ShaderWeaver使用教程8-动画序列帧

我们将在本教程中做什么

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准备节点

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按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮

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选中“排除Root:”

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添加图像节点

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在项目视图中打开“ShaderWeaver / Tutorials / Tutorial 11 - Animation Sheet”文件夹,

并将“BirdHeroSprite”纹理设置为image1节点

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连接image1和ROOT节点

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按下image1节点的“编辑”按钮

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按下右下方的“+”按钮

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选中“[AnimationSheet]”

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将“平铺X”更改为“3”

现在节点已准备就绪

保存着色器

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在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将

文件名设置为“tutorial8.shader”

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如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

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您可以检查图像是否在“ShaderWeaver”窗口的预览中切换

使用创建的着色器

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从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

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选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 8”材质拖放到

Inspector的材质设置字段中

以设置它

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适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)

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当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常

这是如何使用动画序列帧

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