Python实战笔记(四) 正方体展开图自动出题

0、需求说明

最近笔者遇到一个需求,那就是自动生成正方体展开图的问题,要求生成的问题必须保证正确性与随机性

相信大家或多或少都有接触过这样的问题,这类型的问题主要考察的是做题者的空间推理能力


一个问题包含三个基本要素:题目、选项(包括正确答案与干扰项)、答案,最终效果如下:

题目:以下左图是正方体外表面的展开图,请问右边哪一项可以由它折叠而成?

选项:Python实战笔记(四) 正方体展开图自动出题_第1张图片

答案:C


下面首先会讲解如何生成一道正确的问题,然后介绍怎么将问题转换成图片,最后会贴出完整的代码

不想看过程的朋友,可以直接拖动到最后的代码部分,开箱即用,下面让我们开始吧

PS:由于笔者能力和时间有限,若代码或结果中出现错误,欢迎大家指正!


1、逻辑部分

基本思路:

1、首先预定义好所有可能的正方体展开图,在生成问题时随机选择一种作为题目

2、然后对每一种正方体展开图预定义其中一种还原形态(正方体,过渡变量)

3、最后根据还原形态的正方体,通过旋转变换生成选项(三视图)

业务逻辑与用户界面分离,在日常开发中是一个很重要的准则

下面我们先来解决一个问题,即在不考虑如何画图的情况下,怎么生成一道正方体展开图的问题


(1)展开图到正方体的映射

首先我们知道,一个正方体的展开图只有有限种情况,具体来说有 11 种,列举如下:

Python实战笔记(四) 正方体展开图自动出题_第2张图片

然后我们给正方体展开图中的每个面编个号,并定义其中一种还原状态,用代码表示如下:

# 展开图(题干) -> 正方体
figure2cube = [{
     
    'figure': [
        [1, 0, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 5, 0],
        [6, 0, 0, 0, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '2/000', '3/000', '4/000', '5/000', '6/180']
}, {
     
    'figure': [
        [1, 0, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 5, 0],
        [0, 6, 0, 0, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '2/000', '3/000', '4/000', '5/000', '6/270']
}, {
     
    'figure': [
        [1, 0, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 5, 0],
        [0, 0, 6, 0, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '2/000', '3/000', '4/000', '5/000', '6/000']
}, {
     
    'figure': [
        [1, 0, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 5, 0],
        [0, 0, 0, 6, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '2/000', '3/000', '4/000', '5/000', '6/090']
}, {
     
    'figure': [
        [0, 1, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 5, 0],
        [0, 6, 0, 0, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '3/000', '4/000', '5/000', '2/000', '6/180']
}, {
     
    'figure': [
        [0, 1, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 5, 0],
        [0, 0, 6, 0, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '3/000', '4/000', '5/000', '2/000', '6/270']
}, {
     
    'figure': [
        [1, 0, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 0, 0],
        [0, 0, 5, 6, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '2/000', '3/000', '4/000', '6/270', '5/000']
}, {
     
    'figure': [
        [0, 1, 0, 0, 0],
        [2, 3, 4, 0, 0],
        [0, 0, 5, 6, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '3/000', '4/000', '6/270', '2/000', '5/270']
}, {
     
    'figure': [
        [0, 0, 1, 0, 0],
        [2, 3, 4, 0, 0],
        [0, 0, 5, 6, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '4/000', '6/270', '2/000', '3/000', '5/180']
}, {
     
    'figure': [
        [1, 2, 3, 0, 0],
        [0, 0, 4, 5, 6],
        [0, 0, 0, 0, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '4/180', '2/090', '6/180', '5/180', '3/000']
}, {
     
    'figure': [
        [1, 2, 0, 0, 0],
        [0, 3, 4, 0, 0],
        [0, 0, 5, 6, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '3/090', '2/090', '6/180', '5/180', '4/270']
}]

其中,figure 表示正方体展开图,数字 0 不表示内容,数字 1~ 6 分别表示六个展开面

cube 表示折叠后的正方体,cube 中六个元素分别表示正方体的六个面,对应关系如下图所示:

Python实战笔记(四) 正方体展开图自动出题_第3张图片

cube 的值是统一的格式 s/aaas 表示对应展开图的哪个面,aaa 表示那个面顺时针旋转多少度

可能上面的描述不是很直观,下面举一个例子来说明:

