事件处理
- iOS中的
事件
可以分为3大类型
-
触摸
事件(MultiTouch events) -
加速计
事件(Motion events) -
远程控制
事件(Remote Control events)
-
- 响应者对象(
UIResponder
)- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为
响应者对象
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自
UIResponder
,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为
-
UIResponder
内部提供了以下方法来处理事件,重点掌握触摸
事件
// 触摸事件(重点)
// 一根或者多根手指**开始**触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指在view上**移动**,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指**离开**view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 触摸结束前,某个系统事件(例如:电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
- UITouch
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
- UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新
同一个
UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置 - 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
- UITouch常用属性及方法
// *************************常用属性*************************** // 触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; // 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; // 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; // 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; /* UITouchPhase是一个枚举类型,包含: UITouchPhaseBegan(触摸开始) UITouchPhaseMoved(接触点移动) UITouchPhaseStationary(接触点无移动) UITouchPhaseEnded(触摸结束) UITouchPhaseCancelled(触摸取消) */ // *************************常用方法*************************** /** * 返回值表示触摸在view上的位置 * 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) * 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow中的位置 **/ -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view; // 该方法记录了前一个触摸点的位置 -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
- UIEvent(事件对象)
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- 作用:记录事件产生的
时刻和类型
// *************************常用属性***************************
// 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
// 子事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
/*
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,// 触摸事件
UIEventTypeMotion, // 加速计事件
UIEventTypeRemoteControl,// 远程控制事件
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// 加速计事件的子事件类型
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// 远程控制事件的子事件类型
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
*/
// 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
// UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
- (NSSet *)allTouches;
- (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
- (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;
- (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture
- touches和event参数
- 一次完整的触摸过程,会经历
3个状态
:- 触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸取消(
可能会经历
)- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸开始
- 4个触摸事件处理方法中,都有
NSSet *touches
和UIEvent *event
两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象
,4个触摸方法都是同一个event参数 - 如果两根手指
同时
触摸一个view,那么view只会调用一次
touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个
UITouch对象 - 如果这两根手指
一前一后
分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次
touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个
UITouch对象 - 根据touches中UITouch的个数可以判断出是
单点触摸还是多点触摸
- 一次完整的触摸过程,会经历
- 注意点:
- 提示:iPhone开发中,要
避免
使用双击事件! - 默认情况
不支持
多点触控,需要勾选Multiple Touch
选项
- 提示:iPhone开发中,要
触摸事件处理
- 触摸
事件
处理的完整过程:- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的
事件队列
中 - UIApplication会从事件队列中取出
最前面
的事件,并将事件分发下去以便处理,先发送事件给应用程序的主窗口 - 主窗口会在视图层次结构中找到一个
最合适
处理事件的控件,这也是整个事件处理过程的第一步
- 找到
最合适
处理事件的控件后,调用控件的touches...
方法,touches...
方法的默认做法
是将事件顺着响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理,直至事件处理完毕
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的
- 触摸事件传递
- 触摸
事件
的传递是从父控件传递到子控件
- 如果
父控件不能
接收触摸事件,那么子控件就不可能
接收到触摸事件 - 不能接受触摸事件的
四种
情况- 不接收用户交互,即:
userInteractionEnabled = NO
- 隐藏,即:
hidden = YES
- 透明,即:
alpha <= 0.01
- 未启用,即:
enabled = NO
- 不接收用户交互,即:
-
提示:
UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO
,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的 - 如何找到
最合适
处理事件的控件:- 首先,判断
自己能否
接收触摸事件- 可以通过重写
hitTest:withEvent:
方法验证
- 可以通过重写
- 其次,判断
触摸点
是否在自己身上
- 对应方法
pointInside:withEvent:
- 对应方法
- 寻找视图是从后往前遍历子控件
(后添加的子控件先遍历)
,重复前面的两个步骤 - 如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理
- 首先,判断
- 触摸
- 响应者链条
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件可以由多个对象处理
- 响应者对象:能处理事件的对象
- 如何判断上一个响应者
- 如果当前这个view是
控制器的view
,那么控制器
就是上一个响应者 - 如果当前这个view
不是
控制器的view,那么父控件
就是上一个响应者
-
注意:
继承于UIControl的控件有些特殊
,下面用代码解释
