定义
外观模式(Facade Pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合。
相关角色
门面(Facade)角色:客户端调用这个角色的方法。该角色知道相关的一个或多个子系统的功能和责任,该角色会将从客户端发来的请求委派带相应的子系统中去;
子系统(subsystem)角色:可以同时包含一个或多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用或被门面角色调用。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端,子系统并不知道门面的存在。
解决问题
实现客户端与子系统解藕。
UML类图
Facade
public class Facade {
SubsystemA subsystemA;
SubsystemB subsystemB;
public void opearatorAB() {
if (subsystemA == null) {
subsystemA = new SubsystemA();
}
if (subsystemB == null) {
subsystemB = new SubsystemB();
}
subsystemA.operator();
subsystemB.operator();
}
}
SubsystemA
public class SubsystemA {
public void operator() {
System.out.println("SubsystemA operator");
}
}
SubsystemB
public class SubsystemB {
public void operator(){
System.out.println("SubsystemB operator");
}
}
例子
介绍了外观模式的定义之后,让我们具体看看外观模式的由来以及实现,下面与学校中一个选课系统为例来解释外观模式,例如在选课系统中,有注册课程子系统和通知子系统,在不使用外观模式的情况下,客户端必须同时保存注册课程子系统和通知子系统两个引用,如果后期这两个子系统发生改变时,此时客户端的调用代码也要随之改变,这样就没有很好的可扩展性,下面看看不使用外观模式下选课系统的实现方式和客户端调用代码:
public class RegisterCourse {
public boolean checkAvailable(String courseName)
{
System.out.println(String.format("正在验证课程 %s是否人数已满",courseName));
return true;
}
}
public class NotifyStudent {
public Boolean notify(String studentName) {
System.out.println(String.format("正在向%s发生通知", studentName));
return true;
}
}
public class FacadeClient {
public static void main(String[] args) {
RegisterCourse registerCourse = new RegisterCourse();
NotifyStudent notifyStudent = new NotifyStudent();
if (registerCourse.checkAvailable("课程A")) {
notifyStudent.notify("cc");
} else {
System.out.println("选课失败");
}
}
}
然而外观模式可以解决我们上面所说的问题,下面具体看看使用外观模式的实现:
public class RegisterFacade {
NotifyStudent notifyStudent;
RegisterCourse registerCourse;
public RegisterFacade() {
notifyStudent = new NotifyStudent();
registerCourse = new RegisterCourse();
}
public boolean register(String courseName, String stuName) {
if (registerCourse.checkAvailable(courseName)) {
return notifyStudent.notify(stuName);
} else {
return false;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
RegisterFacade registerFacade = new RegisterFacade();
if (registerFacade.register("课程B", "cc")) {
System.out.println("注册成功");
} else {
System.out.println("注册失败");
}
}
使用了外观模式之后,客户端只依赖与外观类,从而将客户端与子系统的依赖解耦了,如果子系统发生改变,此时客户端的代码并不需要去改变。外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。然而这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 "包装" 起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。
优缺点
优点:
- 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单;
- 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
缺点:
- 如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了”开闭原则“。
延伸
使用场景
在以下情况下可以考虑使用外观模式:
为一个复杂的子系统提供一个简单的接口;
提供子系统的独立性;
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,其中三层架构就是这样的一个例子。
相关源码
Design-Model