{
     
    'figure': [
        [1, 2, 3, 0, 0],
        [0, 0, 4, 5, 6],
        [0, 0, 0, 0, 0],
    ],
    'cube': ['1/000', '4/180', '2/090', '6/180', '5/180', '3/000']
}

figure 表示的展开图很直观,这里不再赘述,重点来看 cube 是怎么对应的

cube 第 1 个元素是 1/000,表示正方体上面由展开图中 1 号面顺时针旋转 0 度而来

cube 第 2 个元素是 4/180,表示正方体前面由展开图中 4 号面顺时针旋转 180 度而来

cube 第 3 个元素是 2/090,表示正方体右面由展开图中 2 号面顺时针旋转 90 度而来

cube 第 4 个元素是 6/180,表示正方体后面由展开图中 6 号面顺时针旋转 180 度而来

cube 第 5 个元素是 5/180,表示正方体左面由展开图中 5 号面顺时针旋转 180 度而来

cube 第 6 个元素是 3/000,表示正方体下面由展开图中 3 号面顺时针旋转 0 度而来

Python实战笔记(四) 正方体展开图自动出题_第4张图片


(2)正方体到三视图的映射

经过上面的映射,我们已经可以将展开图还原成一个正方体

接下来,我们要针对一个普通的正方体定义出其所有的三视图(上面、前面、右面)

所幸,给定一个正方体,它的三视图也只有有限种情况,具体来说有 24 种,用代码表示如下:

# 正方体 -> 三视图(选项)
view2cube = [
    # 1 为上顶面,6 为下底面
    ['1/000', '2/000', '3/000'],
    ['1/090', '3/000', '4/000'],
    ['1/180', '4/000', '5/000'],
    ['1/270', '5/000', '2/000'],
    # 6 为上顶面,1 为下底面
    ['6/000', '2/180', '5/180'],
    ['6/090', '5/180', '4/180'],
    ['6/180', '4/180', '3/180'],
    ['6/270', '3/180', '2/180'],
    # 2 为上顶面,4 为下底面
    ['2/000', '6/180', '3/090'],
    ['2/090', '3/090', '1/180'],
    ['2/180', '1/180', '5/270'],
    ['2/270', '5/270', '6/180'],
    # 4 为上顶面,2 为下底面
    ['4/000', '6/000', '5/090'],
    ['4/090', '5/090', '1/000'],
    ['4/180', '1/000', '3/270'],
    ['4/270', '3/270', '6/000'],
    # 3 为上顶面,5 为下底面
    ['3/000', '6/090', '4/090'],
    ['3/090', '4/090', '1/270'],
    ['3/180', '1/270', '2/270'],
    ['3/270', '2/270', '6/090'],
    # 5 为上顶面,3 为下底面
    ['5/000', '6/270', '2/090'],
    ['5/090', '2/090', '1/090'],
    ['5/180', '1/090', '4/270'],
    ['5/270', '4/270', '6/270'],
]

view2cube 变量中有 24 个子列表,其中每个列表代表一种可能的三视图

每个子列表有三个元素,分别代表三视图中的三个面,对应关系如下图所示:

Python实战笔记(四) 正方体展开图自动出题_第5张图片

元素的值也像上面是一样的格式 s/aaas 表示对应正方体的哪个面,aaa 表示那个面顺时针旋转多少度

这里也举一个例子来说明:

['6/000', '2/180', '5/180']

第 1 个元素是 6/000,表示三视图上面由正方体中 6 号面顺时针旋转 0 度而来

第 2 个元素是 2/180,表示三视图前面由正方体中 2 号面顺时针旋转 180 度而来

第 3 个元素是 5/180,表示三视图右面由正方体中 5 号面顺时针旋转 180 度而来

Python实战笔记(四) 正方体展开图自动出题_第6张图片


(3)生成问题

最后根据上述的两个对应关系,我们就可以生成题目和选项(包括答案和干扰项)

