Facebook InstantGame是FB新推出的一种游戏类型,简单的说就是在FB的信息流中就可以直接玩HTML5游戏,不需要跳转到单独的页面。此外在FB的Messenger app中也可以玩。目前该功能还处于内测阶段(截止到2017.1.4)。我把它的api翻译成了中文,有需要的朋友可以参考一下
如果您需要 SDK
对应的 js
和 d.ts
文件,可以在这个 Github 仓下载 FBInstantGameDTS
FBInstant
API 说明 v2.1
FBInstantstartGameAsync
Instant Games SDK 的顶级命名空间.
FBInstant.getLocale
获取用户的地域信息。 例如 zh_CN、 en_US
全部的地域信息数据,请看此链接 https://www.facebook.com/translations/FacebookLocales.xml 。
注意,只有FBInstant.initializeAsync()获得回调以后,才能调用这个api。
代码示例:
var locale = FBInstant.getLocale(); // 'en_US'
FBInstant.getPlatform
当前游戏运行在哪个平台,返回值为:'iOS', 'android' 和 'web'。
注意,只有FBInstant.initializeAsync()获得回调以后,才能调用这个api。
代码示例:
var platform = FBInstant.getPlatform(); // 'iOS', 'android' or 'web'
FBInstant.getSDKVersion
获取SDK的版本号,例如 "2.0"。
代码示例:
var sdkVersion = FBInstant.getSDKVersion(); // '2.0'
FBInstant.initializeAsync
初始化SDK,应当在其他API使用前调用。
代码示例:
FBInstant.initializeAsync().then(function() {
var locale = FBInstant.getLocale(); // 'en_US'
var platform = FBInstant.getPlatform(); // 'iOS', 'android' or 'web'
var sdkVersion = FBInstant.getSDKVersion(); // '2.0'
var playerID = FBInstant.player.getID();
});
当sdk 初始化结束会返回一个 Promise
FBInstant.setLoadingProgress
告诉平台游戏初始化资源加载的进度
代码示例:
FBInstant.setLoadingProgress(50); // 50%的资源被加载了
参数
• percentage number 0到100之间的数字
FBInstant.startGameAsync
这表明游戏已完成加载资源,用户准备好开始玩了。
代码示例:
FBInstant.startGameAsync().then(function() {
//在这我们可以确定用户点击了开始游戏的按钮
myGame.start();
});
当游戏应当开始玩的时候会返回一个 Promise
收到这个信号说明用户已经明确的准备好玩游戏了,在此之后,游戏里不应该再有另一个“点击开始”的步骤。
FBInstant.player
包含当前用户信息的一些方法和属性
FBInstant.player.getID
玩家的唯一标识ID。一个Facebook用户的id是不会改变的。同一个Facebook的用户,在不同的游戏里会有不用的id。
注意,只有FBInstant.initializeAsync()获得回调以后,才能调用这个api。
代码示例:
var playerID = FBInstant.player.getID();
FBInstant.player.getName
用户的名字。
注意,只有FBInstant.initializeAsync()获得回调以后,才能调用这个api。
代码示例:
var playerName = FBInstant.player.getName();
FBInstant.player.getPhoto
用户头像的链接地址。头像的图片始终为正方形,尺寸最小为200x200。建议在游戏中使用的时候,先将图像缩放到所需的大小。
注意,只有FBInstant.initializeAsync()获得回调以后,才能调用这个api。
警告:由于跨域的问题,在 canvas 里使用图片会有问题。要防止此情况,请将图像的 cross-origin 属性设置为 "anonymous"
代码示例:
var playerImage = new Image();
playerImage.crossOrigin = 'anonymous';
playerImage.src = FBInstant.player.getPhoto();
FBInstant.player.getDataAsync
取回当前用户在平台储存的数据
代码示例:
FBInstant.player
.getDataAsync(['achievements', 'currentLife'])
.then(function(data) {
console.log('data is loaded');
var achievements = data['achievements'];
var currentLife = data['currentLife'];
});
参数
• keys Array
返回值 Promise
FBInstant.player.setDataAsync
把当前用户的数据储存在平台上。
代码示例:
FBInstant.player
.setDataAsync({
achievements: ['medal1', 'medal2', 'medal3'],
currentLife: 300,
})
.then(function() {
console.log('data is saved');
});
参数
• data Object 包含key-value的数据对象.
返回值 Promise 数据储存成功会返回一个promise
FBInstant.context
当前游戏的来源信息
FBInstant.context.getID
当前游戏来源的唯一id。例如你的信息流中有很多好友都发了这个游戏,通过这个id来知道你玩的是哪一个。注意,必须在FBInstant.startGameAsync的回调后才能得到这个id。在FBInstant.endGameAsync的回调后可能会更新这个id。如果平台不支持,或者是在独立页面玩的游戏,这个id值为null
代码示例:
var contextID = FBInstant.context.getID();
FBInstant.context.getType
通过该方法可以获知用户是在哪玩的这个游戏。比如 'post', 'thread', 'group', or 'solo'.
代码示例:
var contextType = FBInstant.context.getType();
FBInstant.setScore
向平台上传分数。每当玩家的分数在游戏中改变时,就可以调用这个方法,这样平台可以在游戏外实时更新这些分数,提升用户体验。当调用 endGameAsync 时,通过这个API发送的分数将显示在排行榜上。
代码示例:
FBInstant.setScore(42);
参数
• score number 玩家在游戏里的分数
FBInstant.endGameAsync
显示平台统一的游戏结束画面。
代码示例:
FBInstant.endGameAsync().then(function() {
// 在这里我们可以确定,玩家点击了重玩的按钮
myGame.resetScore();
myGame.restartWithoutTutorial();
});
当游戏重新开始的时候,返回一个 Promise。
FBInstant.takeScreenshotAsync
进行截屏,用户以后可以分享给好友。
代码示例:
myGame.displayFinalScore();
FBInstant.takeScreenshotAsync().then(function() {
console.log('Screenshot taken!');
}).catch(function() {
console.log('Failed to take screenshot.');
});
截屏成功或者失败,都会返回一个 Promise。
FBInstant.sendScreenshotAsync
用户要分享的截屏画面。截屏尺寸应该和游戏场景的尺寸一致。
代码示例:
var scoreCanvas = new HtmlCanvasElement();
var base64Picture = scoreCanvas.toDataURL();
FBInstant.sendScreenshotAsync(base64Picture).then(function() {
console.log('Screenshot sent!');
}).catch(function(error) {
console.log('Failed to send screenshot.');
console.log(error.toString());
});
参数
• base64picture string 把截图进行 base64 编码后的字符串
发送成功或者失败,都会返回一个 Promise。
FBInstant.abort
遇到错误中止游戏。只有当游戏进入不可恢复的状态时才被调用。
代码示例:
FBInstant.abort(e);
参数
• e Error 具体的错误信息。