目录
1、游戏行业的职业分类
1、程序
2、策划
3、美术
4、测试
5、运营
2、游戏行业需要具备的素质
3、游戏行业的发展路径
4、怎么进入游戏行业
5、总结
前言:
有粉丝问我想要做游戏,怎么才能进入游戏行业呐?忆当年,已过十余载,当年大学毕业的时候有学姐进入珠海西山居做测试,当时觉得很高端,好想进去,可惜没有如意,当时觉得很遗憾,不过两年后我还是进入了游戏行业,只是为了弥补遗憾,为了不让和我有同样想法的同学有遗憾,今天聊一下具体入行攻略。
首先了解下游戏的职业,毕竟做什么总要知道才能选择。
1.1 客户端:主要负责界面的逻辑处理和服务器进行通讯,游戏App中看到的都是出自客户端的,是面向玩家的,做的任何一个功能都能最直接的展现在玩家跟前,比如特别帅的特效需要客户端控制播放的。
1.2 程序一服务器:服务器和常规的web服务器差不多,是处理数据和控制游戏流程,比如抽奖能抽到什么东西,基本上都是服务器控制。
2.1 系统策划:系统策划主要是设计游戏的玩法,比如一个装备系统这么做,镶嵌什么的,或者升级,是游戏的控制者,也是最难做的,现在很多的游戏策划基本上都是抄抄抄,然后进行和游戏主题进行融合,简称微创新,策划不容易做。
2.2 策划一数值策划:数值策划主要做的事是拉Excel,控制整个游戏的数值平衡,比如多少经验能升级,经验每天能产出多少,不容易做。
2.3 策划一文案策划:文案策划相对来说是比较好做的,文案要做的就是编好故事,让玩家形成世界观,虚构的世界融入感,带入感。
美术的职业分的比较细,也是离我比较远的一个职业(因为我是服务端的),也是相对来说小姐姐比较多的职业,我大概介绍一下s。
3.1 原画:原画是需要想象力的,是整个游戏美术风格的架构师,也是需要发挥想象力的。
3.2 UI:UI 就是负责游戏中界面的。
3.3 角色:角色的基本职责就是画角色。
3.4 模型:除了角色其他的模型都归模型。
3.5 动作:角色的跑,跳,砍,出招 都是动作同事的日常工作,基本上是角色给过来,然后开始做。
3.6 特效:就是一刀999 那种刀光,或者炫酷的拖尾什么,就是最浮夸的那些东西
4.1 性能测试:性能测试是测试中相对来说专业性更强的职业,需要借助工具,写脚本,和程序最接近,性能测试的职责就是模拟线上的玩家行为,发现游戏服务器的性能瓶颈,以便服务器的同学能及时解决,避免线上的压力过大出现问题
4.2 测试:测试的同学日常职责就是玩游戏,发现程序的bug,提bug让程序解决,为游戏的质量保驾护航。
运营同学的日常职责就是帮公司提升收入,通过对数据的分析,对玩家心理的理解,设计一些活动,刺激玩家的消费。
运营分为活动,版本评测,渠道/平台,内宣/内容,还有等等。
游戏行业的不同的职业要求不一样,下面分别从下面不同的职业去说下:
2.1 策划,运营,测试 这三个职业是相对来说不需要专业技术的职业,是入门门槛相对来说较低的,基本的要求就是喜欢玩游戏,玩过很多游戏最好,对游戏的套路都很了解,作为一个玩家对游戏有一定的理解,说白了就一个要求:玩过游戏。
2.2 程序 程序是要求有一定的编程基础,在进入游戏公司之后会进一步培养,游戏公司对程序的要求是比较低的,基本上都是逻辑程序员,不会面对太难的问题。程序的要求就是会编程,有基础。
2.3 美术 美术的要求不是特别了解,我觉得最起码的要求学过美术。
游戏行业得职业规划 基本上是主管-> 经理->总监->高级总监。
因为游戏项目基本上是2年一个周期,所以说游戏的管理职责经常会重置,除非脱离项目,做到公司中层管理。
不同的职业在项目上的的名字不一样,努力吧,打工人。
程序-> 主程
美术->主美
策划->主策->项目经理
现在不少大公司都在做游戏,看腾讯每年的收入就知道游戏行业是一个暴力行业,所以也有不少打工人在游戏行业熟悉之后拉起自己的大旗,自己去开公司做游戏,做的好的话直接起飞,也很诱人。
1、校招,每年大的游戏公司都会有校招,游戏行业需要新鲜的血液,记得参加校招。
2、社招,游戏的行业流动性比较大,所以在各种招聘软件上都可以看到招聘的职位,你去试试吧。
3、内推,内推是个不错的选择,只要你认识游戏公司的朋友都可以内推。关注我,现在你认识我,苏州,杭州,上海的游戏公司只要你感兴趣都可以找我推荐,我和这些公司都有联系哦。
游戏是一个创造性的行业,当前游戏行业发展很快,游戏越来越工业化,同质化严重,造成游戏的竞争越来越激烈。打工人的日子也不好过,加班加点通宵是日常操作,要有足够的心理准备,当然游戏也是展现你精神世界的载体,是比动画更有意思的行业,你有梦想就可以实现。
人间不值得,但是游戏值得。
我曾经参与的游戏:英雄之城2,九阴真经,九阳真经,帝王雄心,精灵食肆。
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