  • 题目的生成逻辑:随机选择一个展开图作为题目

  • 答案的生成逻辑:随机选择一个三视图作为答案

  • 干扰项生成逻辑:随机选择一个三视图,替换一个面或选择一个面旋转若干角度

详情请看代码中的注释:

def generate_question(config):
    # 从 figure2cube 随机选择一项作为题目
    f2c = random.choice(figure2cube)

    figure = f2c['figure'] # 展开图
    cube = f2c['cube']     # 正方体

    # 生成答案候选
    answers = []
    for _ in range(4):
        # 从 view2cube 随机选择一项作为答案
        v2c = random.choice(view2cube)
        ans = []
        for c1 in v2c:
            s1 = c1.split('/')[0]
            a1 = c1.split('/')[1]
            c2 = cube[int(s1) - 1]
            s2 = c2.split('/')[0]
            a2 = c2.split('/')[1]
            ans.append(
                s2 + '/' + str((int(a1) + int(a2)) % 360).zfill(3)
            )
        answers.append(ans)

    # 将候选答案中的第一项作为正确答案
    answer = answers[0]
    answer_k = ';'.join(answer)

    # 将候选答案中的其余项作为干扰项
    option = answers[1:]
    for opt in option:
        idx = random.choice([1, 2, 3])
        isa = random.randint(0, 1)
        s = opt[idx - 1].split('/')[0]
        a = opt[idx - 1].split('/')[1]
        # 替换一个面或选择一个面旋转若干角度
        if config['canRotate'] and isa:
            a = str((int(a) + random.choice([90, 180, 270])) % 360).zfill(3)
        else:
            filter_list = [int(opt[idx - 1].split('/')[0]) for idx in [1, 2, 3]]
            chosen_list = list(filter(lambda x : x not in filter_list, [1, 2, 3, 4, 5, 6]))
            s = str(random.choice(chosen_list))
        opt[idx - 1] = s + '/' + a

    # 合并正确答案和干扰项,得到所有选项
    choice = []
    choice.append(answer)
    choice.extend(option)
    random.shuffle(choice)

    # 找出正确答案的选项值,得到答案选项
    answer_v = ''
    for i, c in enumerate(choice):
        if answer_k == ';'.join(c):
            answer_v = chr(i + 65)
            break

    # 返回结果
    return figure, choice, answer_v

2、界面部分

基本思路:

1、首先画出六个小正方形分别作为正方体的六个面

2、根据六个正方形和题目(正方体展开图)的表示画出题目

3、根据六个正方形和选项(正方体三视图)的表示画出选项

4、将题目和选项拼接起来得到完整的问题


(1)画六个正方形

def draw_squares(config, side_len):
    color = [(255, 0, 0), (255, 192, 0), (255, 255, 0), (0, 176, 80), (0, 112, 192), (112, 48, 160)]
    random.shuffle(color)
    border_width = 1

    fills = []   # 作为填充的正方形
    for i in range(6):
        fill = Image.new('RGB', (side_len - border_width * 2, side_len - border_width * 2), color[i] if config['hasColor'] else (255, 255, 255))
        fills.append(fill)
    # 给正方形添加内容
    draw_fills(config, fills)

    squares = [] # 带有边框的正方形
    for i in range(6):
        background = Image.new('RGB', (side_len, side_len), color[i] if config['hasColor'] else (0, 0, 0))
        background.paste(fills[i], (border_width, border_width, side_len - border_width, side_len - border_width))
        squares.append(background)

    return squares

给正方形添加内容,可选形状包括:数字、点(仿骰子)、线、面(三角形)

