.h"

void GameMenu()
{
     
	printf("*****************************************\n");
	printf("**************            ***************\n");
	printf("************** 1.游戏开始 ***************\n");
	printf("**************            ***************\n");
	printf("************** 0.退出游戏 ***************\n");
	printf("**************            ***************\n");
	printf("*****************************************\n");
}

void PlayGame()
{
     
	char board[ROW][COL] = {
      0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
     
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
     
		printf("胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
     
		printf("失败!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
     
		printf("平局!\n");
	}
}

int main()
{
     
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
     
		GameMenu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
     
		case 1:
			PlayGame();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三子棋游戏的实现_第2张图片
三子棋游戏的实现_第3张图片

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