扫雷游戏想必各位都不陌生,今天我将用C语言代码实现简易版的扫雷游戏。
为了方便玩家选择,首先设计一个menu函数来提示,代码实现很简单:
void menu()
{
printf("############################\n");
printf("###### 1.game ######\n");
printf("###### 0.eixt ######\n");
printf("############################\n");
}
运行效果大概是下面的样子:
由于要保证游戏的可持续性,故我们用一个do while语句,并设置一个input的变量来接收玩家输入的选择,当input==0时循环结束,也即游戏结束,代码实现:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//进行游戏
printf("game\n");
//game();
break;
case 0:
//退出游戏
printf("游戏结束,程序退出\n");
break;
default:
//输入非法
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在这里我们为了测试代码的正确性,就先在游戏项打印一个game,运行效果如下:
可见代码对于每种情况都有相应的反应,确保的代码的健壮性。
那么接下来我们就来对game()函数进行实现。
首先要定义一个char型的二维数组来存放雷,但是我们不能直接将这个数组打印出来,不然的话玩家就可以看着雷来排了,所以还要定义一个展示用的char型二维数组,初步假定是用99的棋盘存放,但是我们在排查雷的时候要访问该元素周围的9个数组元素,如果用99的数组则会越界访问,所以我们在声明数组的时候应该将数组的行和列各扩大2行(列)
//存放雷
char mine[ROWS][COLS];
//展示棋盘
char show[ROWS][COLS];
我们假设mine数组中1代表雷,0代表非雷;show数组中用*作为棋盘掩盖信息。那么接下来就需要初始化扫雷所需要的棋盘了:
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
InitBoard()函数在game.c文件中实现,其中mine数组一开始全部设为字符’0’,show数组一开始全部设为字符’*’。
为了测试初始化后的棋盘,我们将两个棋盘打印出来,则定义一个Display()函数来打印棋盘(函数在game.c中实现):
//打印棋盘
Display(mine, ROW, COL);
Display(show, ROW, COL);
测试运行后的结果:
可以看出棋盘很好的初始化了,但是玩家扫雷时可能分不清坐标是什么,故为了便利玩家,我们在打印棋盘时将行数和列数也打印出来,略微修改一下Displace()函数,运行效果如下:
这样棋盘中每个元素的对应坐标就一目了然了。
那么再接下来我们来实现布置雷的操作了,假定有10个雷。
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
测试一下函数运行的效果:
可以看出雷的数量确实是10个,且两次运行是雷的位置不同,可确定代码的实现是没有问题的。
那么接下来就要实现排查雷的函数了,考虑到扫雷时会遇到一片区域不是雷,故我们可以将非雷区域展开,就是说当某个坐标不是雷的时候,我们去判断其周围8个坐标是否是雷,若不是,则判断这8个坐标周围的雷数,继续展开,这样我们可以考虑使用递归实现,由于展开不能使棋盘上只剩下雷,故如果该坐标周围雷数不为零时,我们直接return结束函数递归,具体代码实现见game.c
测试看看运行效果:
至此,我们的扫雷
我们将game函数中要用到的操作封装到函数中并在game.c中实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
该函数实现,需要遍历整个二维数组,将其中的元素置为set接收的字符:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
该函数的实现:
/*void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}*/
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
随机设置雷的坐标,代码如下:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//雷的坐标
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
int count = EASY_COUNT;//雷的数量
while (count)//雷的数量不为零,进入循环设置雷
{
//雷的坐标范围再1-9之间
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
递归排查雷的代码如下:
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷的数量
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
int win = 0;//全局变量记录已经排查的雷的个数
//递归展开非雷坐标周围的雷
void RemoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = CountMine(mine, x, y);
if (count == 0)//若坐标周围无雷,则该处置为空格,且进入递归
{
show[x][y] = ' ';
win++;
}
else//若坐标周围有雷,则该处置为其周围雷数,且直接return跳出递归
{
show[x][y] = count + '0';
win++;
return;
}
int i = 0;
int j = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)//循环遍历周围无雷坐标,递归展开
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == j && i == 0)
continue;
//展开条件:该处不是雷,且未被展开,即盘面上仍是'*',同时注意不能越界
if (mine[x + i][y + j] != '1' && show[x+i][y+j] == '*' && x < ROWS - 1 && y < COLS - 1 && x > 0 && y > 0)
{
RemoveMine(mine, show, x + i, y + j);
}
}
}
}
void SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//胜利条件
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')//判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] != '1')
{
RemoveMine(mine, show, x, y);
Display(show, row, col);
}
else
{
printf("很遗憾,扫雷失败,你被炸死了\n");
break;
}
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
我们将库函数的头文件,符号的定义以及其他函数的声明在头文件中声明。
//头文件的引用
#include
#include
#include
//符号的定义
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
扫雷游戏完整代码
这次的扫雷游戏可以说是C语言入门非常基础的代码了,当然还有类似标记雷的功能尚未实现,但是在学习并写代码以及不断的调试过程中,一点一点的去积累实现代码的功能,感觉到自己的能力也在不断的提升,希望自己能在接下来的时间里继续努力,和各位大佬共同成长。