def draw_fills(config, fills):
    pattern = config['pattern']
    fillW, fillH = fills[0].size
    if pattern == 'number': # 数字
        order = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
        random.shuffle(order)
        for idx, sur in enumerate(fills):
            draw = ImageDraw.Draw(sur)
            text = str(order[idx])
            draw_ttf = ImageFont.truetype('times.ttf', 25)
            ttfW, ttfH = draw_ttf.getsize(text)
            draw_poX = (fillW - ttfW) // 2
            draw_poY = (fillH - ttfH) // 2
            draw.text((draw_poX, draw_poY), text, font = draw_ttf, fill = (0, 0, 0))
    elif pattern == 'dot': # 点 (仿骰子)
        order = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
        random.shuffle(order)
        radius = 4
        gapping = 2
        direction = [
            [
                [fillW // 2 - radius, fillH // 2 - radius, fillW // 2 + radius, fillH // 2 + radius]
            ],
            [
                [fillW // 2 - radius, fillH // 2 - radius * 2 - gapping // 2, fillW // 2 + radius, fillH // 2  - gapping // 2],
                [fillW // 2 - radius, fillH // 2 + gapping // 2, fillW // 2 + radius, fillH // 2  + gapping // 2 + radius * 2],
            ],
            [
                [fillW // 2 - radius * 3 - gapping, fillH // 2 - radius * 3 - gapping, fillW // 2 - radius - gapping, fillH // 2 - radius - gapping],
                [fillW // 2 - radius, fillH // 2 - radius, fillW // 2 + radius, fillH // 2 + radius],
                [fillW // 2 + radius + gapping, fillH // 2 + radius + gapping, fillW // 2 + radius * 3 + gapping, fillH // 2 + radius * 3 + gapping],
            ],
            [
                [fillW // 2 - gapping // 2 - radius * 2, fillH // 2 - gapping // 2 - radius * 2, fillW // 2 - gapping // 2, fillH // 2 - gapping // 2],
                [fillW // 2 + gapping // 2, fillH // 2 - gapping // 2 - radius * 2, fillW // 2 + gapping // 2 + radius * 2, fillH // 2 - gapping // 2],
                [fillW // 2 - gapping // 2 - radius * 2, fillH // 2 + gapping // 2, fillW // 2 - gapping // 2, fillH // 2 + gapping // 2 + radius * 2],
                [fillW // 2 + gapping // 2, fillH // 2 + gapping // 2, fillW // 2 + gapping // 2 + radius * 2, fillH // 2 + gapping // 2 + radius * 2],
            ],
            [
                [fillW // 2 - radius * 3 - gapping, fillH // 2 - radius * 3 - gapping, fillW // 2 - radius - gapping, fillH // 2 - radius - gapping],
                [fillW // 2 + radius + gapping, fillH // 2 - radius * 3 - gapping, fillW // 2 + radius * 3 + gapping, fillH // 2 - radius - gapping],
                [fillW // 2 - radius, fillH // 2 - radius, fillW // 2 + radius, fillH // 2 + radius],
                [fillW // 2 - radius * 3 - gapping, fillH // 2 + radius + gapping, fillW // 2 - radius - gapping, fillH // 2 + radius * 3 + gapping],
                [fillW // 2 + radius + gapping, fillH // 2 + radius + gapping, fillW // 2 + radius * 3 + gapping, fillH // 2 + radius * 3 + gapping],
            ],
            [
                [fillW // 2 - gapping // 2 - radius * 2, fillH // 2 - radius * 3 - gapping, fillW // 2 - gapping // 2, fillH // 2 - radius - gapping],
                [fillW // 2 + gapping // 2, fillH // 2 - radius * 3 - gapping, fillW // 2 + gapping // 2 + radius * 2, fillH // 2 - radius - gapping],
                [fillW // 2 - gapping // 2 - radius * 2, fillH // 2 - radius, fillW // 2 - gapping // 2, fillH // 2 + radius],
                [fillW // 2 + gapping // 2, fillH // 2 - radius, fillW // 2 + gapping // 2 + radius * 2, fillH // 2 + radius],
                [fillW // 2 - gapping // 2 - radius * 2, fillH // 2 + radius + gapping, fillW // 2 - gapping // 2, fillH // 2 + radius * 3 + gapping],
                [fillW // 2 + gapping // 2, fillH // 2 + radius + gapping, fillW // 2 + gapping // 2 + radius * 2, fillH // 2 + radius * 3 + gapping],
            ],
        ]
        for idx, sur in enumerate(fills):
            draw = ImageDraw.Draw(sur)
            for point in direction[order[idx] - 1]:
                draw.ellipse(point, fill = (0, 0, 0))
    elif pattern == 'line': # 线
        direction = [
            (0, 0, fillW, fillH),
            (fillW, 0, 0, fillH),
            # (fillW // 2, 0, fillW // 2, fillH),
            # (0, fillH // 2, fillW, fillH // 2),
        ]
        for idx, sur in enumerate(fills):
            draw = ImageDraw.Draw(sur)
            draw.line(random.choice(direction), fill = (0, 0, 0))
    elif pattern == 'triangle': # 面 (三角形)
        tempW, tempH = fillW // 3, fillH // 3
        direction = [
            (tempW, 2 * tempH, 1.5 * tempW, tempH, 2 * tempW, 2 * tempH),
            (tempW, tempH, 1.5 * tempW, 2 * tempH, 2 * tempW, tempH),
            (tempW, tempH, 2 * tempW, 1.5 * tempH, tempW, 2 * tempH),
            (2 * tempW, tempH, tempW, 1.5 * tempH, 2 * tempW, 2 * tempH),
        ]
        for idx, sur in enumerate(fills):
            draw = ImageDraw.Draw(sur)
            draw.polygon(random.choice(direction), fill = (0, 0, 0))
    else:
        raise ValueError()

