真龙 True King

2017.03.02 更新:Draius the Third理解
2017.01.14 更新: 投入小真龙的构筑线索
2017.01.02 初稿

大真龙系统

从主题上,幻龙版的DragonRuler,仍是以循环资源为卖点,但砍掉了墓地利用的两个激活机制,循环能力远不及DragonRuler. 只支持手牌激活,cost是2张怪物,限定了其中1张必须是同色,配对难度也高于DragonRuler. 四色登场附带的效果均是除去系,覆盖前场·墓地、后场、额外、卡组顶,泛用性还可以。

从行动力上,循环资源系统以循环层数为指标。核心威胁R9真龙,需要牺牲2重循环才能登场,效果接近色织的怪物效果封锁,3重循环以上时,附带的DNA改造可以帮助手牌的真龙满足登场效果的发动条件,同时除去对方前场怪物。
循环的积累,初期依赖抽牌·场地(无combo需求),中期依赖永续陷阱在双方回合的墓呼效果,小真龙combo要求较高暂不考虑投入。抽牌要依靠浓度,四色龙满编,场地和场传满编,18张。永续陷阱的上手靠抽牌和场地,满编投入。小真龙的登场是2卡combo,初期自然不可能靠慢1回合的永续陷阱,则祭品限定为永续魔法,而永续魔法目前没有直接创建循环的,为了激活小真龙而大量投入只会稀释“循环积累相关部件”的浓度,所以暂考虑砍掉全部小真龙。综合上述分析,开局靠仅抽牌达到2重以上的循环是很困难的,而达到两重循环仍要考虑激活机制的同色限制,由此可以断定,这个系统是win condition在中后期的grind control类型。

在真龙墓呼部署前,R9登场是基本不可能的,要强行登场,需要前哨排除阻抗。
方案一,后场威胁靠水真龙,前场威胁靠火真龙。考虑到同色限制,需要配合引入作为登场代价的小系统。火属性我已经给出解决方案,炎王小系统+火山弹+阳炎狮,都是循环系统。水属性就很困难了。在填充完小系统后,卡位所剩无几,grind control最重要的坑位不足,场面修正只能靠系统。除了ABC、白龙这种投资到单点威胁的系统,很难靠火真龙的效果和打点完成场面修正,而且还有后场阻抗的风险。系统外卡位不足的第二个缺陷是换side难度,直接关联竞技的胜率。
方案二,依靠第二弹新出的地小真龙的抗性效果。然而combo配对的问题未解决前不考虑投入小真龙。

只能期望后续还有新卡来解决循环积累和系统臃肿的问题。第二弹补充的回收、战斗辅助,都属于完全走偏了。

小真龙系统的构筑线索

以十二兽为初盘的主要威胁输出,来弥补真龙系统初盘真空,同时十二兽系统自带的永续魔法来提供小真龙登场的cost的构筑。 考虑到9星登场的同色限制,最多只能以地属性为核心,但十二兽缺乏资源循环结构,同时地大真龙登场效果的价值对环境敏感。

仅为了真龙墓呼的威胁强度而投入极少量大真龙的构成也有合理性。 相较大真龙为核心威胁的构筑, win conditon向初盘转移,但威胁密度和行动力上限均有削弱。
为了确保小真龙2卡combo的配对率, 而补充的真龙系统的永续魔法价值subpar的问题仍无法解决,只能期望小真龙的效果能弥补,整体而言是威胁的中心化,削弱了系统的免疫力(当然大龙构筑中以某色真龙为核心激活机制,有同样的问题,不过登场效果免疫召唤反应、无效系等阻抗, 召唤被带有破坏效果的召唤反应阻抗阻断时仍能出发墓地效果回收资源投资)。 R9相关的威胁伴随9星密度下降, 登场率和收益大幅下降。
行动力上,砍掉了大真龙的资源激活机制,对通召权的依赖程度显著提高,限制了回合内行动力上限。 但可以通过补充真龙永续陷阱, 配合小真龙效果扩张回合外行动力,借由真龙魔陷墓地效果实现前/后场点破坏的干扰。

总体而言,十二系统的投入缓解了小真龙2卡combo的配对压力,平衡初盘和中末盘的威胁密度。我的理解,这个策略更合理的配比应该是
+十二小系统(天玑数量取决于龙数量,考虑到复数上手和通召,不建议满编)
+少量/中量小真龙(初盘设置/连续回合外单点破坏干扰,真龙永续陷阱数量与选择的策略相适应)
+中量大真龙(仅满编地大真龙。重视R9体系的话,保留1炎王场地+1麒麟+3火山弹小系统支援火属性,炎王系统的容量取决于风/水大真龙浓度,其他部件缺乏循环能力不兼容破坏激活机制)
+少量真龙永续魔法(破坏相关激活机制支持不好, 回收>抽牌, 回收上限2枚)

Draius the Third

新出的小真龙,2100/2800,没有场地或者永续陷阱加成时,偏守势的牌

  • 祭品召唤登场后有离场时(包括作为祭品离场), 遗言特招任意“True Draco”或“True King”怪物
  • 在场上表侧表示存在时(可以通过永续陷阱廉价登场),永续保护自身以外“True Draco”或“True King”怪物免疫取对象和破坏系效果
  • 两只同时在场时可以互相保护,若考虑该威胁设计,则投入数量可确定为2

以魔陷辅助小真龙的中末盘Grinding策略

True Draco系统在回合外干扰需要部署永续陷阱,并且手上有上级怪物
部署两种类永续陷阱后可以实现2次前场点破坏
可行的配对:

  1. 永续魔法+Dynamite Knuckle+任意TrueDraco
  2. 永续魔法+Majesty Maiden+任意永续陷阱

可见combo组件需求是3,对系统入口的要求较高,所以考虑补充3张Plant Pathfinder
本身小真龙完成配对后,登场是不占通召权的,Pathfinder不会影响既有策略

场地的检索牌增加后,中盘容易出现dead draw,可以补充3~4卡的召唤兽系统
1场地1~2召唤师1融合魔法

通召权依然不紧张,可以进一步投入zoodiac来扩张初盘的展开点数量

复数True Draco的前场部署容易受到AOE的打击而不能收回成本,走中末盘的话Draius the Third是必要的,进而打出双Draius the Third的伪lock场; 走初盘的话只需要剑皇就行了

激活机制

真龙场地:手牌/场上,卡片,破坏送墓
炎王场地:手牌/场上,怪物,破坏送墓
十二兽永续魔法:场上,卡片,破坏送墓
大真龙,: 手牌/场上,怪物,破坏送墓,同色1枚限制
真龙永续魔法/陷阱: 通召登场
小真龙:场上,永续魔陷,送墓,通召权限制

资源点(增加资源优势的资源积累/交换行为

大真龙:(破坏耐性资源),Match-up Sensitive, R9真龙设置与否
小真龙: 回合外,对手效果诱发,卡组资源存量限制,+1
真龙墓呼:回合内/外,自主发动,墓地资源存量限制,回合特招限制,+1
真龙场地:回合内,自主发动,手牌、场上存在破坏耐性资源与否,+0-1

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