游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现

游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现_第1张图片

悠哉游戏!在百变多样的虚拟世界中书写游戏人生。

游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现_第2张图片

《游点好看》栏目实习主持人@毒毒萝

本期栏目是由手机文学创作开括者-原创文学,瞎几把赞助!

游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现_第3张图片

本栏目是由GT电娱时代独家发行,末果 监制

《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Game于2007年8月21日发行的一款第一人称射击类游戏。玩家扮演主人公杰克(Jack)在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城。并由此展开了一段冒险。

热爱生化奇兵的玩家不断地挖出游戏类隐藏的彩蛋,但是还剩一个彩蛋至今都没被人发现,潜伏了十年之久......

这么久在大家渐渐遗忘了这部经典游戏的时候,一位自称当年曾参与过《生化奇兵》的匿名的开发者终于忍不住了,在4chan论坛上,透露了这个彩蛋的触发方式,玩家可以在游戏里找到一条隐藏消息。

游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现_第4张图片

玩家在进入赫菲斯托的下半部分,第一次见到Ryan的地方,用焚烧技能(Incinerate)将自己的HP(血量)降到1点,然后再次使用,并且触发过场动画,玩家会在动画中死掉,但是会被传送到地图外的复活点Vita Chamber,这时打开Art Captions选项,会看到一条开发者信息,“这是个BUG,如果你能看到这条信息,就说明Paul Hellquist没做好他的工作。—爱你的Kline。”(Kline是Irrational工作室的前技术总监)

在2016年,这条信息就被玩家发现,只不过是在游戏的其他环节。Kline对这条信息做出过回应,称它为一个“美丽的错误”。

在游戏里一些事物在光标移动过去就能显示相应的信息,但游戏里那么多细节不是每一个都能完全检查到,也没法用代码来自动检查是否所有的事件物体都被配上相应的说明文本。

所以Kline找到了Paul Hellquist(《生化奇兵》的首席设计师),最后paul保证他的团队会完成检查任务。

但是作为一名合格的程序猿,Kline留下杀手锏:为所有的描述文本设计了一个默认描述(就是上图彩蛋的这条信息)。只是为了让Paul的团队能更容易发现错误。这条信息瞬间看起来可爱了不少,估计当时确是paul的团队最憎恨的一句话吧。

游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现_第5张图片

Kline说可能由于一些失误,导致这条信息留在了最终版,送到了玩家的面前,但是当看到这条信息的截图却能他不断微笑:因为这条信息记载了他职业生涯中最棒的一段经历,一群天才开发出了一款的伟大游戏。

看玩这篇文章的你会不会重新拿出生化奇兵,来亲眼见证这两位开发者之间的充满“爱意”的消息呢?

游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现_第6张图片

各位大佬、老爷如果觉得还可以的话,记得点个订阅与关注!不然,下次就找不到啦!

小手在哪里,让我看到你们的转发与收藏!

更多游戏精彩资讯与原创游戏栏目就在GT电娱时代!

你可能感兴趣的:(游点好看第十三期:《生化奇兵》一个彩蛋隐藏十年还没被发现)