ARC 属性@property(总结《Effective Objective-C 2.0》)

属性特质分为4种

1、原子性

2、读写权限

3、内存管理语义

4、方法名



1、原子性(2种)
(1)atomic(默认)
(2)nonatomic

2、读写权限(2种)
(1)readwrite(默认)
(2)readonly

3、内存管理语义(5种) ——这组特质仅会影响“设置方法”,即setter
(1)assgin (非对象类型默认属性,相当于unsafe_unretained,适用于int、float、CGFloat、NSInteger等)
(2)unsafe_unretained (对象类型默认属性,相当于assgin,适用于NSObject、NSArray,NSDictionary等)
(3)weak
(4)strong
(5)copy

4、方法名
(1)编译器会自动生成属性存取方法(默认)
(2)getter = <取值方法名>
(3)setter = <设置方法名>

比如,自己写了一个属性name

@property (strong, nonatomic) NSString *name;

以下2个方法将自动生成,但不会在编辑器Xcode里面看到:

- (void)setName: (NSString *)name {
    ...
}

- (NSString *)name {
    ...
}

如果不想要默认的存取方法名,就可以使用这个特质写一个自定义的方法名:

@property (strong, nonatomic, setter=setMyName) NSString *name;

这样设置方法名就会变成下面这样

- (void)setMyName: (NSString *)name {
    ...
}

同理,在属性特质中加入 getter = xxx 可自定义取值方法。

我们可以同时把4种特质都用上,像下面这样:

@property (nonatomic, readwrite, strong, getter=myName, setter=setMyName) *name;


特质在确定属性需求时最好显式指定,便于自己和他人理解其语义

除以下特殊情况外:读写权限为readwrite时可省略。

如果需要一个nonatomic,readwrite,unsafe_unretained,使用默认存取方法的name属性

不推荐的写法:

@property (nonatomic) NSString *name;

推荐的写法:

@property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *name;


每个属性特质适用情景

1、原子性

atomic:

在iOS开发中几乎不用,有性能问题;Mac OS X开发可用。对象和非对象都能用。

nonatomic:

在iOS开发中几乎要用到。对象和非对象都能用。

2、读写权限

readwrite:

属性拥有getter和setter。

readonly:

属性只有getter,读操作会被视为非法。

如果要对外公开属性为只读,对内进行读写,可以这么做:

//Person.h
@interface Person: NSObject
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *lastName;

@end
//Person.m
@interface Person () {
@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *lastName;
}

@implementation Person

@end

在实现文件中Person类分类定义了firstName和lastName的读写权限是readwrite,所以可以在实现文件内部修改它们。但在外部看来,它们是不可写的。

3、内存管理语义(“持有”、“保留”、“释放”等概念均源于MRC)

assign:

非对象类型唯一可用内存管理语义。你不用就没得用了。

unsafe_unretained:

非持有关系(不保留,"unretained")。意思是,为这种属性设置新值时,设置方法既不会保留新值,也不释放旧值。当目标对象被销毁时,属性值不会自动清空(不安全,"unsafe")。

weak:

非持有关系。意思是,为这种属性设置新值时,设置方法既不会保留新值,也不释放旧值。当目标对象被销毁时,属性值会自动清空(置为nil)。

strong:

持有关系。意思是,为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,再释放旧值,然后设置新值。

copy:

用来保护属性的封装性。使用了copy,等于给设置方法加了一条copy语句。

没有使用copy的设置方法:

- (void)setName: (NSString *)name {
    _name = name;
}

使用了copy的设置方法:

- (void)setName: (NSString *)name {
    _name = [name copy];
}

如何保护?设置方法会遇到2种情况,还是用属性name的例子来说明
第一种情况,设置方法传入的是一个不可变字符串:

- (void)setName: (NSString *)name {
    _name = [name copy];
}

设置方法的参数name是一个NSString类型。对NSString类型发送copy消息,是浅复制,只复制了指针,_name和参数name指向同一个地址。这种情况可以说strong与copy无异,它相当于执行下面这个方法:

- (void)setName: (NSString *)name {
    _name = name;
}

第二种情况,设置方法传入的是一个可变字符串:

- (void)setName: (NSString *)name {
    _name = [name copy];
}

设置方法的参数name是一个NSMutableString类型。因为NSMutableString是NSString的子类,合法。对NSMutableString类型发送copy消息,是深复制。_name和参数name指向不同的地址。这样你在外部修改了参数name,_name也不会变,这就保护了_name的封装性。

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