序言
本文会侧重于TypeScript(以下简称TS)在项目中与React的结合使用情况,而非TS的基本概念。关于TS的类型查看可以使用在线TS工具TypeScript游乐场
React元素相关
React元素相关的类型主要包括ReactNode
、ReactElement
、JSX.Element
。
ReactNode
。表示任意类型的React节点,这是个联合类型,包含情况众多;ReactElement/JSX
。从使用表现上来看,可以认为这两者是一致的,属于ReactNode
的子集,表示“原生的DOM组件”或“自定义组件的执行结果”。
使用示例如下:
const MyComp: React.FC<{ title: string; }> = ({title}) =>{title}
; // ReactNode const a: React.ReactNode = null || undefined ||hello|||| "abc" || 123 || true; // ReactElement和JSX.Element const b: React.ReactElement = hello world||; const c: JSX.Element = || hello world;
原生DOM相关
原生的 DOM 相关的类型,主要有以下这么几个:Element
、 HTMLElement
、HTMLxxxElment
。
简单来说: Element = HTMLElement + SVGElement
。
SVGElement
一般开发比较少用到,而HTMLElement
却非常常见,它的子类型包括HTMLDivElement
、HTMLInputElement
、HTMLSpanElement
等等。
因此我们可以得知,其关系为:Element > HTMLElement > HTMLxxxElement
,原则上是尽量写详细。
React合成事件相关
在 React 中,原生事件被处理成了React 事件,其内部是通过事件委托来优化内存,减少DOM事件绑定的。言归正传,React 事件的通用格式为[xxx]Event,常见的有MouseEvent
、ChangeEvent
、TouchEvent
,是一个泛型类型,泛型变量为触发该事件的 DOM 元素类型。
示例如下:
// input输入框输入文字 const handleInputChange = (evt: React.ChangeEvent) => { console.log(evt); }; // button按钮点击 const handleButtonClick = (evt: React.MouseEvent ) => { console.log(evt); }; // 移动端触摸div const handleDivTouch = (evt: React.TouchEvent ) => { console.log(evt); };
与hooks的结合
在hooks中,并非全部钩子都与TS有强关联,比如useEffect就不依赖TS做类型定义,我们挑选比较常见的几个和TS强关联的钩子来看看。
useState
如果初始值能说明类型,就不用给 useState 指明泛型变量;
// ❌这样写是不必要的,因为初始值0已经能说明count类型 const [count, setCount] = useState(0); // ✅这样写好点 const [count, setCount] = useState(0);
如果初始值是 null 或 undefined,那就要通过泛型手动传入你期望的类型,并在访问属性的时候通过可选链来规避语法错误。
interface IUser { name: string; age: number; } const [user, setUser] = React.useState(null); console.log(user?.name);
useRef
这个 hook 比较特别,它通常有两种用途:
用来连接 DOM,以获取到 DOM 元素;
// 连接DOM,初始值赋值为null,不能是undefined,如要指明泛型变量需要具体到HTMLxxxElement // 如果我们确定inputRef.current在调用时一定是有值的,可以使用非空断言,在null后添加! const inputRef = useRef(null!); const handleClick = () => { inputRef.current.focus(); // 当然不用非空断言,用inputEl.current?.focus()可选链也是可以的 } return ( )
2.用来存储变量,由于是存储在函数式组件的外部,比起 useState,它不会存在异步更新的问题,也不会存在由capture-value
特性引发的过时变量的问题,但是要注意赋值后由于ref引用没变,不会引起重渲染。
// 通过初始值来自动指明泛型变量类型 const sum = useRef(0); // 通过.current直接赋值 sum.current = 3; // 不存在异步更新问题 console.log(sum.current); // 3
useSelector
useSelector用于获取store中的状态,其第一个固定参数为函数,函数的入参即为store,而store的类型RootState需要在store中提前定义好,一种常见的定义如下:
在store.ts中:
const store = createStore(rootReducer); export type RootState = ReturnType;
使用时:
const { var1, var2 } = useSelector((store: RootState) => store.xxx);
自定义 hook
如果我们需要仿照 useState 的形式,返回一个数组出去,则需要在返回值的末尾使用as const,标记这个返回值是个常量,否则返回的值将被推断成联合类型。
const useInfo = () => { const [age, setAge] = useState(0); return [age, setAge] as const; // 类型为一个元组,[number, React.Dispatch>] };
redux相关
对于action的定义,我们可以使用官方暴露的AnyAction,放宽对于action内部键值对的限制,如下:
import { AnyAction } from "redux"; const DEF_STATE = { count: 0, type: 'integer' }; // 使用redux的AnyAction放宽限制 function countReducer(state = DEF_STATE, action: AnyAction) { switch (action.type) { case "INCREASE_COUNT": return { ...state, count: state.count + 1, }; case "DECREASE_COUNT": return { ...state, count: state.count - 1, }; default: return state; } } export default countReducer;
规约
子组件的入参命名为[组件名]Props,如:
// 比如当前组件名为InfoCard export interface InfoCardProps { name: string; age: number; }
interface接口类型以大写开头;
为后端接口的出入参书写interface,同时使用利于编辑器提示的jsdoc风格做注释,如:
export interface GetUserInfoReqParams { /** 名字 */ name: string; /** 年龄 */ age: number; /** 性别 */ gender: string; }
其他
键名或键值不确定如何处理?
// 表示键名不确定,键值限制为number类型 export interface NotSureAboutKey { [key: string]: number; } // 当键名键值都不确定时,以下接口对任何对象都是适用的 export interface AllNotSure { [key: string]: any; }
如何在接口中使用泛型变量?
所谓泛型,就是预定义类型。它的目的是:达到类型定义的局部灵活,提高复用性。我们通常会在接口中使用泛型,如:
// 通常,我们会为接口的泛型变量指定一个默认类型 interface IHuman{ name: string; age: number; gender: T; } // 其他地方使用时 const youngMan: IHuman = { name: 'zhangsan', age: 18, gender: 'male' }
到此这篇关于TypeScript在React项目中的使用总结的文章就介绍到这了,更多相关TypeScript在React使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!