UNITY 对话系统

1. 准备工作

创建一个画布(Canvas),画布中创建一个面板(Panel),面板中放个文本框(TEXT)和两个按钮(Button)(一个用于直接关闭,另一个用于点击之后继续说下句话)和一个挂载脚本的空物体(更名为DialogManager);
UNITY 对话系统_第1张图片
UNITY 对话系统_第2张图片

2.写脚本

Asset中创建一个C#脚本,脚本名DialogSystem,将其挂载到DialogManager组件中。

(1)字段
记得要引入命名控件using UnityEngine.UI;

	public GameObject DialogUI; //对话Panel
    public Text DialogText; //Panel的子级Text
    [TextArea(1,3)] public string[] DialogTextList; //存放对话内容 前面的特性是为了在Inspector窗口中文字区域显示成三行
    public int currentIndex;//对话数组索引
  • 写好保存后将这个脚本回到unity中给这些变量赋值。
    UNITY 对话系统_第3张图片

(2)写三个方法

	public void CloseDialog() //点击Close执行;关闭对话Panel
    {
     
        DialogUI.SetActive(false);
    }

    public void ContinueDialog()    //点击Continue按钮执行;继续下句话
    {
     
        currentIndex++;
        if (currentIndex < DialogTextList.Length)
        {
     
            DialogText.text = DialogTextList[currentIndex];
        }
        else
        {
     
            CloseDialog();
        }
    }

    private void OnEnable() //在激活对话面板按钮时触发,目的是为了使索引归0
    {
     
        currentIndex = 0;
        DialogText.text = DialogTextList[currentIndex];
    }

CloseDialog方法给buttonClose按钮(具体操作方法是选中ButtonClose按钮,在Inspector窗口中Onclick那里点击加号添加一个事件,将DialogManager拖入如图所示的地方,再在右边的下拉窗口中选择CloseDialog方法,下同)
UNITY 对话系统_第4张图片
ContinueDialog方法给ButtonContinue按钮(操作和上述相同)

3.效果

UNITY 对话系统_第5张图片

4.拓展

  • 细心的小伙伴可以注意到,我是用string类型的数组存储的我要交流的内容对话,还有一种方式是可以读取外部的文本文件(TXT格式,XML格式等等)
  • 我们还可以使用协程技术让一句话逐字显示

这两个内容都在这个链接里(感谢麦扣老师,教会我这么多东西):https://space.bilibili.com/370283072/channel/detail?cid=99057


我博客详细写的这个方法对应的视频是在这里面(感谢Joe老师)
https://www.bilibili.com/video/BV1oV411r7Ts


2021/4/27更

今天发现一款非常好用的对话插件Fungus,可以这样说,这是一个非常方便的插件(不需自己设计UI,几乎不用代码就可以实现对话),详细讲解请跳转:
https://www.bilibili.com/video/BV18t411p7pV?from=search&seid=6279946706141458960

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