事件传递和响应者链条

事件处理

  • iOS中的事件可以分为3大类型
    • 触摸事件(MultiTouch events)
    • 加速计事件(Motion events)
    • 远程控制事件(Remote Control events)
  • 响应者对象(UIResponder)
    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为响应者对象
    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
  • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件,重点掌握触摸事件
// 触摸事件(重点)
// 一根或者多根手指**开始**触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指在view上**移动**,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指**离开**view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 触摸结束前,某个系统事件(例如:电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  • UITouch
    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
    • 一根手指对应一个UITouch对象
    • UITouch的作用
      • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
      • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置
      • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    • UITouch常用属性及方法
    // *************************常用属性***************************
    // 触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    // 触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    // 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    // 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    // 当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    /*
    UITouchPhase是一个枚举类型,包含:
        UITouchPhaseBegan(触摸开始)
        UITouchPhaseMoved(接触点移动)
        UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
        UITouchPhaseEnded(触摸结束)
        UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
    */
    
    // *************************常用方法***************************
    /**
      * 返回值表示触摸在view上的位置
      * 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
      * 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow中的位置
     **/
    -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    
    // 该方法记录了前一个触摸点的位置
    -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    
  • UIEvent(事件对象)
    • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    • 作用:记录事件产生的时刻和类型
// *************************常用属性***************************
// 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
// 子事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
/*
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
    UIEventTypeTouches,// 触摸事件
    UIEventTypeMotion, // 加速计事件
    UIEventTypeRemoteControl,// 远程控制事件
};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
    // available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeNone                              = 0,

    // 加速计事件的子事件类型
    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,

    // 远程控制事件的子事件类型
    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};
*/

// 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

// UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
- (NSSet *)allTouches;
- (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
- (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;
- (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture
  • touches和event参数
    • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态
      • 触摸开始
        • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      • 触摸移动
        • (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      • 触摸结束
        • (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      • 触摸取消(可能会经历
        • (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数
      一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
  • 注意点:
    • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
    • 默认情况不支持多点触控,需要勾选Multiple Touch选项

触摸事件处理

  • 触摸事件处理的完整过程:
    • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列
    • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,先发送事件给应用程序的主窗口
    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适处理事件的控件,这也是整个事件处理过程的第一步
    • 找到最合适处理事件的控件后,调用控件的touches...方法,touches...方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理,直至事件处理完毕
  • 触摸事件传递
    • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
    • 不能接受触摸事件的四种情况
      • 不接收用户交互,即:userInteractionEnabled = NO
      • 隐藏,即:hidden = YES
      • 透明,即:alpha <= 0.01
      • 未启用,即:enabled = NO
    • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    • 如何找到最合适处理事件的控件:
      • 首先,判断自己能否接收触摸事件
        • 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证
      • 其次,判断触摸点是否在自己身上
        • 对应方法pointInside:withEvent:
      • 寻找视图是从后往前遍历子控件(后添加的子控件先遍历),重复前面的两个步骤
      • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理
  • 响应者链条
    • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
    • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件可以由多个对象处理
    • 响应者对象:能处理事件的对象
    • 如何判断上一个响应者
      • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
      • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
        事件传递和响应者链条_第1张图片
        响应者链条
      • 注意:继承于UIControl的控件有些特殊,下面用代码解释
      -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
          // 这个事件是不会传递给UIButton父控件的,因为UIButton本身有处理事件的能力
          // 切记重写此方法【必须】调用父类方法,这样addTarget设置的监听的方法【才会被执行】
          [super touchesBegan:touches withEvent:event];
      
          // 如果真想把事件传递给父控件,可以这样做
      //    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
      }
      
    • 响应者链的事件传递过程
      • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;
      • 如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件
      • 在视图层次结构的最顶层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则将事件或消息传递给window对象进行处理
      • 如果window对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象
      • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
  • 验证事件传递和响应者链条的默认做法


    事件传递和响应者链条_第2张图片
    事件传递过程
  • 模仿系统做法找到最合适的控件的做法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%@---%s",NSStringFromClass([self class]),__func__);

    // 系统默认做法
//    return [super hitTest:point withEvent:event];