(2)画题目【正方体展开图】

def draw_figure(figure_data, squares, side_len):
    row, col = 3, 5
    padding = side_len
    cn = -1
    figure = Image.new('RGB', (col * side_len + padding * 2, row * side_len + padding * 2), (255, 255, 255))
    for i in range(row):
        for j in range(col):
            if figure_data[i][j] != 0:
                cn += 1
                figure.paste(squares[cn], (padding + j * side_len, padding + i * side_len, padding + (j + 1) * side_len, padding + (i + 1) * side_len))
    return figure

(3)画选项【正方体三视图】

def draw_view(choice_data, squares, square_len):
    viewW, choiceW = 150, 150
    viewH, choiceH = 150, 50
    # 对每个选项遍历
    views = []
    for choice_idx, choice in enumerate(choice_data):
        # 对每个三视图中的面遍历
        view = Image.new('RGB', (viewW, viewH + choiceH), (255, 255, 255))
        for idx, val in enumerate(choice):
            s = val.split('/')[0]
            a = val.split('/')[1]
            square = squares[int(s) - 1].rotate(360 - int(a))
            if idx == 0: # 三视图的上面
                px = (viewW - (square_len + square_len // 2)) // 2
                py = (viewH - (square_len + square_len // 2)) // 2 + square_len // 2
                square = square.resize((square_len, square_len // 2))
                matrixV = np.array(view)
                matrixS = np.array(square)
                for i in range(square_len // 2):
                    matrixV[py - i, px + i: px + i + square_len] = matrixS[square_len // 2 - i - 1]
                view = Image.fromarray(matrixV)
            elif idx == 1: # 三视图的前面
                px = (viewW - (square_len + square_len // 2)) // 2
                py = (viewH - (square_len + square_len // 2)) // 2 + square_len // 2
                view.paste(square, (px, py))
            elif idx == 2: # 三视图的右面
                px = (viewW - (square_len + square_len // 2)) // 2 + square_len
                py = (viewH - (square_len + square_len // 2)) // 2 + (square_len + square_len // 2)
                square = square.resize((square_len // 2, square_len))
                matrixV = np.array(view)
                matrixS = np.array(square)
                for i in range(square_len // 2):
                    matrixV[py - square_len - i: py - i, px + i] = matrixS[:, i]
                view = Image.fromarray(matrixV)
        # 写选项值 (A / B / C / D)
        draw = ImageDraw.Draw(view)
        draw_ttf = ImageFont.truetype('times.ttf', 25)
        draw_poX = choiceW // 2 - 12
        draw_poY = viewH + choiceH // 2 - 12
        draw.text((draw_poX, draw_poY), chr(choice_idx + 65), font = draw_ttf, fill = (0, 0, 0))
        # 得到一个选项的三视图
        views.append(view)

    # 拼接所有选项的三视图,合成一张图片
    data = Image.new('RGB', (viewW * len(views), viewH + choiceH), (255, 255, 255))
    for view_idx, view in enumerate(views):
        data.paste(view, (view_idx * viewW, 0))

    return data

(4)将题目和选项拼接起来

def draw_image(config, figure_data, choice_data):
    # 小正方形边长
    square_len = 40
    # 画六个正方形
    squares = draw_squares(config, square_len)
    # 画展开图(题目)
    figure = draw_figure(figure_data, squares, square_len)
    # 画三视图(选项)
    view = draw_view(choice_data, squares, square_len)
    # 最终图片,拼接题目和选项
    final_image = Image.new('RGB', (figure.size[0] + view.size[0], max(figure.size[1], view.size[1])), (255, 255, 255))
    final_image.paste(figure, (0, 0))
    final_image.paste(view, (figure.size[0], 0))
    # 返回结果
    return final_image

3、完整代码

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