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 这个事件是不会传递给UIButton父控件的,因为UIButton本身有处理事件的能力 // 切记重写此方法【必须】调用父类方法,这样addTarget设置的监听的方法【才会被执行】 [super touchesBegan:touches withEvent:event]; // 如果真想把事件传递给父控件,可以这样做 // [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event]; }
- 如果当前这个view是
-
响应者链
的事件传递过程- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;
- 如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件
- 在视图层次结构的最顶层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则将事件或消息传递给
window对象
进行处理 - 如果window对象也不处理,则将事件或消息传递给
UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其
丢弃
-
验证事件传递和响应者链条的默认做法
- 模仿系统做法找到
最合适
的控件的做法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%@---%s",NSStringFromClass([self class]),__func__);
// 系统默认做法
// return [super hitTest:point withEvent:event];
// 模仿系统做法找到最合适的控件的做法
return [self findTheRightView:point withEvent:event];
}
/**
* 模仿系统做法找到最合适的控件的做法
*/
- (UIView *)findTheRightView:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (!self.userInteractionEnabled
|| self.hidden
|| self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if (![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--)
{
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
// 递归找到最合适处理事件的控件
UIView *rightView = [childView findTheRightView:childP withEvent:event];
if (rightView) return rightView;
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的处理事件的view
return self;
}
-
hitTest:withEvent:
方法- 可以重写这个方法来改变系统默认寻找最合适处理事件的view的处理逻辑(比如可以控制一个按钮始终是最合适处理事件的控件,不管他上面是否有其他覆盖控件)
-
pointInside:withEvent:
方法- 可以重写这个方法来改变系统默认判断点是否在自己身上的逻辑(比如可以通过这个方法来控制手势解锁的有效范围)
-
pointInside:withEvent:
方法与CGRectContainsPoint
的区别:-
CGRectContainsPoint
用于判断一个点是否在指定区域,左上角参考点(0,0)
必须一致才有可比性 -
pointInside:withEvent:
方法用于判断一个点(相对指定控件
的左上角的(0,0)
点确定的坐标)是否在指定控件内
-
/**
* 控制返回最合适处理事件的控件
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 将当前坐标点转化为相对按钮左上角(0,0)坐标点
CGPoint btnPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];
// CGRectContainsPoint用于判断一个点是否在指定区域,左上角参考点(0,0)必须一致才有可比性
// 由于btnPoint已经被转化为相对按钮的左上角的坐标点了,所以不能用此函数判断点是否在指定区域内
// BOOL isContain = CGRectContainsPoint(self.btn.frame, btnPoint);
// NSLog(@"self.btn.frame-->%@",NSStringFromCGRect(self.btn.frame));
// NSLog(@"btnPoint-->%@",NSStringFromCGPoint(btnPoint));
// 只要点在按钮上就交由按钮处理对应的事件
if([self pointInside:btnPoint withEvent:event])
{
return self.btn;
}
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
手势识别
- 监听触摸事件的做法
- 如果想监听一个view上面的触摸事件,
之前的做法是
- 自定义一个view
- 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
- 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个
缺点
-
必须
得自定义view - 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
- 不容易区分用户的具体手势行为
-
-
iOS 3.2
之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer
),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
- 如果想监听一个view上面的触摸事件,
-
UIGestureRecognizer
是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 - 常见手势
- UI
Tap
GestureRecognizer(敲击
) - UI
Pinch
GestureRecognizer(捏合,用于缩放
) - UI
Pan
GestureRecognizer(拖拽
) - UI
Swipe
GestureRecognizer(轻扫
) - UI
Rotation
GestureRecognizer(旋转
) - UI
Long
PressGestureRecognizer(长按
)
- UI
- 手势使用演示
// 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
// 添加手势识别器到对应的view上,那么就可以在此view应用对应的手势
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
// 监听手势
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
- 手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
- 同时支持多个手势是通过代理完成
- 设置每个手势的代理
- 实现UIGestureRecognizerDelegate协议
// 每个手势设置代理
// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
// 返回yes表示支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
- 注意点:
- 如果以后想要一个控件支持多个方向的轻扫,必须创建多个轻扫手势,一个轻扫手势只支持一个方向(但是同时设置左右方向是能同时支持,同时设置上下方向也是支持的,但是最好是创建多个清扫手势来支持)
- 旋转手势,记得复位
- 缩放手势,记得复位
- 拖拽手势,记得复位
#pragma mark - 旋转手势
- (void)setUpRotation
{
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
rotation.delegate = self;
[self.imageView addGestureRecognizer:rotation];
}
// 默认传递的旋转的角度都是相对于最开始的位置
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
{
self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotation.rotation);
// 复位,这个很重要!!!
rotation.rotation = 0;
}
#pragma mark - 捏合
- (void)setUpPinch
{
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
pinch.delegate = self;
[self.imageView addGestureRecognizer:pinch];
}
- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);
// 复位,这个很重要!!!
pinch.scale = 1;
}
#pragma mark - 拖拽
- (void)setUpPan
{
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
pan.delegate = self;
[self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
// 移动视图
// 获取手势的移动,也是相对于最开始的位置
CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);
// 复位,这个很重要!!!
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
}