    // 模仿系统做法找到最合适的控件的做法
    return [self findTheRightView:point withEvent:event];
}

/**
 *  模仿系统做法找到最合适的控件的做法
 */
- (UIView *)findTheRightView:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.判断当前控件能否接收事件
    if (!self.userInteractionEnabled
        || self.hidden
        || self.alpha <= 0.01) return nil;

    // 2. 判断点在不在当前控件
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;

    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--)
    {
        UIView *childView = self.subviews[i];

        // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        // 递归找到最合适处理事件的控件
        UIView *rightView = [childView findTheRightView:childP withEvent:event];

        if (rightView) return rightView;
    }

    // 循环结束,表示没有比自己更合适的处理事件的view
    return self;
}
  • hitTest:withEvent:方法
    • 可以重写这个方法来改变系统默认寻找最合适处理事件的view的处理逻辑(比如可以控制一个按钮始终是最合适处理事件的控件,不管他上面是否有其他覆盖控件)
  • pointInside:withEvent:方法
    • 可以重写这个方法来改变系统默认判断点是否在自己身上的逻辑(比如可以通过这个方法来控制手势解锁的有效范围)
  • pointInside:withEvent:方法与CGRectContainsPoint的区别:
    • CGRectContainsPoint用于判断一个点是否在指定区域,左上角参考点(0,0)必须一致才有可比性
    • pointInside:withEvent:方法用于判断一个点(相对指定控件左上角的(0,0)点确定的坐标)是否在指定控件内
/**
 *  控制返回最合适处理事件的控件
 */
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 将当前坐标点转化为相对按钮左上角(0,0)坐标点
    CGPoint btnPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];

    // CGRectContainsPoint用于判断一个点是否在指定区域,左上角参考点(0,0)必须一致才有可比性
    // 由于btnPoint已经被转化为相对按钮的左上角的坐标点了,所以不能用此函数判断点是否在指定区域内
//    BOOL isContain = CGRectContainsPoint(self.btn.frame, btnPoint);
//    NSLog(@"self.btn.frame-->%@",NSStringFromCGRect(self.btn.frame));
//    NSLog(@"btnPoint-->%@",NSStringFromCGPoint(btnPoint));

    // 只要点在按钮上就交由按钮处理对应的事件
    if([self pointInside:btnPoint withEvent:event])
    {
        return self.btn;
    }

    return [super hitTest:point withEvent:event];
}

手势识别

  • 监听触摸事件的做法
    • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
      • 自定义一个view
      • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
    • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
      • 必须得自定义view
      • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
      • 不容易区分用户的具体手势行为
    • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
  • 常见手势
    • UITapGestureRecognizer(敲击)
    • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    • UILongPressGestureRecognizer(长按)
  • 手势使用演示
// 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
// 添加手势识别器到对应的view上,那么就可以在此view应用对应的手势
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
// 监听手势
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
  • 手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled,
    // 手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
  • 同时支持多个手势是通过代理完成
    • 设置每个手势的代理
    • 实现UIGestureRecognizerDelegate协议
// 每个手势设置代理
// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
// 返回yes表示支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}
  • 注意点:
    • 如果以后想要一个控件支持多个方向的轻扫,必须创建多个轻扫手势,一个轻扫手势只支持一个方向(但是同时设置左右方向是能同时支持,同时设置上下方向也是支持的,但是最好是创建多个清扫手势来支持)
    • 旋转手势,记得复位
    • 缩放手势,记得复位
    • 拖拽手势,记得复位
#pragma mark - 旋转手势
- (void)setUpRotation
{
    UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
    rotation.delegate = self;
    [self.imageView addGestureRecognizer:rotation];
}

// 默认传递的旋转的角度都是相对于最开始的位置
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
{
    self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotation.rotation);

    // 复位,这个很重要!!!
    rotation.rotation = 0;
}

#pragma mark - 捏合
- (void)setUpPinch
{
    UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
    pinch.delegate = self;
    [self.imageView addGestureRecognizer:pinch];
}

- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
    self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);

    // 复位,这个很重要!!!
    pinch.scale = 1;
}

#pragma mark - 拖拽
- (void)setUpPan
{
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];

    pan.delegate = self;

    [self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    // 移动视图
    // 获取手势的移动,也是相对于最开始的位置
    CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];

    self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);

    // 复位,这个很重要!!!
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
}

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